[維多利亞3]消費品、種植園和農(nóng)場效率(中)

1.生活水平等級1-29的POP都需要基本食物
基本食物:谷物(最大滿足80%)、魚類(最大滿足80%)、肉類(最大滿足40%)、水果(最大滿足40%)、加工食品(最大滿足40%)


2.生活水平在20級開始,POP需要吃高檔食物
高檔食品:肉類(最大滿足40%),水果(最大滿足40%),加工食品(最大滿足40%),糖(最大滿足20%)


3.最大滿足%:按照目前我的理解,表示POP不能只消費一種東西,在無限供應(yīng)免費谷物時,POP最大只能滿足它80%的基本食物需求,剩下的20%訂單POP會尋求非谷物的基本食物
因此需要給一定比例的生產(chǎn)或者貿(mào)易來獲取同一大種類消費品下的其他消費品,
POP不存錢,能負擔(dān)某生活水平等級所需所有消費品總價格的102%后,就慢慢會升到這個消費等級,
如果因為某些原因缺錢,負擔(dān)不起已在水平等級所需所有消費品總價格的98%,就會慢慢掉級
每個生活水平需要什么東西可以看上一篇的文件地址位置

4.從滿足1-19級的基本食物需求的需求出發(fā),應(yīng)該用谷物做主要基本食物
在滿足基本食物的需求時,農(nóng)業(yè)比牧業(yè)、漁業(yè)、種植園農(nóng)業(yè)強,
大部分收割過程、生產(chǎn)設(shè)施的改進通過減少雇傭人數(shù),來增加建筑的收益,并不會增加建筑的產(chǎn)出。如果失業(yè)人數(shù)多,可以不考慮改進這一項

5.所有POP都要致癮品,
致癮品:烈酒(最大滿足60%),煙草(最大滿足60%)、鴉片(最大滿足60%)
酒效率高,但是要大量的糖做原料。


6.高檔飲料
高檔飲料:茶(最大滿足60%),咖啡(最大滿足60%)、葡萄酒(最大滿足60%)


7.基礎(chǔ)生產(chǎn)方式升級的設(shè)計邏輯是,生產(chǎn)的東西的價值比消耗的東西的價值高,
比如說簡單牧場,不消耗任何東西,最終產(chǎn)生+總值500的布料,最終總值+500
集約放牧牧場,消耗5谷物300價值,產(chǎn)生900價值的布料,最終總值+600
但是可能因為生產(chǎn)過?;蛳∪?,某個投入品或產(chǎn)出品特別的貴或者便宜,而玩家根據(jù)不同目的需要它更便宜或者更貴
地形的吞吐buff的影響,對人口大國可以忽略,因為建筑拉到21級后吞吐量都能達到上限+40%吞吐量,不需要特地在哪個位置種田放牧
簡單農(nóng)業(yè)+單一作物,產(chǎn)出+總值600的谷物
土壤改良+單一作物,投入價值300的肥料,產(chǎn)出+總值1000的谷物,+700總值
肥料來自硫磺和鐵,基礎(chǔ)科技的情況下,價值1750的硫磺+價值400的鐵,產(chǎn)生價值3000的肥料。所有工業(yè)類的東西增值都比農(nóng)業(yè)更大。
工業(yè)和農(nóng)業(yè)升級帶來更便宜的消費品,使POP買得起、而且升級他們的生活水平。


8.自耕農(nóng)的人口結(jié)構(gòu)
全球自耕農(nóng)POP勞動力比例不同,
有的地區(qū)勞動力:扶養(yǎng)人口,是1:2,生活條件一般比較好,他們進廠進新種植園后的生活條件也好
有的地區(qū)(一般是地球上相對落后的地區(qū))則是1:3甚至更多,生活水平就比較差,同樣的條件下比起扶養(yǎng)少的POP生活條件更差
這個受撫養(yǎng)人口和勞動力的轉(zhuǎn)化暫時不知道是怎么樣進行的,隨著科技的進步,發(fā)達地區(qū)的扶養(yǎng)人口比例會下降

