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【染·鐘樓謎團(tuán)】鴨鎮(zhèn)鐘樓資訊——第十四期 鷹身女妖主題比賽優(yōu)勝

2023-08-15 10:27 作者:鴨木布拉夫鐘樓小鎮(zhèn)  | 我要投稿

大家好。歡迎來(lái)到“鴨木布拉夫鐘樓小鎮(zhèn)”,我是鴨鴨。

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鴨鎮(zhèn)專(zhuān)注于發(fā)布各類(lèi)《染·鐘樓謎團(tuán)》官方混合劇本和自制劇本,偶爾會(huì)更新一些《染·鐘樓謎團(tuán)》的最新資訊。

在這里你可以找到最齊全、最新奇的劇本角色列表,并且獲得對(duì)于這些劇本的一些評(píng)論和建議。有需要?jiǎng)”疚募逆?zhèn)民們(包括角色列表、Json、原版PDF),可以直接私信鴨鴨獲得。

有需要投稿制作角色列表的鎮(zhèn)民們,鴨鎮(zhèn)會(huì)將大家的投稿劇本整理并且制作成角色列表發(fā)布。并且會(huì)以專(zhuān)欄的形式闡述作者的設(shè)計(jì)思路和鴨鎮(zhèn)的修改思路,也會(huì)雕琢提煉出劇本之中的邏輯。

有需要修改劇本,制作劇本角色列表的鎮(zhèn)民們,也可以后臺(tái)私信鴨鴨獲得鴨鎮(zhèn)的幫助~?

有需要了解其他劇本或其他資訊的,可以移步鴨鴨往期投稿或者前往城鎮(zhèn)大廳導(dǎo)航。



本期,鴨鴨攜手小劉跟大家播報(bào)一些跟染相關(guān)的資訊,鴨鎮(zhèn)時(shí)不時(shí)會(huì)播報(bào)一些國(guó)內(nèi)外的鐘樓謎團(tuán)游戲資訊。首先要說(shuō)明的是,關(guān)于游戲重大內(nèi)容的發(fā)布,集石官方會(huì)與國(guó)外第一時(shí)間同步。


上個(gè)月發(fā)布的新角色鷹身女妖的主題劇本比賽結(jié)果已經(jīng)出來(lái)了,鷹身女妖的熱度比今年發(fā)布的其他角色都要更高一些,根據(jù)不完全的統(tǒng)計(jì),投稿數(shù)量達(dá)到40+,比今年其他角色的主題劇本比賽投稿數(shù)都要多。

不過(guò)看到這次的兩個(gè)投稿劇本,我們還是有點(diǎn)頭皮發(fā)麻,應(yīng)該怎么說(shuō)呢,也適合鷹身女妖,但是還沒(méi)有到最合適的配置,也就是說(shuō),這次的兩個(gè)劇本質(zhì)量還是一般,能玩,但還不是足夠有趣。制作一個(gè)優(yōu)秀劇本真的很難。


本次,主題比賽的優(yōu)勝劇本是:

《善行惡果?Ver.10》(Paved with Good Intentions),作者是Train;

《荒唐玩笑 Ver.1.0》(Pearl Clutching),作者是Kinky Joe。

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“Paved with Good Intentions”來(lái)自西方諺語(yǔ)“The road to hell is paved with good intentions”(通往地獄的道路是由善意鋪成的),有好心辦壞事,適得其反的意思。

放到鷹身女妖這個(gè)主題里,我認(rèn)為暗指善良玩家為了避免某些玩家因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-yellow-04">鷹身女妖的能力死亡而集體說(shuō)謊,結(jié)果卻造成信息極度混亂的結(jié)果;也可以指玩家為了正視角,不惜用正確信息反對(duì)那些故意說(shuō)謊的玩家,讓他們因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-yellow-04">鷹身女妖的能力死亡。不管哪種情況,他們?cè)谧砸詾榈恼x里會(huì)造成失敗的后果,所以是“善行惡果”。

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“Pearl Clutching”指的是得知一些超出自己道德認(rèn)知的壞事而表現(xiàn)出的震驚和不解,常被用來(lái)形容一些“老古董”(不一定是年齡大)見(jiàn)不慣年輕人的一些“輕浮”做法就特別容易被激怒、被冒犯、被震驚的樣子。鷹身女妖都在場(chǎng)了,你還有什么不能理解的(笑)。所以是“荒唐玩笑”。

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兩個(gè)劇本都存在一個(gè)同樣的劇本邏輯:小怪寶+鷹身女妖小怪寶給劇本帶來(lái)的主要邏輯是盤(pán)不準(zhǔn)爪牙的角色和數(shù)量,缺點(diǎn)是說(shuō)書(shū)人控刀容易引來(lái)兩邊玩家的詬??;還有個(gè)比較次要的邏輯:渦流+鷹身女妖

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一般來(lái)說(shuō)兩個(gè)優(yōu)勝劇本會(huì)有各自不同的邏輯方向,雖然這兩個(gè)劇本也有很多不同,不過(guò)都出現(xiàn)這兩個(gè)同樣的邏輯,要么就是老外很喜歡,要么就是評(píng)選機(jī)制出了問(wèn)題。這些邏輯和劇本其他角色的化學(xué)反應(yīng)我們會(huì)在下面展開(kāi)。


覺(jué)得內(nèi)容不錯(cuò),歡迎點(diǎn)贊、收藏、評(píng)論、轉(zhuǎn)發(fā)。對(duì)于大家的評(píng)論和建議,我會(huì)虛心接受,知無(wú)不言。



《善行惡果?Ver.10》(Paved with Good Intentions)


《善行惡果》角色列表


《善行惡果》的爪牙帶上了男爵,怎么又是你,最強(qiáng)就可以為所欲為?

雖然小怪寶會(huì)讓好人摸不準(zhǔn)鷹身女妖是否在場(chǎng),但是劇本沒(méi)有其他額外死亡的邏輯(失憶者除外),所以鷹身女妖在場(chǎng)基本是明著來(lái)玩,真正摸不準(zhǔn)的爪牙是投毒者或者靈言師,讓場(chǎng)上存在看不見(jiàn)的毒口會(huì)很煩,紅方瞎編靈言師的“財(cái)富密碼”會(huì)挺好玩。當(dāng)然制造一個(gè)不存在的男爵也是常規(guī)操作,酒鬼落難少女的組合會(huì)讓真正的男爵隱藏在游戲中。

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其他惡魔的存在感覺(jué)都是在給小怪寶或者鷹身女妖補(bǔ)邏輯。

小惡魔封住了“我知道他是爪牙所以不想出他”的邏輯;

亡骨魔封住了“我是死人所以我的信息更有用”的邏輯;

渦流可以強(qiáng)迫大家每天都要處決一名玩家,如果大家找不到好目標(biāo),不如就選擇鷹身女妖的目標(biāo)。

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落難少女與其說(shuō)給邪惡多一個(gè)勝利條件,在鷹身女妖在場(chǎng)的情況下邏輯會(huì)有所不同,讓好人多了一個(gè)求死的途徑。不過(guò)因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-lblue-04">理發(fā)師的存在,落難少女就算是死了也不敢掉以輕心。

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鎮(zhèn)民的組合主要說(shuō)說(shuō)如何應(yīng)對(duì)鷹身女妖?,F(xiàn)在玩家應(yīng)對(duì)鷹身女妖會(huì)有一個(gè)誤區(qū),或者說(shuō)他們懶得去思考邏輯。大家都以為只要起來(lái)直接說(shuō)“我認(rèn)為某人是邪惡的”就可以了,這其實(shí)和被洗腦以后說(shuō)“我是xxx角色,我就是xxx角色”沒(méi)有多大區(qū)別,與“瘋狂”完全不沾邊。

鷹身女妖的“瘋狂”當(dāng)然需要玩家們用看似合理的邏輯去鎖定自己的目標(biāo),這需要玩家去認(rèn)真思考自己該如何發(fā)言。當(dāng)然,不去這樣做也可以,反正后果就是死亡而已。由此延伸一個(gè)問(wèn)題就是,說(shuō)書(shū)人該如何引導(dǎo)玩家順利扮演鷹身女妖的“瘋狂”,這需要利用到劇本里角色能力以及相互之間交互的邏輯。

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從這個(gè)角度來(lái)看,《善行惡果》實(shí)際上已經(jīng)是非常適合新手應(yīng)對(duì)鷹身女妖的劇本了。第一名玩家說(shuō)自己是酒鬼,或者第二名玩家說(shuō)自己是陌客,就可以比較完美地完成鷹身女妖的“瘋狂”要求。不過(guò)仔細(xì)一想,酒鬼的邏輯其實(shí)反而在幫第二名玩家開(kāi)脫是邪惡的嫌疑,這樣反而沒(méi)有達(dá)到“瘋狂”的要求。

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完成“瘋狂”最簡(jiǎn)單的角色是藝術(shù)家。因?yàn)槟阒恍枰侔?span id="s0sssss00s" class="color-blue-04">藝術(shù)家,然后和大家說(shuō)自己已經(jīng)問(wèn)了說(shuō)書(shū)人,某玩家是否是邪惡,并得到“是”的答案。但是這個(gè)邏輯還是有點(diǎn)生硬,你可能還需要更多前提,比如說(shuō)我看他不順眼所以我這樣提問(wèn),比如說(shuō)其他玩家有信息打到包括他在內(nèi)的玩家,我這樣提問(wèn)去確定別人的信息,等等。

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第二簡(jiǎn)單的是失憶者。假扮這個(gè)角色然后認(rèn)為自己有某種能力可以確定別人是好是壞就行。比如我被鷹身女妖點(diǎn)了,第二天我起來(lái)說(shuō)我昨晚選擇了第二名玩家,說(shuō)書(shū)人給我“邪惡”的手勢(shì),我問(wèn)我的能力是不是與判斷玩家陣營(yíng)有關(guān),說(shuō)書(shū)人回答是完美,這同樣是一個(gè)很簡(jiǎn)單的邏輯去認(rèn)為第二名玩家是邪惡的。

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相比之下,調(diào)查員廚師、共情者、占卜師這些信息角色各自的信息都不能把一名玩家打成邪惡,這些角色可能更適合其他人去假扮來(lái)幫助玩家來(lái)逃脫鷹身女妖的死亡。

比如說(shuō),第一名玩家可以找第二名玩家和另外一名玩家,三個(gè)人私聊演一出戲,由兩個(gè)人的編造的信息去鎖定第二名玩家是邪惡。不過(guò)這種行為會(huì)極大擾亂好人的邏輯鏈,從另一方面來(lái)說(shuō),還是達(dá)到了鷹身女妖的目的。

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將軍、神諭者賢者面對(duì)鷹身女妖是另外一條邏輯鏈,如果鷹身女妖希望死亡玩家是第一名玩家或者第二名玩家,這些玩家可以利用這三個(gè)角色來(lái)編造邏輯。

神諭者的邏輯很簡(jiǎn)單,他可以說(shuō)謊說(shuō)昨晚得知1,所以某名死亡玩家應(yīng)該是邪惡;

將軍同理,他可以說(shuō)謊說(shuō)昨晚得知善良優(yōu)勢(shì),所以某名死亡玩家應(yīng)該是邪惡;

死亡玩家可以說(shuō)謊說(shuō)自己是賢者,在某個(gè)夜晚已經(jīng)得知包括自己目標(biāo)在內(nèi)的兩名玩家里有惡魔。鷹身女妖也要注意這些邏輯,可以去點(diǎn)一些死于處決的玩家來(lái)“瘋狂”證明別人邪惡,以此來(lái)封住好人想說(shuō)謊的邏輯。

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其實(shí)說(shuō)了這么多,我感覺(jué)還是不如直接死掉,至少證明自己是個(gè)好人。但是這種玩法在小怪寶局會(huì)變得比較麻煩,因?yàn)閻耗客矶伎赡軙?huì)改變位置,到后面雖然大家知道紅牌是哪幾個(gè)玩家,但是選不出來(lái)惡魔是誰(shuí)。

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僧侶、獵手、巡山人、貞潔者這些功能型角色就沒(méi)有什么特別的說(shuō)法。

僧侶有可能會(huì)擋住抱著小怪寶鷹身女妖點(diǎn)人。獵手可能有節(jié)目效果,但不多;

貞潔者雖然能證一個(gè)鎮(zhèn)民,但劇本有靈言師,鎮(zhèn)民不一定可信;

巡山人繼續(xù)打醬油,不錯(cuò)的惡魔偽裝。

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這樣分析下來(lái),雖然《善行惡果》有小怪寶、失憶者這些進(jìn)階的游戲元素,但是難度都在說(shuō)書(shū)人這邊,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)反而是非常適合鷹身女妖的新手劇本,難度不高。



《荒唐玩笑?Ver.1.0》(Pearl Clutching)


《荒唐玩笑》角色列表


《荒唐玩笑》選擇了恐懼之靈炸彈人這些可怕的速通爪牙,而且?guī)в斜┞秾傩缘淖ρ篮?span id="s0sssss00s" class="color-pink-04">小怪寶非常搭,你很難分析出來(lái),在確定恐懼之靈鷹身女妖在場(chǎng)的情況下,是不是還有一個(gè)炸彈人教父隱藏在游戲里。

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同樣,渦流可以增強(qiáng)玩家處決的欲望,諾-達(dá)鲺可以與渦流互補(bǔ)邏輯,讓玩家摸不清在場(chǎng)惡魔是誰(shuí)。教父方古也是一組互補(bǔ)的邏輯,讓玩家摸不清方古是否真的在場(chǎng)。炸彈人的存在讓玩家不敢隨便處決,但渦流的存在讓玩家必須進(jìn)行處決,這道難題留給好人吧,說(shuō)不定就觸發(fā)渦流的特殊勝利。

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要論白天能夠殺死的玩家數(shù)量,鷹身女妖確實(shí)不如炸彈人。但是炸彈人的存在讓好人多了一個(gè)理由不去處決他們“認(rèn)為”的邪惡玩家,比如第一名玩家已經(jīng)用邏輯鎖定第二名玩家是邪惡,但是第二名玩家可以說(shuō)自己是炸彈人來(lái)避免被處決。

恐懼之靈鷹身女妖可能會(huì)很有趣,但是老外是不是真的沒(méi)想過(guò),玩家自己提名自己來(lái)防恐懼之靈的事?他們想象的場(chǎng)景可能是這樣的,鷹身女妖選擇了恐懼之靈和他的目標(biāo),然后恐懼之靈成功說(shuō)服大家處決他的目標(biāo)獲得勝利。想得也太美了,我覺(jué)得很難實(shí)現(xiàn)。

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方古在劇本,外來(lái)者自然是不敢跳出來(lái)。就算是跳出來(lái)的魔像,好人也完全有理由懷疑他會(huì)變成方古。這個(gè)劇本里魔像可真好玩,除了哲學(xué)家基本沒(méi)有角色能夠阻止他的能力正常發(fā)揮,問(wèn)題是這個(gè)劇本里哲學(xué)家很可能就是學(xué)魔像,因?yàn)榉浅K?。第二爽?yīng)該是學(xué)舞蛇人。

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我們看到這個(gè)劇本信息角色加得很滿(mǎn),而且非常地“夢(mèng)殞”,有七個(gè)鎮(zhèn)民是《夢(mèng)殞春宵》的角色。另外我們可以看到有兩個(gè)外來(lái)者和三個(gè)惡魔也來(lái)自《夢(mèng)殞春宵》,如果把鷹身女妖看成“洗腦師”+“女巫”,這不就是一個(gè)《夢(mèng)殞春宵》的變體劇本。可惜少了靈魂爪牙麻臉巫婆,可能少了很多“樂(lè)趣”,變成一個(gè)偏邏輯的推理劇本。

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《夢(mèng)殞春宵》的信息角色的特點(diǎn)是往往需要兩三個(gè)角色的信息結(jié)合在一起才能把一個(gè)紅牌鎖死,每個(gè)角色的信息單獨(dú)拿出來(lái)不能說(shuō)明什么問(wèn)題。當(dāng)然這個(gè)劇本還是會(huì)有那種相對(duì)來(lái)說(shuō)比較容易完成鷹身女妖“瘋狂”的角色,比如博學(xué)者女裁縫

第一名玩家如果假扮博學(xué)者可以給出一條明顯錯(cuò)的信息和一條明顯指向第二名玩家是邪惡的信息;如果假扮女裁縫可以直接說(shuō)自己點(diǎn)了場(chǎng)上一個(gè)明好人和自己的目標(biāo)是不同陣營(yíng)。

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還有一個(gè)很極端的邏輯,第一名玩家假裝自己是被舞蛇人舞走的惡魔,然后指出自己的目標(biāo)玩家發(fā)言上的漏洞,然后認(rèn)為他是新惡魔,希望大家沒(méi)把你當(dāng)傻子看。

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小精靈貴族、共情者、女祭司讓玩家們?cè)诘谝惶煊性?huà)可以聊,這些角色都可以成為游戲的邏輯基點(diǎn),對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),他們喜歡邏輯本的一部分原因就在于首夜信息充足。同時(shí),小精靈哲學(xué)家在快速死亡的劇本里給好人更多容錯(cuò),讓被鷹身女妖點(diǎn)中的玩家不懼死亡。正直的哲學(xué)家就應(yīng)該學(xué)一個(gè)女裁縫能力然后痛快地死于鷹身女妖的能力(bushi)。

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造謠者非常地針對(duì)渦流或者諾-達(dá)鲺,因?yàn)樗哪芰Σ皇?span id="s0sssss00s" class="color-pink-04">渦流影響,實(shí)戰(zhàn)中造謠者坐在諾-達(dá)鲺旁邊往往會(huì)很快發(fā)現(xiàn)自己中毒。相對(duì)來(lái)說(shuō),造謠者教父都為劇本提供了額外死亡的邏輯,這樣會(huì)混淆鷹身女妖在場(chǎng)的可能性。

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不過(guò)要我來(lái)說(shuō),鷹身女妖+教父的連擊是最爽的,鷹身女妖讓外來(lái)者在白天死亡,然后教父晚上開(kāi)刀,還用得著做什么造謠者在場(chǎng)的邏輯嗎

白天鷹身女妖刀兩個(gè),處決死一個(gè),晚上惡魔刀一個(gè),教父刀一個(gè),一天就死了五個(gè)人,說(shuō)好的夢(mèng)殞邏輯本,你比黯月還兇啊!

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鎮(zhèn)長(zhǎng)可以和小怪寶局飄忽不定的刀法補(bǔ)邏輯。良心發(fā)現(xiàn)的說(shuō)書(shū)人可以考慮讓砍向鎮(zhèn)長(zhǎng)的刀彈到尸體上。鎮(zhèn)長(zhǎng)還能巧妙應(yīng)對(duì)炸彈人以及渦流造成特殊勝利,渦流鎮(zhèn)長(zhǎng)同時(shí)滿(mǎn)足勝利條件的時(shí)候是善良的勝利優(yōu)先。一個(gè)鎮(zhèn)長(zhǎng)的成功,當(dāng)然要靠他個(gè)人的努力奮斗,但是也要考慮到說(shuō)書(shū)人對(duì)局勢(shì)的把控。

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《荒唐玩笑》有著巨量的信息對(duì)撞,在鷹身女妖的攪局下,這些信息的真假更加難以分辨。同時(shí),巨大的死亡陰影籠罩著所有玩家,稍不小心就會(huì)造成大量死亡。




《善行惡果》的游戲邏輯更簡(jiǎn)單,像是加了渦流鷹身女妖的《暗流涌動(dòng)》,非常適合新手和第一次接觸鷹身女妖的玩家們上手,他們會(huì)在這個(gè)劇本里學(xué)習(xí)到使用和應(yīng)對(duì)鷹身女妖的基本技巧;

《荒唐玩笑》的難度稍微進(jìn)階一些,但是實(shí)際上比《夢(mèng)殞春宵》的難度還要更低,同樣適合新手上手,不過(guò)它所要求的鷹身女妖使用技巧或應(yīng)對(duì)技巧會(huì)更復(fù)雜,建議有一定《夢(mèng)殞春宵》熟練度的玩家上手。




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作者/文章:小劉、鴨鴨

排版/列表:鴨鴨

校對(duì):小劉、鴨鴨


【劇本Json下載鏈接】

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1sSj0F4tHYWUk0XSSl1kTqw?pwd=YZZZ?

提取碼:YZZZ





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