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離展現(xiàn)【克隆危機】,還差一個玩法成就

2022-08-27 14:52 作者:無月白熊  | 我要投稿

2022年8月26日晚,一款名叫克隆危機的游戲發(fā)售了。

這款游戲是像素風,玩法是平臺跳躍,不過加入了許多解密元素。對于操作要求并不大。

如果你本人的解密能力在平均水準,那么這款游戲的通關(guān)時長大概在2小時左右。想要走全寶石路線,那么大概需要再額外花費一個小時左右。

這款游戲的游戲性和難度都較為普通,但是在整個游戲過程中,卻夾雜了大量的思考。

而這一切的思考大概都圍繞著一個話題“克隆”。

老生常談的問題:克隆人的生命,算不算生命?

由于筆者本人并非哲學專業(yè),也對相關(guān)學科沒什么興趣,所以這里只談一些最基本的問題。

那就是“克隆人”究竟算不算生命,是否應(yīng)該享有與本體一樣的權(quán)利?

克隆人本身被制造時,如果是為了作為替換本體損壞的“零件庫”,那么他就并沒有被當作一個與普通生命享有相同權(quán)利的生命。

當然,無論學術(shù)界,倫理學家如何探討這個問題,我們?nèi)绾握驹诘赖轮聘唿c去評判這個問題。

在實際游戲時,我們都會把這些理論上的東西拋諸于腦后。

因為在實際游戲中,我們并沒有把“克隆”的生命當作生命。

游戲的通關(guān)方式

主角,是一名研發(fā)了“克隆槍”的科學家。但是由于他的研究,地球爆發(fā)了危機。他現(xiàn)在要拿著這把槍,將因為“克隆”引發(fā)的危機解決。

但在一路上遇到的陷阱,都需要他克隆自身,用克隆體與這些致命機關(guān)同歸于盡,然后繼續(xù)自己前進的道路。

游戲中的謎題雖然不難,但元素多變而有趣。

比如,接觸之后,就會使人消失的激光。還有紅色射線,接觸之后,人物會死亡,射線也會消失。還有踩在上面,就會將人射向天花板的死亡陷阱。還有會把人電抽搐,但短暫不會致命的藍射線。我們將通過克隆體的擋槍,迅速穿越過去,或者利用他抽搐的軀體,短暫地開啟某個開關(guān)。

甚至在某個特定的關(guān)卡,我們還會暫時獲得重力顛倒的能力。

這許多通用的陷阱,結(jié)合新奇的地形設(shè)計,使得整個游戲一直保持著新鮮感。

或許介紹過這些小機關(guān)以后,你也發(fā)現(xiàn)了一個可怕的問題。

通常的游戲解題思路,是躲開致命的機關(guān)。但這款游戲的特點,是用克隆體趟雷,用命破解機關(guān),然后主角再通過機關(guān)。

在正常游戲流程中,因為通關(guān)的必要性,你會逐漸忽略掉所謂的倫理道德觀念,將克隆個體逐漸當作破關(guān)的“工具”。

甚至在游戲過程中,因為經(jīng)常操作克隆個體的死亡,逐漸忽視自己的性命。

這樣的體驗,的確很獨特。

游戲中有許多隱藏地點可收集的寶石。這些寶石,往往需要對地圖仔細觀察,并通過一些特殊的解密手段才能獲取。

更直白的說,就是更多的克隆體的犧牲。換取可收集品。

當你收集到所有寶石時,通關(guān)會解鎖一段特殊的對話。


這款游戲的謎題與故事,整體都可以說做得恰到好處。但就個人體驗而言,有些內(nèi)容頗有些遺憾。


那就是在“游戲本體已經(jīng)做到”的情況下,在成就與系統(tǒng)上,缺乏對于“克隆”二字的發(fā)掘。

什么意思呢?每個克隆人作為獨立的個體,它們的犧牲,實際上都會被游戲記錄在冊。當游戲進入尾聲時,在整個旅途中,你究竟消耗了多少克隆體,是會被展示出來的。

而在最后的結(jié)局,每個克隆體因何而死,他們的墳?zāi)挂矔喍痰刂v述游戲流程中發(fā)生的故事。

在我整體游戲體驗中,如果純將克隆體當作工具人來用。那么想要順利通關(guān)其實并不難,但如果想以“最少的犧牲”作為通關(guān)條件,那么有時就要將一個克隆體運用到多個地方。

以這種思路去完成關(guān)卡,實際上是非常有挑戰(zhàn)的。

可惜游戲中并沒有給予每關(guān)“最小消耗克隆體”的挑戰(zhàn)計數(shù)。

游戲也并沒有為“犧牲最少的克隆體來”來準備成就。

因為這兩點,整體游玩時,關(guān)于“犧牲”、“取舍”的思考,以及關(guān)于“游戲的挑戰(zhàn)”就有了一些欠缺。


好在游戲的內(nèi)置關(guān)卡相當優(yōu)秀,即使游戲并沒有如此設(shè)置,你也可以通過這種思路去游玩通關(guān)一次。將必要的犧牲降到最少。


結(jié)語:至于游戲故事的劇情,和這個世界最后的結(jié)局,游戲中有相當詳實的文本與世界觀描述,對此感興趣的玩家,可以在游戲中自行體驗探索。

總體來說《克隆危機》是一款小品級的質(zhì)量優(yōu)秀的游戲。這一點,從它獲得的諸多獎項,便可見一斑了。



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