【蘇維埃共和國】開發(fā)團隊對于玩家社區(qū)的報告(八十)

開發(fā)團隊對于玩家社區(qū)的報告(八十)
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同志們好!上周我們過的很緊張,現(xiàn)在終于能來給大家分享一下新東西了。按計劃,到游戲最終版發(fā)布前,我們還有很大的野心,要做許多新東西。今天我們就來講一下我們對“戰(zhàn)役模式”的先鋒理解。
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大家可能注意到了,我們的游戲越更新,復(fù)雜程度和難度就越高,即使是經(jīng)歷了成百上千小時、經(jīng)驗十分豐富的玩家,也會偶爾被復(fù)雜的內(nèi)容所困惑。我們理解這樣的復(fù)雜性給新玩家?guī)砹嗽S多難度,所以就有了制造“戰(zhàn)役模式”的想法。這些戰(zhàn)役不僅可以讓新玩家快速入手,也可以給老玩家?guī)硪恍┬绿魬?zhàn)。

游戲的復(fù)雜性不可否認(rèn),沒有足夠的經(jīng)驗就開新地圖可能會導(dǎo)致迅速破產(chǎn),特別是困難模式或者真實模式。然而,還有許多玩家最喜歡的就是挑戰(zhàn)高難度,不斷刷新自己的能力上限。對于新玩家,我們建議:不要在對游戲沒有深刻理解的情況下就開啟所有的游戲內(nèi)容。新的戰(zhàn)役模式就是為了讓新手逐漸成為專家。

為了讓戰(zhàn)役模式“活”起來,我們專門寫了劇本,戰(zhàn)役會按照三條線進行下去,不斷提高難度,前面的關(guān)卡會手把手教導(dǎo)玩家,用的地圖也是專門設(shè)計的、較為簡單的地形。每個關(guān)卡都是建立在前一個關(guān)卡的基礎(chǔ)上的,只有玩明白了上一個關(guān)卡才能解鎖下一個,這樣就保證了戰(zhàn)役是一步一個臺階往上走的。戰(zhàn)役模式暫時不能和其他的存檔結(jié)合。
計劃中的三個板塊(之后還會變動):
1. 一個國家的新生:從平坦的土地上從零開始建設(shè)蘇維埃(簡單且較為平坦的地圖,默認(rèn)設(shè)置);
2. 紅十月:在一片古老的土地上,聯(lián)共上臺了,他們需要兼顧國內(nèi)發(fā)展和外部需求(有初始人口的地圖,復(fù)雜的地形,困難設(shè)置);
3. 蘇維埃遠景:發(fā)展的腳步踏入了未曾涉足的富饒土地,有蘇維埃做總后臺,奮力實現(xiàn)自給自足(最難的設(shè)置,真實模式)。
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前面的關(guān)卡,主要是給新玩家介紹游戲的基本原理,包括讓玩家熟悉操作充分利用小地圖,并熟練掌握基本的游戲機制。


一開始,玩家得到的都是清晰簡單的指令;到后面則會有許多需要完成的目標(biāo),推動玩家去搞生產(chǎn)或進出口。這樣的戰(zhàn)役使得學(xué)習(xí)曲線比較平緩,并逐步培養(yǎng)玩家的獨立自主精神。我們還設(shè)計了專門的GUI界面來輔助玩家。


我們十分認(rèn)可玩家的探索精神,所以雖然戰(zhàn)役模式會設(shè)置具體的發(fā)展目標(biāo),但是也不會限制玩家自己的發(fā)展,玩家可以自己另起爐灶搞一套別的東西,甚至提前完成目標(biāo),我們設(shè)計劇本的時候會把這些都考慮進去。所以,雖然玩家在設(shè)置好的路徑上發(fā)展,但是也可以發(fā)散出去,最后多個戰(zhàn)役甚至可以發(fā)展成多個獨特的存檔。
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我們一直都很重視創(chuàng)意工坊對游戲內(nèi)容的貢獻。對于戰(zhàn)役模式,我們打算搞一個平臺,讓玩家可以制作自己的關(guān)卡和任務(wù)目標(biāo)等。當(dāng)然,我們現(xiàn)在還在搞最基本的內(nèi)容,所以自定義關(guān)卡的功能要之后再搞。戰(zhàn)役模式的潛力是無窮的。
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以上便是本次報告的內(nèi)容,相信大家和我們一樣有熱情,總是迎難而上。請大家擁抱生活中的快樂,并期待我們開發(fā)團隊的新想法。
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感謝同志們的支持!
3DIVISION開發(fā)團隊
2023年8月7日
R_PR
2023年8月9日譯
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