《恐懼與饑餓2:終結(jié)之祭》強(qiáng)勢(shì)安利推薦向游戲介紹 (內(nèi)容無(wú)劇透)
? ? ? ? ? (游戲背景代入簡(jiǎn)單介紹)

? ??這是由Miro大佬基于rpgmaker制作的一款高難度魂類(lèi)rpg游戲。游戲元素雜糅且玩法相當(dāng)硬核,游戲內(nèi)文本信息量巨大,設(shè)定黑暗獵奇而殘酷,充滿洛夫克拉夫特的克蘇魯元素,場(chǎng)景探索上采取開(kāi)放世界模式,最大程度保障玩家可以自由選擇探索自由路線。為期三天的殺戮狂歡,等待玩家的最終命運(yùn)究竟是死或生,又或許是努力窺探事件背后那恐怖的真相…這一切的決定權(quán)都把握在玩家手里。

? ?開(kāi)頭就像阿加莎的小說(shuō)《無(wú)人生還》,游戲背景為世界大戰(zhàn)時(shí)期的歐洲,一輛火車(chē)載著身份背景不同的人正駛向遠(yuǎn)方的目的地,在經(jīng)過(guò)名為普雷希維爾的小鎮(zhèn)時(shí)火車(chē)發(fā)生離奇故障而導(dǎo)致停車(chē),將眾人困于此地,被夢(mèng)境中空心之塔上自稱(chēng)“月神使者”的人告知所有之中只能存活一人的14名“終末狂歡祭”的參賽者也就因此相遇。

撲朔迷離的事件,火車(chē)上眾人詭異的相同夢(mèng)境,終末的狂歡之祭,令人瘋狂的月光,發(fā)瘋的鎮(zhèn)民和變異的怪物,新神與舊神的崇拜,飛升成神……種種謎題編織起了這一張名為“終結(jié)之祭”的大網(wǎng),而玩家則可以扮演目前參賽者其中八名角色之一(作者仍在持續(xù)更新其他參賽者選項(xiàng))來(lái)開(kāi)啟自己的探索之旅,挖掘出籠罩在普雷希維爾的陰霾背后那瘋狂的真相。

? ? ? ? ?? 分界線(游戲玩法操作與設(shè)定)

??游戲最吸引我的首先是戰(zhàn)斗模式,游戲玩法相當(dāng)硬核,回合制的戰(zhàn)斗,回合內(nèi)可以選擇攻擊、防御、裝備、技能等多個(gè)選項(xiàng)。

? ?攻擊武器裝備上分有熱武器與冷兵器,冷兵器武器又分為鈍器與利器,鈍器可能造成眩暈,利器則可能造成斷肢與流血易傷。敵人具有獨(dú)立肢體部位的設(shè)定讓游戲戰(zhàn)斗過(guò)程變得多樣且殘酷,玩家可以選擇優(yōu)先解決掉敵人最大威脅的肢體或者集中攻擊敵人軀干部分來(lái)一舉擊潰敵人。當(dāng)然,敵人的攻擊也變得同樣致命,戰(zhàn)斗中玩家角色可能會(huì)面臨斷肢、嘔吐、流血、中毒、致盲等一系列戰(zhàn)斗風(fēng)險(xiǎn),各種負(fù)面效果的加持使得這款游戲不同于傳統(tǒng)rpg式游戲鼓勵(lì)玩家參與戰(zhàn)斗,而是以高難度高風(fēng)險(xiǎn)的戰(zhàn)斗去迫使玩家盡可能避免非必要戰(zhàn)斗。

? ?游戲架空世界背景當(dāng)中是確切存在著神明的,且不同于不會(huì)給予回應(yīng)的偶像,獲取相關(guān)神明的好感度就可以學(xué)習(xí)對(duì)應(yīng)神明的部分能力。游戲中分有新神與舊神,舊神是更為純粹古老與強(qiáng)大的存在,不同于后天飛升的新神(游戲中也存在著可以媲美舊神的“完美飛升者”,游戲一代就誕生了一位),舊神的存在本身更像是虛無(wú)的,它們正如同規(guī)則本身,一直運(yùn)作在那茫??臻g之中。目前游戲二代中共展示了4位舊神與2位完美飛升者,名稱(chēng)如下:
舊神:
1.毀滅之神一格戈洛斯
2.情欲的愛(ài)神一希薇安
3.欺詐的月神一雷爾
4.自然之神一維努什卡
完美飛升者:
1.人類(lèi)之神—奧爾彌爾
2.恐懼與饑餓之神

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? ?想要獲取對(duì)應(yīng)神明的好感就要取悅他們,在游戲中基本方式可以通過(guò)在對(duì)應(yīng)神環(huán)處畫(huà)相應(yīng)神明的法陣,也可以通過(guò)其他特殊手段(如在毀滅之神法陣上可以用采取血祭與獻(xiàn)祭的方式)。每種神明對(duì)應(yīng)的法術(shù)能力也不同,例如毀滅之神可學(xué)習(xí)法術(shù)多是傷害類(lèi)法術(shù),愛(ài)神則會(huì)提供一些治療恢復(fù)法術(shù)。 ? ? ? ?

? ? ? ? ?(游戲天數(shù)設(shè)定與存檔問(wèn)題)

? ?游戲之中設(shè)定的背景時(shí)間為三天之內(nèi),超過(guò)三天之后游戲?qū)?huì)強(qiáng)制進(jìn)入終結(jié),游戲中推進(jìn)天數(shù)的方式是睡覺(jué)(睡覺(jué)需要有可睡覺(jué)地點(diǎn)才可以),一天時(shí)間分為早中晚三個(gè)時(shí)間段,三個(gè)時(shí)間的可視范圍也不同(夜晚將會(huì)在黑暗之中)。

??這也就牽扯出了游戲的存檔問(wèn)題,游戲之所以難度大很大原因就是取決于苛刻的存檔機(jī)制,存檔只可通過(guò)恐懼與饑餓之神的神環(huán)或者睡覺(jué)來(lái)實(shí)現(xiàn),而畫(huà)神環(huán)的機(jī)會(huì)是有限的,睡覺(jué)又會(huì)導(dǎo)致時(shí)間段變換從而影響劇情的推進(jìn)與最后結(jié)局的達(dá)成。所以在游戲制作者營(yíng)造的高壓游戲環(huán)境之下,一個(gè)失誤就可能功虧一簣,沉下心來(lái),冷靜才是最強(qiáng)的武器。
? ? ?(游戲隊(duì)伍配置設(shè)定與趣味之處)

? ?游戲中其他非主角人物在特定條件下是可以加入隊(duì)伍配置之中的(當(dāng)然目前只限于上述8名已開(kāi)發(fā)完成角色,其他角色作者將在后續(xù)持續(xù)更新)。隊(duì)伍當(dāng)中最多可存在三名隊(duì)友,人物作為隊(duì)友形態(tài)所具備技能又存在差別,合理的隊(duì)友利用將會(huì)讓探索變得事半功倍。

? ?如果你厭倦了和平而渴望來(lái)一點(diǎn)鮮血的話,你也可以將其他參賽者作為你的可利用資源,去收割他們的靈魂就可以學(xué)習(xí)這個(gè)角色對(duì)應(yīng)的技能,加入這場(chǎng)狂歡之祭,想辦法成為最后的贏家。但是瘋狂的月光也將作用于參賽者,所以在普雷希維爾看到一切瘋狂的事物也無(wú)需驚訝,想成為狂歡之祭的勝利者玩家們只需要盡情去享受這瘋狂所帶來(lái)的趣味就足夠了。

? ?miro的游戲一向貫徹著惡趣味,“好奇心害死貓”,對(duì)未知的東西的盲目好奇可能會(huì)讓玩家付出相應(yīng)代價(jià),其中的樂(lè)趣就需要玩家自己去游戲里面細(xì)細(xì)體會(huì)了(霧)。

? ?游戲目前購(gòu)買(mǎi)方法站內(nèi)有詳細(xì)教程,能讓你在看了這篇安利文對(duì)這款優(yōu)秀的游戲產(chǎn)生那么一些去游玩的興趣就是我的希望了(笑)?,F(xiàn)在,讓終結(jié)之祭開(kāi)始吧……