重要問題與社區(qū)關(guān)注話題(21年8月19日)

更新于:2021年8月18日
我們將定期更新以下列表,概述我們社區(qū)迫切需要解決的部分問題的狀態(tài)。請注意,此列表并非詳盡無遺,僅可作為參考信息,大概說明我們目前將關(guān)注點(diǎn)放在什么問題上。
游戲機(jī)制 - 積極研究中
改進(jìn)閃光檢測機(jī)制+一致性
我們很高興能夠在第三賽季推出全新的閃光檢測機(jī)制!我們推出優(yōu)化檢測機(jī)制的目標(biāo)是提高各種裝備效果的一致性,讓玩家能夠更加信賴自己手中的工具,比如眩暈手榴彈、Ying的“燭光”閃雷或者Blitz的閃光護(hù)盾。我們希望玩家能夠更加清楚自己的閃光彈會(huì)對(duì)敵方干員造成怎樣的影響,不必再花許多心思臨場猜測。新的機(jī)制將模擬光線在實(shí)時(shí)環(huán)境物體上的反射效果,也將考慮玩家的位置、玩家和爆炸之間的距離、角度,以此來決定閃光效果的持續(xù)時(shí)間。
閃光彈的改進(jìn)內(nèi)容已經(jīng)上線Y6S3的測試服務(wù)器。歡迎大家親自去嘗試這項(xiàng)改動(dòng),然后把你們的想法反饋給我們,我們會(huì)密切關(guān)注大家的反饋意見,確保這項(xiàng)改動(dòng)實(shí)裝以后不會(huì)造成平衡性問題。
狀態(tài):即將在Y6S3上線!
敵方干員裝備特定制服后非常隱蔽,難以發(fā)現(xiàn)
玩家裝備特定干員制服后會(huì)與部分環(huán)境“融為一體”,變得十分隱蔽。為了提高這類干員在激烈對(duì)戰(zhàn)中的可見性,我們將新增為特勤干員啟用輪廓光特效的選項(xiàng)。我們覺得這項(xiàng)改動(dòng)符合我們的美術(shù)風(fēng)格,曾經(jīng)被隱蔽的敵人突然擊殺的玩家應(yīng)該也會(huì)期待這項(xiàng)改動(dòng),因?yàn)檩喞鈱⒛軒椭婕腋玫胤直娉鲭[匿在環(huán)境中的敵人。
更加重要的是,玩家的反饋對(duì)我們而言意義重大。我們想要知道你們對(duì)于輪廓光強(qiáng)弱的看法以及對(duì)輪廓光功能的整體感受。能讓大家親自體驗(yàn)這項(xiàng)功能,我們非常興奮,同時(shí)也希望盡量加以完善,所以,歡迎大家踴躍分享自己的想法。
狀態(tài):即將在Y6S3上線!
PvP中的被擊后退動(dòng)畫
我們知道,干員受到攻擊時(shí)略微后退的動(dòng)畫以及動(dòng)畫的強(qiáng)度一直是大家熱議的話題。我們很高興地宣布,我們研究出了合適的動(dòng)畫減少幅度,玩家們應(yīng)該會(huì)喜歡。當(dāng)然,在這個(gè)問題上,我們依然需要聽取大家的想法。到Y(jié)6S3的測試服務(wù)器里體驗(yàn)一下這項(xiàng)改動(dòng),然后把意見反饋給我們吧!我們希望繼續(xù)調(diào)整晃動(dòng)動(dòng)畫的問題,進(jìn)一步改善玩家的相關(guān)體驗(yàn)。
狀態(tài):即將在Y6S3上線!
擊倒與擊殺得分
將敵人擊倒,然后卻被某個(gè)隊(duì)友(就叫他們撿分的人吧)拿走最終擊殺的得分,這種體驗(yàn)的確不太愉快。從Y6S3開始(快到測試服務(wù)器體驗(yàn)一下吧),上述情況將變?yōu)檫@樣:假設(shè)你擊倒了一個(gè)敵人,然后撿分的人過來擊殺了這個(gè)倒地的敵人。你將會(huì)獲得擊殺得分,撿分的人則算是助攻,這樣可以更準(zhǔn)確地反映你們各自的貢獻(xiàn)。
不過,有一點(diǎn)需要注意。為了盡量讓玩家獲得清晰、準(zhǔn)確的情報(bào),我們移除了擊倒得分事件。屏幕上的擊殺提示將僅展示最后對(duì)敵人造成傷害的玩家名稱(無論他們是否負(fù)責(zé)將敵人擊倒)。這項(xiàng)改動(dòng)的目的是防止玩家在擊倒視線以外的敵人后獲得不公平的情報(bào),而且也可以更好地反映玩家在對(duì)戰(zhàn)中的直接行為,不過,正如前文所述,擊殺提示并不能反映得分的分配情況。
狀態(tài):即將在Y6S3上線!
友軍傷害 – 裝備和發(fā)射器造成的友軍傷害
目前,利用放置型裝備(Mozzie的駭蟲、Lesion的蠱針陷阱)的撞擊效果傷害友軍并不會(huì)明顯提升游戲體驗(yàn),反而成為了一種攻擊隊(duì)友的惡劣行為。因此,我們已經(jīng)移除了這種傷害形式。其他最終結(jié)果能造成傷害的裝備互動(dòng)(例如C4炸藥、沖擊手榴彈、爆破彈)仍然和以前一樣可以造成友軍傷害,觸發(fā)友軍傷害反彈機(jī)制。
狀態(tài):即將在Y6S3上線!
畫面抖動(dòng)
我們發(fā)現(xiàn),畫面抖動(dòng)效果會(huì)令人感到不適、不知所措,當(dāng)不同進(jìn)攻來源同時(shí)產(chǎn)生這種效果時(shí),這種感受可能會(huì)變得尤其強(qiáng)烈。為了解決這個(gè)問題,我們削減了爆炸觸發(fā)的畫面抖動(dòng)效果,也完全移除了特定設(shè)備觸發(fā)的畫面抖動(dòng)效果(詳情請見我們的Y6S3設(shè)計(jì)師筆記)。這項(xiàng)改動(dòng)的目的是營造激烈的競技環(huán)境,讓玩家在預(yù)期的場景之中體驗(yàn)畫面抖動(dòng)效果,同時(shí)確保效果不會(huì)過于強(qiáng)烈。
狀態(tài):即將在Y6S3上線!
計(jì)分板
North Star行動(dòng)上線的新版計(jì)分板得到了玩家的反饋。我們現(xiàn)在做了一些相應(yīng)的調(diào)整。我們希望對(duì)玩家而言重要的信息可以更加顯眼、一目了然。我們對(duì)目前的改動(dòng)比較滿意,同時(shí)也歡迎大家對(duì)這個(gè)新版計(jì)分板提出自己的意見!
下面是即將更新的改動(dòng)內(nèi)容和Y6S2的計(jì)分板的對(duì)比圖:
Y6S2

Y6S3

狀態(tài):將于Y6S3.2上線
重置裝備欄
我們正在繼續(xù)努力研究裝備欄重置的漏洞。我們已經(jīng)知道,部分玩家通常會(huì)在游戲活動(dòng)期間遇到裝備欄重置的情況,但我們也發(fā)現(xiàn),活動(dòng)以外的其他時(shí)候也有出現(xiàn)類似的問題。我們正在分析導(dǎo)致裝備欄重置的其他原因,以及研究修復(fù)這個(gè)漏洞的方案。
狀態(tài):仍在探索解決方案
游戲機(jī)制 - 新增內(nèi)容
上述改動(dòng)的開發(fā)工作已經(jīng)接近尾聲,我們也開始將目光投向其他的改動(dòng)內(nèi)容,相信這些改動(dòng)將對(duì)玩家體驗(yàn)產(chǎn)生積極影響。我們想讓大家提前了解我們目前正在開展的工作,并將在后續(xù)更新“重點(diǎn)問題”博文時(shí)分享更多細(xì)節(jié)和上線時(shí)間。
放下拆彈器后炸彈點(diǎn)圖標(biāo)消失的問題
目前,如果玩家放下拆彈器,炸彈點(diǎn)的圖標(biāo)會(huì)消失,直到有人撿起拆彈器,圖標(biāo)才會(huì)重新出現(xiàn)。我們知道移除這項(xiàng)信息會(huì)給進(jìn)攻方造成困惑,所以我們正在研究改動(dòng)方案,確保玩家始終能看到目標(biāo)點(diǎn)位的圖標(biāo)。
小隊(duì)管理
目前玩家沒有工具可以自由地管理小隊(duì)。將來,我們打算添加一些選項(xiàng),讓玩家可以變更小隊(duì)的隊(duì)長,以及快捷地把某些玩家移出小隊(duì)。
玩家斷開連接以后未能正常退出小隊(duì)
小隊(duì)里的玩家斷開連接以后,有時(shí)無法正常被移出小隊(duì)。我們正在研究發(fā)生這種情況的原因,也正在準(zhǔn)備修復(fù)補(bǔ)丁。
游戲性能與玩家行為
服務(wù)器與網(wǎng)絡(luò)連接
我們一直在探索其他方法,提升服務(wù)器的整體服務(wù)質(zhì)量,所以,從上一次更新開始,我們?yōu)橛螒蛐略隽艘晃环?wù)器供應(yīng)商——Gamelift。新增供應(yīng)商之后的這段短暫的時(shí)間里,我們就取得了積極的成果,全球游戲服務(wù)器可用性也有所提升。我們決定朝這個(gè)方向推進(jìn)的主要原因有三個(gè),在有問必答活動(dòng)中也曾概述:
這個(gè)方法有助于提高服務(wù)器的響應(yīng)彈性,在其他服務(wù)器供應(yīng)商出現(xiàn)意外斷供情況時(shí)能夠提供備用服務(wù)器。
接下來,我們會(huì)更頻繁地將Gamelift加入《彩虹六號(hào):圍攻》的服務(wù)器供應(yīng)池,將其用作替代選項(xiàng),幫助遇到連接問題的用戶提升連接性能。部分用戶可能會(huì)認(rèn)為Gamelift優(yōu)于其他供應(yīng)商,所以我們想引導(dǎo)這類用戶嘗試其他替代選項(xiàng),幫助他們找出最合適的方案。
有些新地區(qū)只有部分供應(yīng)商可以覆蓋,其他供應(yīng)商無法觸達(dá),增加供應(yīng)商可以讓這些地區(qū)的玩家受益,進(jìn)而擴(kuò)大我們的全球覆蓋率。未來,我們會(huì)繼續(xù)探索新的數(shù)據(jù)中心和選項(xiàng),不過,這個(gè)計(jì)劃會(huì)花費(fèi)更多時(shí)間,需要從長計(jì)議。
作弊、入侵與惡劣言行
MMR回滾機(jī)制3.0
我們之前表示,準(zhǔn)備在Y6S3推出這項(xiàng)改動(dòng)。現(xiàn)在,我們很高興地宣布,相關(guān)內(nèi)容將如期上線!我們將在本賽季開始的時(shí)候推送MMR回滾機(jī)制的更新,確保公平游戲的玩家能夠保住他們努力贏得的MMR,比如,在戰(zhàn)勝作弊玩家的情況下。另外,觸發(fā)回滾的時(shí)間窗口也將經(jīng)過更新,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)新的機(jī)制響應(yīng)更加靈活,因?yàn)樵摍C(jī)制會(huì)兼顧整個(gè)賽季內(nèi)相關(guān)的對(duì)戰(zhàn)。
我們會(huì)在賽季即將上線的時(shí)候分享更多相關(guān)改動(dòng)的信息,期待聽到大家對(duì)這項(xiàng)改動(dòng)的想法。
狀態(tài):即將在Y6S3上線!
窺屏狙擊
我們知道主播和玩家需要額外的保護(hù)功能。所以,我們正在開發(fā)完善的保護(hù)手段。主播模式還有一些安全性問題有待解決,只有解決相關(guān)問題,才能保證實(shí)現(xiàn)完全匿名(即游戲內(nèi)匿名、全局賬號(hào)隱私),最終覆蓋理想的功能范圍。
我們計(jì)劃推出一個(gè)服務(wù)器端版本(即在游戲內(nèi)的雙方隊(duì)伍可見),讓玩家能隱藏自己的部分信息。這個(gè)版本將在第六年度第四賽季推出,并且會(huì)在后續(xù)賽季繼續(xù)進(jìn)行迭代更新,不斷完善這項(xiàng)功能,并針對(duì)窺屏狙擊問題推出更多防護(hù)措施。
我們計(jì)劃在推出第四賽季之前為這項(xiàng)功能制定詳細(xì)的規(guī)劃圖,劃分出各個(gè)迭代階段,讓玩家們能清晰地了解我們將在什么時(shí)間推出什么內(nèi)容。
狀態(tài):計(jì)劃在Y6S4推出第一個(gè)迭代版本
作弊檢測與自動(dòng)封禁數(shù)據(jù)
僅在2021年,我們就封禁了超過69000名作弊玩家,與此同時(shí),我們還在不斷改進(jìn)自己的作弊檢測工具。我們最近在Reddit的有問必答活動(dòng)中也說過,我們正在加大打擊作弊行為的力度,包括增加額外的加密層,以此提高作弊工具的制作難度,以及優(yōu)化我們數(shù)據(jù)封禁系統(tǒng)的閾值,稍微提高該系統(tǒng)的容忍度。在這方面,我們對(duì)自動(dòng)封禁手段比較有信心,因?yàn)槲覀冞€在努力加以改進(jìn),從而確保作弊玩家無所遁形,并受到相應(yīng)懲罰。雖然我們有信心,但同時(shí)也希望可以避免誤報(bào)作弊的情況。 臨近八月末的時(shí)候,我們會(huì)分享以數(shù)據(jù)為主的最新消息,詳述我們的反作弊工作,帶大家進(jìn)一步了解我們?yōu)榇驌糇鞅淄婕液妥鞅坠ぞ咧谱髡叨冻龅呐Α?/p>
狀態(tài):仍在探索解決方案
主機(jī)端的DDoS問題
我們知道DDoS問題依然在困擾著主機(jī)端的玩家。我們最近向特定的數(shù)據(jù)中心提供了額外網(wǎng)絡(luò)防護(hù)措施,大大減少了DDoS攻擊的次數(shù),也減少了玩家因?yàn)檫@些攻擊而斷線的情況。目前為止,我們對(duì)相關(guān)數(shù)據(jù)非常滿意。完成例行的合理性測試,并確定上述防護(hù)措施不會(huì)造成不良影響之后,我們將會(huì)逐步推行相關(guān)措施。我們很快就會(huì)分享最新的分析結(jié)果,詳述防護(hù)措施最近的改進(jìn)內(nèi)容。
此外,我們正在積極研究優(yōu)化的檢測措施,以便識(shí)別更多正在使用這種作弊手段的玩家。目前來看,改進(jìn)措施取得了良好的成果。 我們將在這個(gè)方面繼續(xù)努力,在檢測模型的準(zhǔn)確性達(dá)到理想效果之后,我們將繼續(xù)執(zhí)行推出自動(dòng)懲罰功能等措施。
狀態(tài):仍在探索解決方案
在主機(jī)端使用鼠標(biāo)與鍵盤
我們最近在Reddit的有問必答活動(dòng)中也說過,相關(guān)工作仍處于開發(fā)階段,而且我們有專人負(fù)責(zé)處理這個(gè)問題。我們的目標(biāo)是防止這類設(shè)備為玩家提供不公平的優(yōu)勢,同時(shí),我們也要顧及殘疾玩家的無障礙體驗(yàn)。我們會(huì)繼續(xù)努力研究這個(gè)問題。在接下來的幾個(gè)月內(nèi),我們會(huì)就解決方案進(jìn)行測試,對(duì)其加以驗(yàn)證。等檢測措施收獲令人滿意的結(jié)果之后,我們就會(huì)和大家分享更多信息,并推進(jìn)下一個(gè)階段的工作——打擊以不公平方式使用鍵盤與鼠標(biāo)的行為。
狀態(tài):仍在探索解決方案
預(yù)防性懲罰措施
預(yù)防性懲罰措施仍將是我們來年的關(guān)注重點(diǎn),但是為了優(yōu)先開發(fā)MMR回滾機(jī)制3.0和主播模式,確保這兩項(xiàng)可以及時(shí)推出,我們決定暫時(shí)轉(zhuǎn)移團(tuán)隊(duì)的工作重心。決定不同工作的優(yōu)先級(jí)很艱難,但為了讓玩家能夠盡早體驗(yàn)到上述功能,這種取舍是值得的。
我們計(jì)劃在第七年度再回過頭來研究預(yù)防性懲罰措施,待我們有更多進(jìn)展后,將會(huì)及時(shí)與大家分享。
狀態(tài):仍在探索解決方案
