全戰(zhàn)系列的騎兵
??個(gè)人感覺三國的騎兵是真的強(qiáng),綜合前面幾代的騎兵來看,感覺三國靠騎兵這兵種可以秀翻一堆敵人。像是雇傭騎兵、羌人騎兵。白馬義從作為一個(gè)弓騎兵來說有點(diǎn)雞肋,人數(shù)少,弓箭量再多也沒啥用,不過牽制敵軍確實(shí)有一定的優(yōu)勢,高額的移動(dòng)速度其實(shí)就是很好的一個(gè)優(yōu)勢。
??戰(zhàn)錘里面的騎兵那肯定就是巴托尼亞內(nèi)的勢力了,強(qiáng)大的沖擊騎兵可以不停地來回沖擊,對(duì)敵人造成巨大的傷害。獸人的戰(zhàn)豬騎兵,感覺像是比騎馬的更勇一些。然后冷蜥騎兵就是給人的感覺跑的有點(diǎn)慢了,也還行吧。吸血鬼的騎兵整個(gè)裝備重甲,沖擊力也較為不錯(cuò)??v觀戰(zhàn)錘系列的騎兵,依舊還是沒有找到那種特別被克制的點(diǎn)。
??但羅馬2往前的系列就不大行了,騎兵在面對(duì)長槍方陣的克制時(shí),會(huì)被造成致死性的打擊,對(duì)于騎兵的傷害很大。而且羅馬2勢力當(dāng)中的兵多是以使用矛為主,騎兵們存活的就很辛苦,總是面對(duì)各種矛和盾之類的,被反制的太多。騎兵在這些系列里更多的是追擊敵軍和偷屁股的用處更為較大。
??戰(zhàn)錘和三國里騎兵也因?yàn)槲淦鞯亩鄻踊?,反而不再只是更多地面?duì)矛兵進(jìn)行作戰(zhàn)了,也出現(xiàn)了持斧、持戟、持刀部隊(duì),這其實(shí)也就給了喜歡騎兵的玩家更多可操控的空間。

標(biāo)簽:
全戰(zhàn)系列的騎兵的評(píng)論 (共 條)
