Unity-抗鋸齒 (Anti-aliasing)
2021-03-21 09:49 作者:unity_某某師_高錦錦 | 我要投稿
抗鋸齒效果使圖形更加平滑。鋸齒是線條出現(xiàn)鋸齒狀或“樓梯”外觀的效果(如下面左圖所示)。如果圖形輸出設備沒有足夠高的分辨率來顯示直線,則會發(fā)生這種情況。
抗鋸齒用中間色調將這些鋸齒狀線條包圍起來,從而可以降低鋸齒明顯程度。雖然這種做法減輕了線條的鋸齒狀外觀,但也會使它們變得更模糊。

抗鋸齒算法根據(jù)圖像而定。此算法在傳統(tǒng)多重采樣算法不受支持時很有用,例如延遲渲染著色路徑,或 Unity 5.5 或更早版本前向渲染路徑中的?HDR。這些選項位于 Editor 的?Quality settings?窗口中。
后期處理 (Post Processing) 包中提供的算法包括:
快速近似抗鋸齒 (Fast Approximate Anti-aliasing, FXAA):一種適用于移動端以及不支持運動矢量的平臺的快速算法。
亞像素形態(tài)抗鋸齒 (Subpixel Morphological Anti-aliasing, SMAA):一種適用于移動端以及不支持運動矢量的平臺的高質量但慢速算法。
時間抗鋸齒 (Temporal Anti-aliasing, TAA):一種需要運動矢量的先進技術。適用于桌面平臺和游戲主機平臺。
如需了解 Unity 的抗鋸齒偏好設置的詳細信息,請參閱后期處理 (Post-Processing) 包中的抗鋸齒 (Anti-aliasing)?文檔。
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