【十三】關(guān)于對寶可夢世界的想象補充、自主設(shè)計及引入聯(lián)動#01
【說在瞎扯前面的話】
哈嘍,這里是十三,點進來的注意好“猜想”二字,是本人對寶可夢的一些思考與想象,由于我一直都受限于條件未能體驗正版游戲,只得通過UP主了解,不免有錯誤的存在,且純屬娛樂,全篇不與游戲和動畫產(chǎn)生出入,若您對這樣的“瞎扯”文章實在不滿或反感,可以退出,我不反對,不喜勿噴。 我常常會思考在寶可夢的世界觀下有些怎樣的學(xué)說支撐,但游戲和動畫給予的理論十分有限(畢竟要把精力放在劇情和設(shè)計上),因此從此刻,我以我初中的學(xué)歷和其他的一些了解,對寶可夢有了新的想法與設(shè)計,如對世界觀的補充、設(shè)計新的寶可夢及對其它游戲中角色的屬性猜想等。這樣的專欄有沒有人看我根本不在乎,我只想分享我的一片喜愛罷了。 以下是讀前需知: 1.本人對于寶可夢的數(shù)值分配和設(shè)計不是很懂,且并不主攻對戰(zhàn)(即使現(xiàn)實中我有請教身旁的對戰(zhàn)玩家)再說一遍,對分配些許不太合理而反感的讀者可以選擇退出 2.文中(括號)可能是英文譯名或解釋說明,不在特殊情況下不會再贅述重復(fù)內(nèi)容,其中譯名可能部分未參考官方名,歡迎指正 3.此篇均為本人一個小小的寶可夢廚的腦嗨成果,會有荒謬之處,再再說一遍,對此反感的請退出! 如果您真心想看看一個菜鳥能想出什么狠活,那就耐心地看,申明一下:我無意引戰(zhàn),除非你不聽我上面的勸告沒有退出看完還要噴文章的種種不合理,那我也不會對你客氣。 看下去的話如果感到無聊也可以退出,這是我最后一遍強調(diào)。 最后感謝有幸被你刷到,以下都是與異想天開有關(guān)的內(nèi)容了,希望你有一個良好的體驗
【世界觀補充內(nèi)容】
都說“寶可夢是地球上不可思議的生物”,寶可夢也擁有各種招式,以下是關(guān)于《寶可夢生物學(xué)與歷史的猜想》的概述:
大部分的寶可夢本質(zhì)上是各種動物、植物、菌類與靈質(zhì)(Spirituality)相依存的產(chǎn)物
,部分寶可夢如幽靈系/傳說寶可夢則是大部分由靈質(zhì)構(gòu)成,而人類單純屬于的動物,在生物進化中沒有與靈魂產(chǎn)生交集與反應(yīng),反而以“神”(即各種傳說或幻之寶可夢)為背景形成了各種古代神學(xué)文化與傳說。上面所說的“靈魂”便是賦予各種寶可夢釋放技能能力的根本原因(所有擁有能力的任何游戲角色都可用的學(xué)術(shù)解釋,如傳說之下的靈魂) 不管是人類、寶可夢還是微生物、植物,都符合自然選擇,受靈魂的影響,寶可夢與人類能在語言不通的情況下情緒互通 現(xiàn)在各種在寶可夢對戰(zhàn)上運用的Mega進化、Z技能、極巨化(Extremely Giant)和太晶化(Crystallization)等能源都是各種靈質(zhì)與各種金屬和大型有機物分子在高壓乃至高溫環(huán)境下劇烈反應(yīng)復(fù)合,在經(jīng)過各種古代寶可夢的助推下形成的各種形式新能源,并且可以與寶可夢形成特殊反應(yīng),釋放靈質(zhì)能,達到相結(jié)合的狀態(tài);某種程度上,人類也可以與其反應(yīng),但不會結(jié)合,也不會釋放能量。
靈質(zhì)能(Spiritual Energy)是一種存在于寶可夢世界生物圈的一種能源,主要是靈質(zhì)賦予的能量,單位有焦耳(J)
,一般來說,一個皮卡丘完全釋放十萬伏特技能的靈質(zhì)能約為 50000 J,此過程就是將靈質(zhì)能轉(zhuǎn)換為電能的過程,但靈質(zhì)擁有一個特性:其本身對于屬性有一定保護作用,且不得濫用。因此釋放技能的能量不會完全釋放,故不足以致命(傳說寶可夢或幻獸除外)
寶可夢將靈質(zhì)能轉(zhuǎn)換為其他形式的能,即釋放技能,就是對外界做了功(Work)
靈質(zhì)能在不同生物上漸漸形成了各種屬性,而所謂
各種屬性(Attribute)的實質(zhì)便是靈質(zhì)能轉(zhuǎn)化為各種不同的能量
,也有部分生物體的屬性純屬于其自身的化學(xué)性質(zhì)而非由靈魂的能量所得。一般認(rèn)為: 草系(Grass)是轉(zhuǎn)換為生物能、內(nèi)能或化學(xué)能,火系(Fire)是內(nèi)能或化學(xué)能,水(Water)冰(Ice)是機械能、化學(xué)能及內(nèi)能,地面(Ground)格斗(Fighting)巖石(Rock)一般(Normal)惡(Dark)大部分是機械能、地?zé)崮芑蜢`質(zhì)能本身,妖精(Fairy)超能力(Psychic)幽靈(Ghost)則大部分是直接釋放靈質(zhì)能,部分是機械能,龍系(Dragon)是靈質(zhì)能和生物能,毒(Poison)鋼(Steel)系是化學(xué)能、靈質(zhì)能或內(nèi)能,電(Electric)是電能或機械能,蟲(Bug)是生物能和靈質(zhì)能,飛行(Flying)則大多是風(fēng)能或機械能。所謂屬性克制(Attribute Restraint)是做功的同時靈質(zhì)在能源轉(zhuǎn)換中不同屬性在現(xiàn)實物理及魔法規(guī)律中伴隨的不同種靈質(zhì)在所釋放不同能源中伴隨的相互抵抗或克制關(guān)系,其中物理技能(Physical Skill)主要遵循物理力學(xué)規(guī)律,特殊技能(Special Skill)主要遵循魔法定則,變化技能(Changing Skill)則是使內(nèi)部靈質(zhì)能改變的能力。眾多技能中的名字及分類均是人類為便于統(tǒng)計、分類及計算而人為命名,且各種技能的命名受各地人文風(fēng)情及翻譯問題而確定。長期以來寶可夢技能命名規(guī)則已滲透并廣泛運用于寶可夢訓(xùn)練家的命令中。 除了地球上的各種生態(tài)系統(tǒng)外,考慮到寶可夢分布的廣泛性,還有以下的類型:究極生態(tài)系統(tǒng)(究極之洞通向的異大陸)、宇宙生態(tài)系統(tǒng)(泛指真空和其他行星)、異世生態(tài)系統(tǒng)(泛指各擁有獨自的異空間的寶可夢,如騎拉帝納、超級耿鬼)其中,宇宙生態(tài)系統(tǒng)的自我調(diào)節(jié)能力最為弱小,也是生物多樣性較低水平的地方。 所謂寶可夢
特性(Characteristic)實際指的是寶可夢自身器官的特點或性格,是一種人為定義的概念。
物攻(Physical Attack Level)、物防(Physical Defense level)、特攻(Magic Attack Level)特防(Magic Defense Level)也是人為了便于計算和記錄的人為定義,四個量沒有單位 據(jù)科學(xué)推測,宇宙大爆炸前后,阿爾宙斯在原始靈質(zhì)星云中誕生,其在誕生后幾萬年間創(chuàng)造了帝牙盧卡、帕魯奇亞、騎拉帝納與三圣菇,世界在時間、空間開始有序進行。阿爾宙斯分裂的18塊石板后來在地球上形成18種屬性。阿爾宙斯沉睡后,寶可夢的原始態(tài)在地球上出現(xiàn),使地球生態(tài)系統(tǒng)提前建立,隨著自然選擇、靈質(zhì)能助推,地球經(jīng)歷當(dāng)今化石寶可夢及原始龍寶可夢霸領(lǐng)的地球在隕石撞擊后,寶可夢與地球生命緊緊聯(lián)系,期中寶可夢的原始雛形(除傳說幻之寶可夢以外),即與靈質(zhì)的初體,形成于約為距今4億年前,主要代表有水紗怪(水/一般,已滅絕),此時其他大多數(shù)前寶可夢仍是半進化形態(tài),阿爾宙斯創(chuàng)世、自然選擇理論共同構(gòu)成了“神創(chuàng)論—自然選擇理論體系”的史前世界史與生物學(xué)學(xué)說。直到了距今約2400萬年前,約18種屬性總體雛形化。距今170萬年前,寶可夢世界中出現(xiàn)了人類原始社會,18種屬性全部形成。據(jù)記載約距今60—50萬年,可能為第零區(qū)的古代悖論寶可夢生存的時代,但此時世界不是史前時代,已進入石器時代,悖論寶可夢又稱“想象的產(chǎn)物”。直到公元前1405年,人類初步發(fā)現(xiàn)靈質(zhì)能變化與靈質(zhì)反應(yīng)形成的縮小效應(yīng)現(xiàn)象。公元前705年,人類初步使用靈質(zhì)晶體發(fā)現(xiàn)縮小寶可夢的現(xiàn)象。公元前100年帕底亞帝國時期,人類初步發(fā)明木質(zhì)靈質(zhì)晶體容器,但不可用于捉捕,僅可用于縮小。公元前63年,帕底亞國王三世派人前去第零區(qū),初步發(fā)現(xiàn)太晶結(jié)晶體。公元前2年左右,在洗翠地區(qū)初步發(fā)明了木合金撲捉球。公元168年左右,古卡洛斯帝國時期,初次在島嶼上發(fā)現(xiàn)Mega原石。2世紀(jì)左右,各地區(qū)基本向封建社會轉(zhuǎn)化。公元342年,阿羅拉帝國發(fā)現(xiàn)Z原石及純晶。423年,古阿羅拉人已經(jīng)可以制作Z手環(huán)和掌握Z技能。509年,古卡洛斯人發(fā)現(xiàn)Mega靈質(zhì)能的開發(fā)途徑。613年,蓋歐卡與固拉多對打,引來豐緣地區(qū)災(zāi)難,豐緣帝國經(jīng)濟遭受重創(chuàng)。7世紀(jì),寶可夢對戰(zhàn)部分興起。922年,帕底亞人發(fā)明無殼太晶珠。1123年,治療莊園:寶可夢中心的雛形出現(xiàn)。13世紀(jì)初,古伽勒爾地區(qū)發(fā)生“永夜”事件,蒼響與藏瑪然特出現(xiàn)。7—18世紀(jì)間,寶可夢對戰(zhàn)文化與古捕捉球略盛行于世界間,精靈球市場發(fā)展,在新航路時期尤為顯著。18世紀(jì),受工業(yè)革命與資產(chǎn)階級革命影響,科技大幅發(fā)展,伽勒爾開始開發(fā)伽勒爾粒子與極巨化能源,一名科學(xué)家利用火爆猴發(fā)現(xiàn)現(xiàn)代精靈球捕捉原理。1812年,阿爾宙斯事件,精靈球研究、撲捉學(xué)和對戰(zhàn)學(xué)一度開始盛行發(fā)展,洗翠地區(qū)向神奧地區(qū)轉(zhuǎn)化。1893年,伽勒爾、帕底亞、關(guān)都和神奧地區(qū)內(nèi)戰(zhàn),大量人員與寶可夢傷亡,寶可夢從此退出世界戰(zhàn)爭舞臺,19世紀(jì)各地區(qū)同國家卷入世界冷戰(zhàn),寶可夢與人類的關(guān)系逐步完善。到了1935年,寶可夢對戰(zhàn)的基本規(guī)則與選舉系統(tǒng)初步確立。1985年,紅白精靈球正式開發(fā)售出。1993年,紅白精靈球變種正式發(fā)明售出,高捕捉手段研究出現(xiàn)。直至2022年底,主體寶可夢已多達1008種,非完全體寶可夢達數(shù)千種,生物多樣性持續(xù)穩(wěn)定。據(jù)記載約三世紀(jì)后是未來悖論種所創(chuàng)造的年代。 關(guān)于寶可夢的職業(yè)主要有寶可夢訓(xùn)練家(Pokémon Trainer)、寶可夢博士(Pokémon Doctor)、寶可夢生物學(xué)家(Pokémon Biologist)、寶可夢對戰(zhàn)學(xué)家(Pokémon Battles Scientist)、寶可夢能源學(xué)家(Pokémon Energy Scientist)、寶可夢法學(xué)家(Pokémon Jurist)、寶可夢倫理師(Pokémon Ethicist)、喬伊(Pokémon Doctor) 關(guān)于寶可夢的分支學(xué)科主要有寶可夢生物學(xué)(Pokémon Biology)、寶可夢對戰(zhàn)學(xué)、寶可夢倫理(Pokémon Ethics)、寶可夢法學(xué)(Pokémon Jurisprudence)、寶可夢技能力學(xué)分析(Pokémon Skills Mechanics)、寶可夢醫(yī)學(xué)(Pokémon Medicine) 靈質(zhì)說可適用于任何世界觀,都遵循一個性質(zhì):一切超能力都是靈質(zhì)能的釋放與轉(zhuǎn)化。靈質(zhì)能在歷史上的利用有快速性、獨立性等特點。
一旦寶可夢的靈魂被破壞,就會引起寶可夢的能力消失,且對寶可夢的生命也是一種危害。
【關(guān)于引進的奇奇怪怪的答辯】
1.龍兔兔 Drabbit
(左為雌,右為雄)
屬性
:妖精/龍
特性
:惡作劇之心、妖精皮膚(隱藏)
是否進化
:否
可學(xué)技能
:①抓(惡) ②龍之波動(龍) ③嬉鬧(妖精) ④鉆洞(地面) ⑤點到為止(一般) ⑥看我嘛(一般) ⑦沉抑(妖精)......
物攻:61 物防:64
特攻:108 特防:96
速度:61 總和:390
體重:12kg 身高:0.8m
圖鑒
:被眾B站用戶視為答辯的兔吉祥物,因其異想天開想成為龍的夢想,意外地成為了寶可夢(#??) 【沉抑】妖精,變化技能,非龍兔兔專屬,使用后自己攻擊、物防均下降三個等級,特防提升兩個等級;同時使對面攻擊下降一個等級;使用后可以抵擋一次瀕死(即鎖血,作用相當(dāng)于氣勢披帶)
↓虛假立繪(其實是照搬)
(上排為常色,下排為異色,下同)
【關(guān)于對悖論種和設(shè)定的補充】
2.逃逸編號α Escaper α
屬性
:超能/地面
特性
:不穩(wěn)定實體(被命中要害時承受原威力×2.5倍傷害,在有任一負(fù)面效果時提升本身任意1個數(shù)值并可疊加,且受到的物理傷害減少2/3。最后,有該特性的寶可夢不能使用任何如Mega的對戰(zhàn)系統(tǒng))
分類:
幻之寶可夢+悖論寶可夢
是否進化
:否
可持技能
:①粒子震懾(超能) ②能量威懾(超能) ③地震(地面) ④原始之力(巖石) ⑤魔法閃耀(妖精) ⑥戲法空間(超能力) ⑦十萬伏特(電) ⑧暗影球(幽靈) ⑨地裂(地面) ......
HP:130
物攻:100 物防:90
特攻:128 特防:112
速度:100 總和:640
體重:20kg 體長:0.8m
圖鑒
:一次能量溢出,產(chǎn)生了本不該有的寶可夢,外貌絲毫沒有幻獸的威嚴(yán),它游離在外,似乎是為與能量相對抗的存在(#??)
【粒子震懾 Particle Shock】
超能
,特殊,命中率100,被命中的寶可夢會直接失去戰(zhàn)斗能力,并且任何手段都無法使其在本次戰(zhàn)斗中復(fù)活,PP:1
【能量威懾 Energy Deterrence】
超能
,特殊,命中率100,被命中的寶可夢會馬上解除Mega/極巨化/太晶化/蓋歐卡、固拉多的原始回歸等系統(tǒng),且本次戰(zhàn)斗中無法再使用Z技能,并吸收對方1/3的最大HP,PP:5
↓還是虛假立繪(為彌補我畫技的不足,下面形象均有濾鏡)
3.屈亡鳥 Dying Bird
屬性
:水/毒
特性
:不穩(wěn)定實體
分類:
悖論寶可夢
是否進化
:否
可持技能
:①凝酊(毒) ②熱砂大地(地面)③沖浪(水) ④水流尾(水) ⑤禍不單行(幽靈) ⑥求雨(水) ......
HP:90
物攻:83 物防:82
特攻:131 特防:144
速度:60 總和:590
體重:0kg 體長:1~3.4m
圖鑒
:據(jù)朱之書和紫之書,其也是悖論種之一,沒有人見過它真實相貌?;孟胧莾擅嫘缘模皇菈趑|的產(chǎn)物(#??)
【凝膠鍵 Gel Chemical Bonds】
毒
,特殊,吸收對方寶可夢1/3的最大HP,90%概率使對方同時陷入中毒和混亂,命中100,PP:8(屈亡鳥專屬技能)
↓亂畫形象(十分掉san)
4.鐵腦莖 Iron Brain
屬性
:鋼/毒
特性
:不穩(wěn)定實體
分類:
悖論寶可夢
是否進化
:否
可持技能
:①凝膠(冰)
②加農(nóng)光炮(鋼) ③放電(電)
④十萬伏特(電) ⑤冥想(超能力)
⑥電氣場地(電)
......
HP:90
物攻:73 物防:82
特攻:141 特防:140
速度:54 總和:590
體重:0kg 體長:1.2~2.6m
圖鑒
:據(jù)朱之書和紫之書,其也是悖論種之一,沒有人見過它真實相貌。幻想是兩面性的,只是夢魘的產(chǎn)物(#??)
【凝膠力 Gel Virulence】
毒
,特殊,使天氣變?yōu)橄卵?,降低對方命中率?0%的概率使對方同時陷入冰凍與混亂的狀態(tài),并吸收對方寶可夢1/3的最大HP,PP:8(鐵腦莖專屬技能)
↓還是亂畫(你在期待什么)
【關(guān)于對寶可夢設(shè)定的補充】
5.人類或類人角色 The Humans
屬性
:不定,一般認(rèn)為大多數(shù)為一般屬性
特性
:不定,根據(jù)個人特征而不同
舉例
:①特朗普(一般)②雷古(鋼/火) ③喜羊羊(一般)④羅小黑(妖精/超能力)⑤艾倫(一般/超能力)⑥冰與火之舞(冰/火)⑦史蒂夫(一般)⑧游俠(惡/鋼)
↑好像有點生草了?(小聲)
技能
:不定,根據(jù)個人設(shè)定而不同
沒有已定義的進化,沒有已定義的種族值
圖鑒:
不定,根據(jù)個人設(shè)定而不同
引入名詞
:①非定義寶可夢 The Undefined
(在本UP開的此寶可夢的坑中,指的是:生物學(xué)意義上,不屬于寶可夢,一般有普通人類、動漫人物、游戲類人角色、福瑞類人角色等種類,只是為了補充世界觀完整性的不必要的存在,沒有圖鑒編號。不可以上主線劇情的賽場、正規(guī)比賽賽場和進入任何對戰(zhàn)。不可以用精靈球收服,僅可以用饒恕卡在相關(guān)劇情對已指定可記錄的角色對話使其記錄在圖鑒中。非定義寶可夢不占用6個真寶可夢的位置,只保存在盒子中“非定義寶可夢”新的一欄中設(shè)定該概念僅是為了對某些現(xiàn)實、動漫或其他游戲的角色進行彩蛋致敬,致敬角色僅可以在彩蛋劇情中用饒恕卡獲取,每個角色都有專屬技能,但只是致敬其在其他作品的存在,沒有實質(zhì)作用,因為非定義寶可夢不能上戰(zhàn)場,除非是動畫的劇情作畫需要)
↓非定義寶可夢角色在圖鑒的標(biāo)識圖案
↑人形表示其不屬于嚴(yán)格意義上的寶可夢,擁有自己的意識,沒有NPC和比賽玩家會用他們作配置;只是彩蛋或為了補充世界觀完整性的存在
②饒恕卡 Sparing Tool
(一種新加道具,可以讓已指定可記錄的非定義寶可夢記錄在圖鑒;靈感來源傳說之下的“饒恕”,此處引申為“記錄”之意。作用類似于精靈球,但意義上不是捉捕,指通過該道具記錄某個角色在其他作品中能力的標(biāo)志。)
↓饒恕卡道具(最敷衍的畫圖)
6.非寶可夢的植物、微生物 The Other
屬性
:不定,根據(jù)其本身性質(zhì)而定
舉例
:草皮(草)、大腸桿菌(毒)、奧密克戎(毒/惡)、白細胞(一般/毒)
沒有已定義的特性,沒有已定義的進化,沒有已定義的技能,沒有已定義的種族值,沒有圖鑒描述
7. 基礎(chǔ)物質(zhì):
氯氣(毒)、酒精(火/水)......
(可做道具)
【最后防止噴子的話】
好吧,這次我只寫了這么多,其實是看見小智離開主角團后有些惆悵罷了,無意將自己的創(chuàng)意發(fā)了出來,不過這么說來,上面的設(shè)計確實很差,也很掉san,所以能看就看罷
(斯古布的原設(shè)計圖)
我實在沒辦法了,如果真要編出寶可夢,那就要考慮平衡性、屬性、立繪和設(shè)計等,就算腦子有再大的創(chuàng)意,這也實在不是一件簡單事,立繪怎么畫,以及種族怎么分等等。所以就如開頭所說,我這樣的低創(chuàng)是會讓人反感的,僅代表個人創(chuàng)意,因此你看到這里的話不妨點個贊,隨后可以忘掉這上面一切了
現(xiàn)在初三,沒法安心做視頻,也沒有做視頻的熱情了,這6800多字只是趁最近過年寫的和之后修改的。有生之年就做下一期,再見了各位。