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評委是怎樣為作品打分的?

2023-09-27 14:33 作者:木作中華  | 我要投稿

2023中華木作木雕與木工競技大會結束了。經過7個小時的激烈角逐,80名選手已分出名次,一二三等獎花落有主。與此同時,選手們都很關心:評委們是依據什么標準給作品打分的呢?下面,就跟大家說說這件事,也讓大家心中有數,對以后再參加相關賽事也有個參考。


木工作品打分


這次的木工作品是三足凳。給三足凳打分,依據的是三個條件:


01

圖紙符合度(10分)

既然賽前給了圖紙,那么圖紙就是基礎依據。這就要求選手必須不折不扣的按照圖紙要求做。比如要求是透榫,那就必須是透榫,而不可以用半榫,諸如此類。所以,選手賽前要認真審圖。


這次的作品中,有一個選手把凳面的圖形做成了六角形。這個費了不少工夫,看起來凳面更生動了,但卻背離了圖紙要求,那么在圖紙符合度這一標準下,反倒是要減分的。



02

結構(20分)

主要是榫卯結構,嚴絲合縫。

03

觀感(10分)

觀感,首先是視覺感覺,看著順眼、舒服。也包括觸感,摸上去順滑、無毛刺等。


上面三項合起來是40分。


那另60分怎么來的呢?實際上60分為起步分,只要這件圓凳立體成型了,60分自然就有了。本次木工比賽有幾位選手在7個小時之內沒有把凳子做完,還不能夠組裝到一起而把它立起來,那么自然應該減分了。



起步(60分)+圖紙(10分)+結構(20分)+觀感(10分),滿分100分就是這樣出來的。



二、木雕作品打分


這次木雕賽,開創(chuàng)了國內家具木雕賽事的先河,這就是依題做圖。組委會給出的題目是《殤亭落霞》,同時提供了與流杯亭相關的歷史背景資料,選手們自行創(chuàng)意,創(chuàng)意分占比50%。


評委是依據下面三個方面為“創(chuàng)意”打分的:


01主題貼合度

既然組委會事先給出了作品主題和相關背景資料,那就跟木工組給出了圖紙一樣,要求你的作品不僅要貼合主題,最好還能夠再深化主題,而不應該游離在主題之外。


02現形


主要是指構圖,即畫面是否能夠巧妙、精到、富有表現力的傳達主題。


03


作品所創(chuàng)造出的氛圍和情境,能不能給觀賞者帶來情感共鳴和啟發(fā),或者說能夠給觀賞者帶來什么樣的情感共鳴和啟發(fā)。

上面三個方面不大好再細分具體分數,所以需要評委綜合考量,打一個總分,這個總分滿分為20分。


雕工技能方面(諸如刀法之類)滿分也是20分,這20分加上創(chuàng)意的20分,就是40分了。

另60分與木工圓凳一樣,也是起步分,即作品交上來,本身就自帶了60分,然后加創(chuàng)意得分,再加技能得分,這樣組成了作品的最終得分。


當然,這只是一位評委給出的得分。


三、綜合評分

01

面對同一件作品,把10位專家評委給出的得分列出來,然后,去掉一個最高分,再去掉一個最低分,把剩余8位評委的評分相加再除以8,就得出了這件作品專家給出的平均分。


02

16位行業(yè)評委也與專家評委組同樣的方法,得出行業(yè)評委給出的得分。


03

用專家評審組的平均分乘以0.7,得出一個結果;用行業(yè)評審組的平均分乘以0.3,得出一個結果;兩個分數相加,就是選手的最終得分。



四、體會

雖然說評分思路是明晰的,但評委們對評分機制理解上的差異,以及時間的過于倉促等,都會對結果產生影響,使之不那么客觀準確,這是我們需要認真總結的。但無論如何,本次大賽在本身的創(chuàng)意上可圈可點,這是毋庸置疑的。尤其是木雕賽,大膽的提出創(chuàng)意分占比50%,也絕對是一個引領。目前的關鍵是如何認真的加以總結,找出不足,提出改進方法,使今后再做這類賽事時能夠讓它更加完善,這也才是真正的公正。


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