全球及中國動漫,視覺特效和游戲行業(yè)頭部企業(yè)市場占有率及排名調(diào)研報(bào)告

本文調(diào)研和分析全球動漫,視覺特效和游戲發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢,核心內(nèi)容如下:?
(1)全球市場動漫,視覺特效和游戲總體規(guī)模,按收入進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)分析,歷史數(shù)據(jù)2017-2021年,預(yù)測數(shù)據(jù)2022至2028年。
?(2)全球市場競爭格局,全球市場頭部企業(yè)動漫,視覺特效和游戲市場占有率及排名,數(shù)據(jù)2017-2021年。?
(3)中國市場競爭格局,中國市場頭部企業(yè)動漫,視覺特效和游戲市場占有率及排名,數(shù)據(jù)2017-2021年,包括國際企業(yè)及中國本土企業(yè)。?
(4)全球其他重點(diǎn)國家及地區(qū)動漫,視覺特效和游戲規(guī)模及需求結(jié)構(gòu)。?
(5)動漫,視覺特效和游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游、中游及下游分析。
?據(jù)恒州誠思調(diào)研統(tǒng)計(jì),2021年全球動漫,視覺特效和游戲市場規(guī)模約27983億元,2017-2021年年復(fù)合增長率CAGR約為 %,預(yù)計(jì)未來將持續(xù)保持平穩(wěn)增長的態(tài)勢,到2028年市場規(guī)模將接近34617億元,未來六年CAGR為3.0%。
?從核心市場看,中國動漫,視覺特效和游戲市場占據(jù)全球約 %的市場份額,為全球最主要的消費(fèi)市場之一,且增速高于全球。2021年市場規(guī)模約 億元,2017-2021年年復(fù)合增長率約為 %。隨著國內(nèi)企業(yè)產(chǎn)品開發(fā)速度加快,隨著新技術(shù)和產(chǎn)業(yè)政策的雙輪驅(qū)動,未來中國動漫,視覺特效和游戲市場將迎來發(fā)展機(jī)遇,預(yù)計(jì)到2028年中國動漫,視覺特效和游戲市場將增長至 億元,2022-2028年年復(fù)合增長率約為 %。2021年美國市場規(guī)模為 億元,同期歐洲為 億元,預(yù)計(jì)未來六年,這兩地區(qū)CAGR分別為 %和 %。