賽爾號 | 特性
目前,賽爾號共有50個特性。具體信息可以通過賽爾號游戲中“太空站大廳”中的“夢幻特性強化器”查閱。
1. 特性的生成
特性可以通過“特性開啟芯片”或“精靈養(yǎng)成”中的“添加特性”隨機生成,生成的特性是50個特性中除去吸血、反彈的任意一個。吸血和反彈僅能通過專門的“吸血生成芯片”和“反彈生成芯片”生成。其余特性也會通過活動不定時發(fā)放專門的生成芯片。
2. 特性的強化和更換
特性生成后,可以進行強化和更換。強化在“夢幻特性強化器”中進行,需要耗費一定等級的夢幻寶石和一定數(shù)量的經(jīng)驗值,并有幾率強化失敗。強化后會獲得星級,每強化成功一次都會獲得一個星級,最高可以達到五星。更換需要特定的道具“特性重組芯片”,或者在“精靈養(yǎng)成”中的“添加特性”進行更換,二者都是隨機的。其中,“特性重組芯片”是目前賽爾號的一大稀缺資源。(另一大是輪回神石)
以下,我們分類說明這50種特性。由于數(shù)量較多,內(nèi)容較長,請選擇性閱讀。在此先做一個導引:
下文共分十四個標題。
一是瞬殺,二是堅硬,三是會心,四是精準,五是免爆。
六是回神和頑強,七是虛無和回避,八是反彈和吸血。
九是顫栗、靜電、陰森、帶電四種毒特性,十是火熱、極寒、高熱、冰冷四種類毒特性。
十一是17個傷害加成特性,十二是10個強化/弱化特性。
十三和十四分別是強攻、強念、吸收和亂舞,這是四個淘汰特性。
最后會有一個統(tǒng)一的注釋。

一、瞬殺特性
特性描述:進攻類技能有3%幾率秒殺對方。
0-5星的概率分別為:3%,3.5%,4%,5%,6%,7%
特點:
pve和pvp中均有效。(目前,pve環(huán)境中的很多boss具有免瞬特性,尤其是精靈最后一個關卡中的boss。但這一特性并未明確標識,需要實戰(zhàn)測試。不過民間一般認為,boss身上帶必先標志時是免瞬的。)
描述與實戰(zhàn)問題:實戰(zhàn)中的瞬殺概率感覺并不高,似乎實際的概率會比面板描述的要低一點。up主@摸魚的娜娜通過上萬回合的測試,得出0-5星的瞬殺概率分別為:0.94%,1.36%,1.61%,2.15%,2.34%,2.94%。因數(shù)據(jù)龐大,個人認為方法可靠,大家可以參考。
pve環(huán)境下,在有些boss戰(zhàn)中,該boss可瞬殺,但又標有“免疫物理攻擊傷害”或“免疫特殊攻擊傷害”。這時,造成的傷害雖為0,但仍舊是可以打出瞬殺的。如果標有“免疫物理/特殊攻擊”,則不會打出瞬殺。
在pvp對戰(zhàn)中不能穿所有兩命精靈。即瞬殺掉一條命之后還會有第二條命。
命中才會觸發(fā)。打在獅盔(免疫攻擊技能)、龍威或miss均不會觸發(fā)。
瞬殺會以高額紅傷表現(xiàn)出來。若紅傷被抵擋(注意,是擋傷,不是獅盔),則會附加高額粉傷以完成瞬殺。打出紅傷的瞬殺受增傷套裝(銀翼,皇帝)的傷害加成,比如,某boss血量8000,銀翼套(先手增傷60%)首回合先手瞬殺對方時的顯示傷害為8000×1.6=12400。
評:瞬殺的觸發(fā)概率比較低,因此適用于那些傷害不高,但站場能力很強的精靈,以求更多的攻擊機會,提升瞬殺幾率。pve環(huán)境中,王哈、幻境、圣譜的減傷較高,回血足,站得住場,都適合這一特性。pvp環(huán)境中,帝君、重生、千花、帶時空套裝的精靈經(jīng)常以盾體出現(xiàn),這種刷法犧牲了一部分輸出,但獲得了坦度,且它們本身的回復能力也很強,適合站場拼瞬殺,以補足傷害。?
二、堅硬特性
特性描述:受到的傷害減少5%。
0-5星的傷害減免率:5%,6%,8%,10%,12%,14%
特點:
pve和pvp均有效。
描述與實戰(zhàn)問題:堅硬特性描述的減傷率實戰(zhàn)不完全相符。3-5星的實際減傷率為:10%,9%,10%??梢钥闯?,三星和五星的實際減傷率是一樣的,四星反而低于三星。這也是bug,至今未修。所以,目前升到三星就可以了。
這里的“傷害”指紅傷,不包括粉傷、真?zhèn)G以摗皞Α睘榻?jīng)過所有增傷后的總傷害。堅硬特性的減傷與其他增減傷之間是乘法疊加。(實際上,增傷與減傷之間、減傷與減傷之間都是按照乘法疊加的,但增傷與增傷之間有的是按加法疊加的。)
評:堅硬特性觸發(fā)穩(wěn)定,是目前十分受歡迎的特性之一。它適用于輸出足但成型較慢(例如瀚宇星皇,或容易被秒(例如啟靈元神)的精靈,亦可用于盾體精靈增加其坦度。對于本身身板很脆的刺客型輸出則不推薦。
三、會心特性
特性描述:所有技能的致命一擊率增加1/16(即6.25%)。
0-5星的暴擊率增益:0星為1/16,之后無具體描述。
特點:
pve和pvp均有效。
會心的暴擊率與基準暴擊率以及其他裝備的暴擊率之間呈加法疊加。實際上,暴擊率之間都是按加法疊加的。這一結論在先前的【文章】中有說明。
描述與實戰(zhàn)問題:由于并未在面板中描述詳細數(shù)值,而許多玩家又做了測試,所以我們這里還是引用up@摸魚的娜娜的測試結果——0-5星會心特性下,精靈使用普通技能(基準暴擊率1/16)的暴擊率為:11.88%,13.32%,15.12%,15.42%,17.78%,20.28%。我們用這些暴擊率分別減去基準暴擊率1/16,得出0-5星會心的暴擊率增益分別為:5.63%,7.07%,8.87%,9.17%,11.53%,14.03%??傮w上還是會心等級越高越好。其中,0星會心的增益似乎比描述的略低。
關于暴擊和暴擊率的內(nèi)容可進一步參考文章:

四、精準特性
特性描述:所有技能命中率增加5%。
0-5星的命中率增益:5%,6%,8%,10%,12%,14%
注釋:
pve和pvp均有效。
描述與實戰(zhàn)問題:官方文章中指出實際最高(五星)只能達到10%。up@摸魚的娜娜也測試出,3-5星的精準特性增益分別為:8%,9%,10%,與官方文章中說明的一致。因而精準特性的描述與實際不符,不過依然是等級越高越好。
所有命中率之間的疊加方式是乘法疊加,精準特性亦是如此。如某技能有95%的命中率,精準0增加5%的命中率,最終命中為95%×(1+5%)=99.75%
晶藍研究室在【文章】中提到了一個特殊的地方:
5星精準下的璨星斷刃、天河圣芒斬、滿月破碎依舊可能miss。
璨星斷刃、天河圣芒斬的基準命中率均為90%,將精準特性升至5星后(實際命中率提升10%),這兩個技能的命中率提升為99%(0.9×1.1=0.99),不滿100%。而滿月破碎的miss率更高,因為其基準命中率比前兩個技能更低,只有80%,5星精準下其命中率只能被提升至88%(0.8×1.1=0.88)。
五、免爆特性
免爆的描述:受到致命一擊的概率降低1/16。
0-5星的概率增益:1/16,其余無顯示。
特點:
pve和pvp均有效。
免爆的真實理解:不是使對方的技能暴擊率降低,而是對方暴擊時,己方有概率抵擋對方的暴擊傷害(傷害-0)。
升星之后的概率增益沒有在面板顯示,但猜測應該和會心的概率是一致的。
描述與實戰(zhàn)問題:由于不顯示描述,暫不能與實戰(zhàn)概率進行比較。
評:蘭斯洛特、機蓋、犀牛這種喜歡被爆錘的精靈慎給。
六、回神、頑強特性
回神特性的描述:精靈體力降低到1/8時有3%幾率體力回滿。
0-5星的概率增益:3%,4%,5%,6%,7%,8%
頑強特性的描述:受到致死攻擊時有3%幾率余下1點體力。
0-5星的概率增益:3%,4%,5%,6%,7%,8%
特點:
二者pve、pvp均有效。
在pve中,回神和頑強的觸發(fā)點要早于boss“每回合附加220固傷”的結算點。所以,復活后需要承受220固傷。這樣,對于有固傷屬性的boss,就沒法用頑強伊優(yōu)的“克制”技能對boss彈傷,只能靠回神。不過需要添加體力刻印保證伊優(yōu)的血量高于220,使其承受220固傷后仍然存活。
在pvp中,如果機蓋觸發(fā)回神或頑強特性,則不會觸發(fā)魂印彈死對方。
描述與實戰(zhàn)問題:實戰(zhàn)與字面描述的觸發(fā)概率一致。
回神和頑強對火王、圣譜、混沌布萊克等兩命精靈仍然生效。
七、虛無、回避特性
虛無特性的描述:3%幾率完全抵擋一次傷害。
0-5星的概率增益:3%,4%,5%,6%,7%,8%
回避特性的描述:被技能命中的幾率減少5%。
0-5星的概率增益:5%,6%,8%,10%,12%,14%
特點:
二者pve和pvp均有效。
虛無特性對非必中技能表現(xiàn)為miss,對必中技能表現(xiàn)為擋傷(傷害-0)。
回避特性對非必中技能表現(xiàn)為miss,對必中技能不觸發(fā)??梢?,回避的作用沒有虛無那么大,但其觸發(fā)率比虛無高。
描述與實戰(zhàn)問題:虛無特性沒有專門測試過,但根據(jù)平時的體驗和友軍的反饋,描述與實戰(zhàn)的觸發(fā)概率是一致的。而回避特性根據(jù)官方文章的說明,實際最高(五星)只能達到10%。
八、反彈、吸血特性
反彈特性的描述:20%幾率反彈60點固定傷害。
0-5星的概率增益:20%-60,25%-70,30%-80,35%-90,40%-100,45%-110
吸血特性的描述:造成攻擊傷害的6%恢復自身體力。
0-5星的概率增益:6%,7%,8%,9%,10%,11%
特點:
二者pve和pvp均有效。
反彈:對方的進攻類技能和屬性技能觸發(fā)均會觸發(fā)。在pve時,反彈可以當做高熱、冰冷特性的下位替代。我曾經(jīng)因刷不出高熱千裳怒而用三星反彈磨死了月照真身。
吸血:描述中的“傷害”不包括增傷套裝(銀翼、皇帝)的傷害。如,某吸血四星的精靈身著銀翼,先手(增傷60%)對boss造成1600點傷害,其回血量為:1600÷(1+60%)×9%=90。可見,其pve效果沒有預想中的好。
描述與實戰(zhàn)問題:描述與實戰(zhàn)的觸發(fā)概率一致。
九、毒特性——顫栗、靜電、陰森、帶電特性
顫栗/靜電特性的描述:自身的物理攻擊技能有3%幾率使對方害怕/麻痹。
0-5星的概率增益:3%,4%,5%,6%,7%,8%
陰森/帶電特性的描述:受到普通攻擊時有3%幾率使對方害怕/麻痹。
0-5星的概率增益:3%,4%,5%,6%,7%,8%
這四種特性被稱為“毒特性”。顫栗、靜電被稱為“主動毒”,陰森、帶電被稱為“被動毒” ?。
特點:
在pvp時,主動毒和被動毒都會穿抗性、穿套裝(時空套)、穿技能的免控效果、穿次免、穿各類buff。(穿次免后不會消耗次免)但要注意兩點:
面對魂免精靈時(如圣譜、戰(zhàn)螳螂),被動毒可以穿魂免,但主動毒不可以。
在pve時,主動毒無法穿boss的免控特性,被動毒卻可以。被動毒的用途更廣。
命中才能觸發(fā),打在獅盔上或miss均無法觸發(fā)。
目前的pve環(huán)境中,很多boss擁有被動毒特性,打它一下就被控個幾回合,天尊buff、星皇buff均無法避免。尤其是H5端的spt“困難模式”,擁有被動毒的boss非常多。這一問題可以用圣薩來解決。
描述與實戰(zhàn)問題:實戰(zhàn)中毒特性觸發(fā)率較高,同樣是7%,毒特性的實際觸發(fā)率要比瞬殺高。描述與實戰(zhàn)的觸發(fā)概率一致。
評:毒特性的優(yōu)秀機制和較高的觸發(fā)率使其成為pve和pvp均受歡迎的特性。pve中,被動毒可以給索比斯、茉蕊兒、魯肅等送死輔助精靈,也可以給如幻境界皇這種既需站場又需輸出的精靈。pvp中,挨打多的精靈適合被動毒,比如索倫森、混元天尊。主動毒只有自身的物理攻擊才會觸發(fā),記得給物攻精靈就行。
十、類毒特性——火熱、極寒、高熱、冰冷特性
火熱/極寒特性的描述:自身的特殊攻擊有3%幾率使對方燒傷/凍傷。
0-5星的概率增益:3%,4%,5%,6%,7%,8%
高熱/冰冷特性的描述:受到普通攻擊時有3%幾率使對方燒傷/凍傷。
0-5星的概率增益:3%,4%,5%,6%,7%,8%
特點同四種毒特性?;馃?、極寒類似于主動毒,高熱、冰冷類似于被動毒。其余不贅述。
評:目前,高熱、冰冷在pve中的地位舉足輕重。比較知名的是“高熱”或“冰冷”千裳,適用于攻打月照之魂的真身關卡。相關案例可以參見白紙大佬的【視頻】。其中,由于高熱造成的燒傷會降低對方一半的輸出傷害,因此高熱更加受歡迎。
十一、傷害加成特性——17個
傷害加成特性包括15個單屬性技能傷害加成特性(如“黑夜”、“光環(huán)”等)和“精神”、“強襲”兩個全屬性技能傷害加成特性。
單屬性技能傷害加成特性的描述:X屬性技能傷害增加5%。
0-5星的傷害加成均為:5%,6%,8%,10%,12%,14%
精神特性的描述:特殊攻擊傷害增加3%。
強襲特性的描述:物理攻擊傷害增加3%。
0-5星的傷害加成均為::3%,4%,5%,6%,7%,8%
特點:
pve和pvp均有效。
描述與實戰(zhàn)問題:單屬性技能傷害加成特性的實際效果沒有字面描述的14%那么高,升到五星后也僅有10%的加成。但0-5星依舊是遞增的,還是升得越高越好。這是bug,但至今未修。精神與強襲的傷害加成是正常的。
單屬性技能傷害加成特性只與特性和技能的系別是否一致有關,不受精靈系別的影響。即某龍系精靈具有“炎火”特性后,若其擁有火系技能,則火系技能仍然會受到完整的傷害加成。雙屬性精靈與此類同。
單屬性技能傷害加成特性對同系的技能石也會有正常增益。
單屬性技能傷害加成特性對含該屬性的雙屬性精靈的雙屬性技能無效,但對該雙屬性精靈的該單屬性技能有效(比較繞口)。舉例就是,威嚴特性對戰(zhàn)斗龍系的戰(zhàn)斗龍系技能無效,但對戰(zhàn)斗龍系的龍系技能有效。
加害加成與其他增傷之間是乘法疊加。如技能傷害翻倍后,再有3%的強襲加成,其最終增傷倍數(shù)為:1×2×(1+0.03)=2.06倍。
關于單屬性傷害加成特性對第五技能的影響,一度是討論的熱點。目前的結論是:除王哈的威嚴特性對第五技能無加成之外,其余單屬性傷害加成特性對第五技能正常加成。(目前比較可靠的解釋是:王哈第五是變威力技能,而單屬性加成特性對變威力技能無效)
評:傷害加成特性由于其與堅硬特性一樣會穩(wěn)定觸發(fā),因此與堅硬特性一樣受歡迎。傷害加成特性適合那些本身輸出高的精靈,可以進一步增加其輸出(如強襲特性的艾歐);若本身輸出嚴重不足,就不適合傷害加成特性了,可以考慮毒特性、瞬殺或堅硬。由于單屬性傷害加成特性的增幅比強襲、精神要高,所以,對于單屬性精靈而言,單屬性加成特性是更優(yōu)秀的選擇。
一個尚未回答的問題:傷害加成特性對各種變威力技能的影響如何?
十二、強化/弱化特性——10個

0-5星:5%,6%,8%,10%,12%,14%
特點:
白紙大佬曾將草率和反駁引入pve。其經(jīng)典案例為用草率特性的虛空系精靈攻打混沌哈肯薩最后關卡中的索倫森:混沌哈肯薩超詳細全程攻略。之后由于官方修改弱化機制,草率和反駁受到影響,無法在pve中正常觸發(fā)。白紙大佬在【視頻】中發(fā)現(xiàn)了草率和反駁特性的最新特點:
pve時,若本次戰(zhàn)斗我方使用了技能,則boss無法被弱化。
但另外3個弱化特性受到與草率、反駁同樣的影響,這可能仍然與官方修改弱化機制有關。
特性可以正常觸發(fā)。描述與實戰(zhàn)的問題:實戰(zhàn)中的觸發(fā)率與描述一致。
評:強化和弱化特性在pve中確實擔任了一支奇兵。但在pvp中,強化和弱化都是利弊難衡的:強、弱化固然有利于自己輸出,但如果在關鍵時刻意外強化自己,容易被對方索倫森中切封屬、被艾夏拉中切控場,或被對手消強控;如果意外弱化對手,則容易被反弱先制技能針對。因此,這幾個特性要謹慎安排。
十三、吸收、強攻、強念
吸收的描述:受到攻擊時5%幾率使受到的傷害降低35點。
強攻的描述:物理攻擊有5%幾率使傷害提高35點。
強念的描述:特殊攻擊有5%幾率使傷害提升35點。
0-5星:5%-35,6%-40,8%-50,10%-60,12%-70,14%-80
特點:
強攻和強念即使打在盔上、龍威上或miss仍會觸發(fā),且會受到增傷套(如銀翼)的加成。(感謝@星河微明在評論區(qū)的補充)
十四、淘汰特性——亂舞
特性描述:群體攻擊技能可額外增加一個目標。
該特性誕生于當年組隊boss系統(tǒng)盛行時代,許多精靈都具有群體性攻擊技能,因此該特性會有增益。如今組隊系統(tǒng)早已下線,亂舞在pve和pvp時均無法觸發(fā),成了被淘汰的無效屬性。
評:吸收、強攻、強念、亂舞,刷到這四個特性就算點兒背了,該換就換。

關于所有特性的注釋
特性描述中帶有“受到xx攻擊時”才會觸發(fā)的一類特性均需對方命中自己
特性描述的進攻類技能=物理攻擊+特殊攻擊。瞬殺中描述的“進攻類技能”實際指物理攻擊和特殊攻擊均可觸發(fā)。
特性描述中的任何攻擊=進攻類技能+屬性。屬性技能的官方描述是“屬性攻擊”,所以屬性也是攻擊的一種。以下截圖是從h5中得到的,官方在flash到h5的轉(zhuǎn)換過程中保留了這一項描述,說明它是故意為之,并且在目前的對戰(zhàn)中仍有實際意義。

因此,特性中的反擊、抵抗、反攻、堅韌、借風,都可以被進攻類技能和屬性技能觸發(fā)。
(不知不覺6000字,一篇畢業(yè)論文出來了。。。)
2023.3.28 第一次修訂