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2022-2028全球動漫,視覺特效和游戲行業(yè)調(diào)研及趨勢分析報告

2022-12-20 13:10 作者:恒州誠思調(diào)研機構(gòu)  | 我要投稿

據(jù)恒州誠思調(diào)研統(tǒng)計,2021年全球動漫,視覺特效和游戲市場規(guī)模約27983億元,2017-2021年年復(fù)合增長率CAGR約為 %,預(yù)計未來將持續(xù)保持平穩(wěn)增長的態(tài)勢,到2028年市場規(guī)模將接近34617億元,未來六年CAGR為3.0%。?

本文調(diào)研和分析全球動漫,視覺特效和游戲發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢,核心內(nèi)容如下:?

(1)全球市場總體規(guī)模,按收入進行了統(tǒng)計分析,歷史數(shù)據(jù)2017-2021年,預(yù)測數(shù)據(jù)2022至2028年。?

(2)全球市場競爭格局,全球范圍內(nèi)主要生產(chǎn)商動漫,視覺特效和游戲及市場份額,數(shù)據(jù)2017-2021年。?

(3)中國市場競爭格局,中國市場主要動漫,視覺特效和游戲收入及市場份額,數(shù)據(jù)2017-2021年,包括國際企業(yè)及中國本土企業(yè)。

(4)全球其他重點國家及地區(qū)動漫,視覺特效和游戲市場競爭格局,如美國、歐洲、日本、韓國、東南亞和印度等核心參與者及其2021年份額。?

(5)按產(chǎn)品類型和應(yīng)用拆分,分析全球與核心國家/地區(qū)細分市場規(guī)模。?

(6)動漫,視覺特效和游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游、中游及下游分析。?

從核心市場看,中國動漫,視覺特效和游戲市場占據(jù)全球約 %的市場份額,為全球最主要的消費市場之一,且增速高于全球。2021年市場規(guī)模約 億元,2017-2021年年復(fù)合增長率約為 %。隨著國內(nèi)企業(yè)產(chǎn)品開發(fā)速度加快,隨著新技術(shù)和產(chǎn)業(yè)政策的雙輪驅(qū)動,未來中國動漫,視覺特效和游戲市場將迎來發(fā)展機遇,預(yù)計到2028年中國動漫,視覺特效和游戲市場將增長至 億元,2022-2028年年復(fù)合增長率約為 %。2021年美國市場規(guī)模為 億元,同期歐洲為 億元,預(yù)計未來六年,這兩地區(qū)CAGR分別為 %和 %。?

從產(chǎn)品類型方面來看,按收入計, 2021年2D動畫市場份額為 %,預(yù)計2028年份額將達到 %。同時就應(yīng)用來看,高清電視在2028年份額大約是 %,未來幾年CAGR大約為 %。

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