【開發(fā)者日志vol.2】 次元之巔優(yōu)化
hello各位艦長好,這里是帶來了開發(fā)者日志第二期的小e
在上周末我們舉辦了第一屆“次元之巔”比賽,但由于比賽中出現(xiàn)的種種問題導致大家的體驗十分不佳。

經過慎重考慮,我們決定暫時關閉“次元之巔”玩法并進行優(yōu)化改進,待調整好以后再對大家重新開放。以下是將要優(yōu)化的若干內容匯總:
1、優(yōu)化對局超時失敗問題
最初設定比賽時長限制是為了比賽時間可控,保證大家的整體體驗,但是因此出現(xiàn)的掛機和拖時間現(xiàn)象給大家?guī)砹死_,在之后的比賽中我們將從以下方面進行優(yōu)化:
(1)增加對局內加速功能。
(2)若比賽超時將會根據(jù)場上角色剩余血量等多種因素判定勝負。
2、優(yōu)化先后手機制
“小e,為什么我連續(xù)3把都是先手!”比賽中我們收到了許多艦長的吐槽,為了盡量緩解該問題,后續(xù)我們會將純隨機調整為第一局隨機,第二局與第一局相反,第三局隨機,同時關于陣容平衡性我們也將持續(xù)調整,爭取無論是先手還是后手都能讓大家有相對良好的戰(zhàn)斗體驗。
3、賽事機制優(yōu)化
我們會根據(jù)本次比賽中出現(xiàn)的輪空和匹配問題對賽程機制進行優(yōu)化。我們希望能夠盡量減少賽制帶來的影響,讓大家都有機會發(fā)揮出最大實力,拿到滿意的名次。
4、觀賽體驗優(yōu)化
優(yōu)化UI顯示,讓觀賽艦長能更加清楚的分辨出不同陣營所屬,另外增加快捷彈幕功能,發(fā)送彈幕更加簡單~
5、BUG修復
當然除了上述問題外,由于時間緊迫,在比賽中還出現(xiàn)了各種各樣,五花八門的BUG,包括但不限于:對局信息不同步,決賽顯示流局,比賽彈幕消失,無法進入戰(zhàn)場等情況,以上種種BUG也給大家?guī)矸浅2缓玫捏w驗,在重新開放前,我們也會一個一個的將BUG都消滅干凈。
以上就是本次開發(fā)者日志的內容,如有未提及部分歡迎艦長在評論區(qū)內補充,我們下期再見~