【至尊巫師】千子軍團(tuán)九版兵種分析(一)—— 阿里曼,至尊巫師及惡魔親王

書(shū)接上文。

“救贖之道,唯有苦厄無(wú)盡,吾將獨(dú)行?!? —— 阿澤克-阿里曼

之前的幾篇專欄,我們簡(jiǎn)單介紹了戰(zhàn)錘40K中千子軍團(tuán)的桌面通用規(guī)則。接下來(lái)的幾篇更新中,我們將會(huì)展開(kāi)分析九版千子圣典中的所有可用單位,主要討論單位數(shù)據(jù)的強(qiáng)弱項(xiàng),不同武器裝備的側(cè)重點(diǎn),以及適合這些單位的戰(zhàn)術(shù)方向。
當(dāng)然,隨著新圣典的更新,以及單位分?jǐn)?shù)的改變,對(duì)戰(zhàn)環(huán)境在不斷變化,但單位設(shè)定通常不會(huì)有巨大的改動(dòng)。所以直到不知道哪一年會(huì)發(fā)生的十版千子規(guī)則更新前,這些分析內(nèi)容大致都適用于一般的桌面對(duì)戰(zhàn)環(huán)境。
在展開(kāi)之前,必須點(diǎn)出的是,對(duì)一般的混沌玩家而言,純千子成軍仍然是一個(gè)性價(jià)比不高的選項(xiàng)。和其他大多數(shù)勢(shì)力相比,千子可選的單位種類(lèi)偏少,因此要填滿1000分或者2000分的軍表,需要重復(fù)制作大量步兵單位,而無(wú)論是紅字戰(zhàn)士還是圣甲蟲(chóng),都是清一色的站樁射擊姿勢(shì),延伸空間十分有限。所以在入坑千子成軍之前,一定要審慎考量自己對(duì)動(dòng)力甲木乃伊軍團(tuán)的熱愛(ài)程度。
另外,由于2022年之后,GW會(huì)在每個(gè)持續(xù)半年的賽季開(kāi)始時(shí),公布最新的總規(guī)則和單位分?jǐn)?shù)調(diào)整,從這一篇專欄起,單位分?jǐn)?shù)將依照CA納克蒙德戰(zhàn)區(qū)(CA-Nachmund)中的改動(dòng)進(jìn)行討論。

接下來(lái)進(jìn)入正題,本次討論九版千子的HQ(指揮)單位中使用率最高的三種:阿里曼、至尊巫師和千子惡魔親王。這三個(gè)單位,每回合都能產(chǎn)生3點(diǎn)巫會(huì)點(diǎn)數(shù)。

一,阿里曼
阿里曼(160分,乘坐飛盤(pán)180分)自混沌星際戰(zhàn)士這個(gè)勢(shì)力出現(xiàn)以來(lái),就一直是混沌側(cè)的靈能擔(dān)當(dāng)和千子軍團(tuán)的封面人物。和阿巴頓、卡恩、泰弗斯、盧修斯、拜爾類(lèi)似,阿里曼的人設(shè)造型、武器配備和戰(zhàn)術(shù)定位自20年前年3.5版的CSM圣典以來(lái),基本沒(méi)有變動(dòng)。

在九版之后,千子的桌面規(guī)則開(kāi)始傾向于獨(dú)立成軍。而阿里曼作為千子軍團(tuán)中唯二的特殊人物(另一位當(dāng)然是原體馬格努斯),擁有全戰(zhàn)錘40K最頂級(jí)的靈能水平和高速移動(dòng)能力,因此在千子中的使用率很高。


從身材屬性上看,阿里曼是比較接近于SM的動(dòng)力甲戰(zhàn)團(tuán)長(zhǎng)身材(雖然劇情上他不算戰(zhàn)團(tuán)長(zhǎng)),比黑暗天使的阿茲瑞爾少一點(diǎn)甲保,比狼團(tuán)的洛根少一血,和血天使子團(tuán)撕肉者的加布里埃爾-塞斯各項(xiàng)數(shù)值相同??紤]到以上提到的三人都是160分左右的近戰(zhàn)人物,和他們屬性相近,就表明阿里曼的身材屬性其實(shí)是很強(qiáng)的。
七版后期,隨著戰(zhàn)役書(shū)馬格努斯之怒,千子大規(guī)模更新模型,如今我們看到的阿里曼模型便是那個(gè)時(shí)期的產(chǎn)品。原本只能步行的阿里曼獲得了一個(gè)可選的奸奇飛盤(pán)。
奸奇飛盤(pán)?: 裝備者 M 變?yōu)?12,步兵關(guān)鍵詞替換為騎兵和飛行,獲得飛盤(pán)利刃武器
M12和飛行帶來(lái)的機(jī)動(dòng)性,對(duì)于一個(gè)給關(guān)鍵單位提供靈能buff的法師相當(dāng)重要,與之相比,20分的成本幾乎可以忽略不計(jì),所以飛盤(pán)顯然是一個(gè)必選項(xiàng)。

阿里曼的武器配置比較簡(jiǎn)單。爆彈手槍和手雷屬于動(dòng)力甲HQ標(biāo)配,沒(méi)什么好說(shuō)的。但阿里曼黑杖,絕對(duì)是一件不能被忽略的近戰(zhàn)武器。S7AP-1D3的屬性配合阿里曼每回合5次近戰(zhàn)攻擊,輸出是十分可觀的。新手玩家千萬(wàn)不要被阿里曼的法師定位迷惑。作為一個(gè)活了一萬(wàn)多年的老星際戰(zhàn)士,阿里曼的近戰(zhàn)武藝同樣不容小覷。
說(shuō)到底,戰(zhàn)錘40K雖然有繁多的文化符號(hào)和宗教元素,但其敘事基調(diào)終究是希臘悲劇和羅馬英雄主義。而這兩者在人物塑造上的最直觀體現(xiàn),就是幾乎所有的星際戰(zhàn)士人物,都更擅長(zhǎng)近戰(zhàn)而非射擊。戰(zhàn)錘故事也往往以關(guān)鍵人物的近戰(zhàn)對(duì)決為高潮,比如福根對(duì)費(fèi)魯斯、黎曼魯斯對(duì)馬格努斯、皇帝對(duì)荷魯斯,再比如近一點(diǎn)的阿巴頓對(duì)卡爾加。而這一點(diǎn)體現(xiàn)在桌面上,便是特殊人物裝備的近戰(zhàn)武器基本都強(qiáng)于射擊武器。戰(zhàn)團(tuán)長(zhǎng)往上的角色,不能依靠諸如加特林、巴祖卡、狙擊槍這些好萊塢武器解決問(wèn)題。
但近戰(zhàn)能力強(qiáng)并不代表這個(gè)角色應(yīng)當(dāng)投入近戰(zhàn)。前面的規(guī)則分析中我們提到過(guò),被卷入進(jìn)站后的下一回合,即使從近戰(zhàn)中撤退出來(lái),也不能釋放靈能。這就使得阿里曼、至尊巫師和終結(jié)者巫師參與近戰(zhàn)的成本高于其他勢(shì)力的HQ單位。所以除了被沖鋒這種不能避免的戰(zhàn)斗,阿里曼還是應(yīng)當(dāng)盡可能避免主動(dòng)沖鋒或英勇介入,除非有百分之百的把握用一輪輸出消滅對(duì)手,或是對(duì)局明顯已經(jīng)進(jìn)入了最后一回合。

阿里曼真正的價(jià)值不止體現(xiàn)在黑杖這把武器上,更重要的是他的穩(wěn)定靈能:
奸奇至尊巫師:本模型可以重投靈能測(cè)試
阿里曼每回合可以釋放三個(gè)靈能,進(jìn)行三次破法,掌握懲擊和三個(gè)來(lái)自萬(wàn)變系和/或復(fù)仇系的靈能。
重投靈能測(cè)試使得阿里曼直接變成了全軍團(tuán)最穩(wěn)定的施法者之一,特別適合攜帶奸奇烈火風(fēng)暴這種會(huì)暴擊的靈能,以及時(shí)光沖刺這種戰(zhàn)術(shù)重要性極高的靈能。同時(shí),阿里曼也是除馬格努斯之外最適合釋放懲擊的單位。與這幾個(gè)靈能相比,其他施法值低,或是相對(duì)不重要的靈能盡量不要讓阿里曼釋放。

此外,阿里曼也有一般混沌領(lǐng)主這一級(jí)別的人物都會(huì)有的重投光環(huán):
千子軍團(tuán)之主【光環(huán)】:位于本模型 6 寸內(nèi)的友軍千子核心單位中的模型可以重投結(jié)果為 1 的命中骰。
由于千子并不限制至尊巫師的數(shù)量,而且核心單位大多站位集中,所以重投光環(huán)人的站位并沒(méi)有什么限制。大多數(shù)情況下,關(guān)鍵人物的走位問(wèn)題,最優(yōu)先要考慮的還是靈能的施法范圍。而阿里曼的站位主要會(huì)是在中前場(chǎng),距離敵方單位12-18寸的位置。這樣既能保證懲擊和烈火風(fēng)暴有目標(biāo),對(duì)方也很難在下一個(gè)回合沖鋒阿里曼?;谕瑯拥脑颍裢庾⒁鈱?duì)手的可以加速后沖鋒的單位。
綜合阿里曼的身材和各項(xiàng)能力,2000分的軍表中,帶阿里曼的收益還是比較顯著的。1000分的軍表則要根據(jù)具體配置去做取舍。當(dāng)分?jǐn)?shù)實(shí)在吃緊時(shí),可以用飛盤(pán)至尊巫師作為下位替代使用。
阿里曼的模型相對(duì)比較新,細(xì)節(jié)豐富,姿勢(shì)也比較自然。左手上和飛盤(pán)底下的特效部分,用對(duì)比漆就能畫(huà)出不錯(cuò)的漸變效果。用特效件或是地形,而不是透明熟料棒做出飛行的效果,是大部分混沌模型的優(yōu)點(diǎn),在這里也得到了體現(xiàn)。
唯一要注意的是模型上尖銳的部分比較多,運(yùn)輸?shù)臅r(shí)候要多做一些保護(hù)措施。
雖然CSM的九版圣典還沒(méi)有更新,但戰(zhàn)區(qū)納克蒙德的規(guī)則更新已經(jīng)徹底斷絕了千子分隊(duì)出現(xiàn)在CSM軍表中的可能性。阿里曼也不太可能再去用CSM的黑暗異端系靈能?!扒ё尤龑殹边@個(gè)在八版特別流行的混編戰(zhàn)術(shù)就此徹底成為了歷史。
至少在目前,被流放的靈能大師身側(cè),只有被他親手扭轉(zhuǎn)了命運(yùn)的千子軍團(tuán)。
二,至尊巫師
至尊巫師(100分/人)背景上是千子各個(gè)教派的領(lǐng)導(dǎo),是軍團(tuán)中少數(shù)仍然以人類(lèi)形態(tài)存在的星際戰(zhàn)士,在桌面上也起著和混沌領(lǐng)主類(lèi)似的作用。


和阿里曼相比,至尊巫師只少一點(diǎn)血,防御端的抗性也是不錯(cuò)的。如果當(dāng)作廉價(jià)版阿里曼來(lái)用的話,至尊巫師的性價(jià)比還是很高的,因?yàn)榘⒗锫母黜?xiàng)能力,至尊巫師也是都具備的:
千子軍團(tuán)之主【光環(huán)】:位于本模型 6 寸內(nèi)的友軍千子核心單位中的模型可以重投結(jié)果為 1 的命中骰。
奸奇飛盤(pán)?:裝備者 M 變?yōu)?12,步兵關(guān)鍵詞替換為騎兵和飛行,獲得飛盤(pán)利刃武器(但是至尊巫師的飛盤(pán)比阿里曼貴5分)
腐化魔印 :本模型擁有4+特殊保護(hù)。

至尊巫師的武器裝備比較多,基礎(chǔ)裝備包括獄火爆彈手槍、立場(chǎng)杖和兩種手雷。剩下的等離子手槍、噴火手槍和彎刀都是5分一把。除了雙槍巫師外的其他組合都是可選項(xiàng)。
單純考慮武器的話,獄火爆彈手槍的輸出效率實(shí)在偏低,可以根據(jù)對(duì)戰(zhàn)環(huán)境來(lái)考慮手槍升級(jí),SM多就帶離子槍,靈族、IG、基賊多就帶噴火手槍。
至于彎刀,我個(gè)人一般是不用的。雖然D3的立場(chǎng)杖輸出實(shí)在不夠看,但我還是那個(gè)強(qiáng)調(diào)過(guò)很多次的觀點(diǎn),在大多數(shù)場(chǎng)合下,領(lǐng)主類(lèi)HQ都應(yīng)當(dāng)是最后一個(gè)參與近戰(zhàn)的單位。還有一個(gè)個(gè)人原因是帶彎刀的至尊巫師看起來(lái),就非常普通,和普通紅字的外形區(qū)別有限。
由于千子的可選HQ實(shí)在偏少,每個(gè)分隊(duì)帶一個(gè)至尊巫師是比較扎實(shí)的選擇。無(wú)論選擇什么戰(zhàn)術(shù),每回合兩次靈能和3點(diǎn)巫會(huì)點(diǎn)數(shù)都是必不可少的。
至尊巫師的模型性價(jià)比也很高,變異肢體和鳥(niǎo)嘴頭盔都很有張力。唯一的遺憾是一盒只有一個(gè)飛盤(pán)。而其他飛盤(pán)多的單位,比如奸角獸薩滿和奸角獸啟明者,規(guī)則上又沒(méi)有不帶飛盤(pán)的選項(xiàng)。因此怎么弄到第二個(gè)飛盤(pán),總是一件讓人頭疼的事。
三,惡魔親王
和所有其他異端阿斯塔特戰(zhàn)團(tuán)一樣,惡魔親王(150分,帶翅膀185分)在千子軍團(tuán)中也起著關(guān)鍵作用。作為千子中唯一一個(gè)坦克身材的近戰(zhàn)HQ,惡魔親王自然而然地成為了不可替代的近戰(zhàn)輸出點(diǎn)。



進(jìn)入九版之后,千子惡魔親王和CSM、CD等惡魔親王的分?jǐn)?shù)、武器裝備完全相同,都是劍+爪、斧+爪或者雙爪的選項(xiàng),翅膀都是35分。對(duì)手是同樣T4高甲保的星際戰(zhàn)士時(shí),獄鑄巨劍加惡毒魔爪的效果是最好的。
不同勢(shì)力惡魔親王的主要的差異體現(xiàn)在身材屬性上。比如說(shuō),千子惡魔親王的身材相比死亡守衛(wèi)惡魔親王,攻擊次數(shù)少一次。但相對(duì)的,千子惡魔親王有4+特保(其他惡魔親王都是5+),釋放兩次法術(shù)(其他惡魔親王都只能放一次)。除此之外,再?zèng)]有別的區(qū)別。熟悉混沌惡魔的玩家就能發(fā)現(xiàn),高特保和靈能次數(shù)多是奸奇惡魔的基本特點(diǎn)。
惡魔親王也是領(lǐng)主級(jí)別的人物,因此也有6寸重投光環(huán):
千子軍團(tuán)之主【光環(huán)】:位于本模型 6 寸內(nèi)的友軍千子核心單位中的模型可以重投結(jié)果為 1 的命中骰。
之前在圣物和主將特性部分,我們已經(jīng)講過(guò),適合千子惡魔親王的戰(zhàn)術(shù)主要是配合圣甲蟲(chóng)在中前場(chǎng)打架,依靠強(qiáng)身材和高特保硬吃對(duì)方的前排。為此,最理想的配置是不滅形態(tài)(受到破壞力-1)加欺詐板甲(2+甲保)。帶這一套配置的惡魔親王,在面對(duì)除了熱熔類(lèi)之外的其他武器時(shí),抗性都很強(qiáng)。和圣甲蟲(chóng)一同加入近戰(zhàn)后,兩者的輸出總體還是很可觀的。
但除此之外,如果是對(duì)近戰(zhàn)操作沒(méi)什么自信,或是不打算投入大量圣甲蟲(chóng)的玩家,仍然應(yīng)該帶一個(gè)千子惡魔親王,提供巫會(huì)點(diǎn)數(shù)、靈能次數(shù)和近戰(zhàn)輸出。這種情況下,不用投入圣物和主將特性,僅僅是作為一個(gè)游走的近戰(zhàn)人物,卡住關(guān)鍵位置,干擾對(duì)方的前進(jìn)和占點(diǎn)。
惡魔親王的模型比較老,姿勢(shì)單一裝飾較少,體現(xiàn)不出各個(gè)軍團(tuán)、戰(zhàn)團(tuán)或是四神的特點(diǎn),整體比例也和新模型有一些不協(xié)調(diào),是混沌玩家的老怨念之一。九版的規(guī)則限定一個(gè)分隊(duì)只能帶一個(gè)惡魔親王,直接降低了這個(gè)模型的用量,因此上有技術(shù)的玩家完全可以想辦法用各種混沌惡魔剩下來(lái)的零部件改造一個(gè)出來(lái)。

最后簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)新規(guī)則和分?jǐn)?shù)對(duì)混沌側(cè)的影響。
首先是分?jǐn)?shù)部分。受影響最大的肯定是DG,行尸+1分/人,死亡壽衣+5分/人,凋零霸主+2分/人,瘟疫散播者+15分,基本把我們之前提到的純步兵推進(jìn)戰(zhàn)術(shù)給徹底殺死了。而對(duì)應(yīng)的,凋零引擎-10分,瘟疫轟炮車(chē)-15分,意味著DG又將回到八版后期的坦克流。唯一不同的是,九版五連的載具buff被削弱了。

現(xiàn)在再看看DG的圣誕包,只覺(jué)得有點(diǎn)想笑。
千子方面,之前我們提到過(guò)的爆燃炮蔑視者無(wú)畏增加了二十分。相當(dāng)于損失了一個(gè)混沌卵的戰(zhàn)斗力。我總是勸大家慎買(mǎi)FW單位,如今得到了應(yīng)證。
CSM、CD和混沌騎士的圣典還沒(méi)有更新,目前是不建議大家用舊規(guī)則去組軍表上桌,就不討論分?jǐn)?shù)了。
再說(shuō)規(guī)則方面。鎖子勢(shì)力對(duì)CSM和千子都可以說(shuō)是天地異變,對(duì)普遍用單一連隊(duì)的DG影響較小。
千子的話,原本的雙密教搭配不成立后,按強(qiáng)度考量,還是欺詐密教的效果最好。時(shí)間密教的全員復(fù)活終究還是被動(dòng)一些。
對(duì)CSM而言,多軍團(tuán)聯(lián)軍不再成立,但理論上仍然存在類(lèi)似一個(gè)CSM分隊(duì)、一個(gè)CD分隊(duì)、一臺(tái)混沌騎士的組合方式。目前仍然存在的變數(shù)是這三個(gè)勢(shì)力的九版圣典會(huì)不會(huì)引進(jìn)類(lèi)似千子團(tuán)策的純度要求(全軍都帶千子關(guān)鍵詞),如果有,那么原本單位屬性普遍劣勢(shì)的CSM,就要靠一個(gè)軍團(tuán)的規(guī)則和各種九版強(qiáng)勢(shì)勢(shì)力。對(duì)此,我個(gè)人持悲觀態(tài)度。
但凡事總有例外。比如說(shuō):
在戰(zhàn)區(qū)查拉頓中,黑暗靈族有一個(gè)獨(dú)特主題軍隊(duì)叫現(xiàn)實(shí)宇宙劫掠軍,成軍規(guī)則如下:

不熟悉黑豆芽的玩家估計(jì)一時(shí)半會(huì)弄不明白這個(gè)合成配方一樣的規(guī)則,但這不重要。我的意思是,在戰(zhàn)區(qū)納克蒙德的第二本書(shū)中(已知第一本書(shū)里沒(méi)有任何混沌側(cè)的規(guī)則),有沒(méi)有可能給CSM一個(gè)類(lèi)似的混編成軍規(guī)則,叫做警戒星入侵者之類(lèi)的,能解鎖各個(gè)軍團(tuán)的專屬戰(zhàn)略技能和圣物呢?
以上僅為推測(cè),一切以官方規(guī)則為準(zhǔn)。

下一篇專欄,千子軍團(tuán)九版兵種分析(二),我們繼續(xù)介紹千子軍團(tuán)中的HQ,包括煉獄盟主、巫師和終結(jié)者巫師,敬請(qǐng)期待。
成文不易,關(guān)注作者第一時(shí)間獲取更新信息,一鍵三連加快更新頻率,謝謝大家看到這里,在這里也給大家拜個(gè)年,祝大家新年里家庭幸福事業(yè)美滿,保護(hù)全部出六,靈能次次暴擊,武運(yùn)昌隆!?