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萬里江山筆下生——簡評《繪真妙筆千山》游戲

2022-07-12 18:01 作者:迷失攻略組  | 我要投稿

本文作者:蕓紀(jì)

也許是這一段時間見過了太多的民俗恐怖解謎游戲,讓我想起了原先就有那么一款故宮博物院授權(quán)給網(wǎng)易,以《千里江山圖》為創(chuàng)作背景的古風(fēng)解謎游戲——《繪真妙筆千山》。在當(dāng)時,這個游戲完全就沒有走現(xiàn)在的這種刻意讓玩家尋求刺激的風(fēng)格路線,大部分玩過這個游戲的朋友更多感受到的都是生活中難以見到的國風(fēng)藝術(shù)文化之美。所以,我個人覺得《妙筆千山》在那個時候盡管留存下來一些不足,卻是一個較為成功的古風(fēng)解謎游戲。

一、以故宮博物院的歷史文化資料,結(jié)合網(wǎng)易古風(fēng)向游戲的美術(shù)和歌曲宣發(fā),成就了《妙筆千山》獨樹一幟的風(fēng)格。

故宮博物院不用我多說,很多人都能從紀(jì)錄片《我在故宮修文物》、故宮的喵喵御前護(hù)衛(wèi)、故宮文創(chuàng)等事物了解到故宮博物院在新時代努力傳揚我國傳統(tǒng)文化而不斷發(fā)展自身道路的努力。

而在游戲方面,故宮博物院與網(wǎng)易(有《夢幻西游》、《倩女幽魂》等游戲積累出的中國風(fēng)優(yōu)秀美術(shù)設(shè)計經(jīng)驗)的合作作為嘗試,推出了游戲《繪真妙筆千山》,之后更是推出了幾款在解密書界小有名氣的系列書籍。試想一下,以博物院具有極高價值的《千里江山圖》為游戲世界觀基礎(chǔ),結(jié)合網(wǎng)易在《妙筆千山》里用青綠山水的技法與現(xiàn)代科技描繪出來的畫中仙境,在當(dāng)初一經(jīng)推出就受到了廣大玩家的好評,又有誰能拒絕一個分分鐘就能截古風(fēng)壁紙的游戲呢?

另一方面,網(wǎng)易結(jié)合自身產(chǎn)品優(yōu)勢,一邊讓自家熱門的古風(fēng)歌手唱主題曲作為宣傳,一邊讓游戲里負(fù)責(zé)給角色配音的每一位CV老師也是盡自己最大能力幫忙宣傳。放到現(xiàn)在來看,熱度在同類里絕對也是非同小可。

所以在游戲開發(fā)商和資源上面,《妙筆千山》真的是贏過很多游戲的起跑線,并且到現(xiàn)在為止都沒人能復(fù)制其獨特的藝術(shù)風(fēng)格。而且這個單機(jī)買斷制的游戲,可能還是網(wǎng)易現(xiàn)在唯一一個不爛尾的單機(jī)古風(fēng)解謎手游。

二、《繪真妙筆千山》作為游戲,無論是在故事畫面上,還是游戲玩法上,都能讓玩家感覺到誠意。

這倒不是我自己一個人在這里吹噓,《妙筆千山》的起跑線高,就注定著游戲的每一個環(huán)節(jié)都不能拉跨整體。故事畫面走得就是傳統(tǒng)青綠山水與電腦繪畫結(jié)合,從2D出發(fā)建立3D模型。只要手機(jī)設(shè)備不拉胯,甚至還可以體驗游戲的VR模式。盡管這個幾年前的游戲放到現(xiàn)在的手機(jī)設(shè)備上來說,會有一些畫面掉幀、畫質(zhì)不清晰等小毛病,但從整體上來說,完全可以忽略掉這些小瑕疵。

游戲的故事內(nèi)容是古代傳統(tǒng)風(fēng)俗和神鬼傳說的結(jié)合,讓玩家在畫中尋找線索推進(jìn)故事的同時,也能感受到這些極具東方韻味的事物。由婚嫁指向了比翼鳥;鮫人對應(yīng)著精衛(wèi)填海;之后更是有八卦和古代修復(fù)橋梁的技術(shù)呈現(xiàn)......這些在游戲主線上可見的,或者是隱藏在游戲里無法輕易察覺的,都在為這個游戲發(fā)揮著自己的作用。哪怕你不把這個游戲當(dāng)成解謎游戲來通關(guān),都可以在這里體驗到很多在視頻、書本等平面事物上看到不一樣的文化內(nèi)容。

游戲的玩法分為主線五章故事內(nèi)容,和次要的古畫篆刻和細(xì)看《千里江山圖》的體驗。五章故事內(nèi)容與妙山自身的故事有些似有似無的聯(lián)系,但在主角一修和墨言來看,他們是從妙山先生這里學(xué)習(xí)到了繪畫的技藝,體會到了人世間的種種美好。我們玩家在這里也不是看客,在跟著主角們一起在畫中看美景的同時,還在引導(dǎo)他們破解畫中的謎題。

這也是我想要另起一段再寫的緣故,游戲謎題不難,都是基于章節(jié)中故事里可出現(xiàn)的存在,聯(lián)系性較高,只要玩家細(xì)心觀察就可以解決眼前的困難。如果實在是沒辦法想清楚下一步該怎么走,在新手教程之時就會告訴你有個小小的妖怪會在主角的身邊給你做提示。絕對不會是故意為難玩家設(shè)計出一些連某度都查不到的謎題出來。有時候如果覺得主線玩得太累,也可以去妙山先生的后院去玩玩在主線收集到的印章花紋,又或者去另一邊的畫屏看看《千里江山圖》放松放松,忘記游戲卡關(guān)帶來的疲勞。

也許還有更多在這里沒有提及的點,不過在這里我所說到的內(nèi)容,應(yīng)該都能夠證明這個游戲的確是有用心在做自己的內(nèi)容??稍谥烙螒蛞驗槟承┰蛟谀承┢脚_下架,不由覺得十分可惜,但之前就買過的朋友依舊可以在官網(wǎng)和蘋果下載,也算是為喜愛這個游戲的玩家留下了一點念想。

三、《妙筆千山》的故事內(nèi)涵,除了我們眼里所見到的,它更多的是有在回應(yīng)著年輕人對于文化意識的覺醒。

近年來,只要是跟傳統(tǒng)文化相關(guān)的事物都會出現(xiàn)一批又一批年輕的血液去做復(fù)興和傳承。哪怕一開始只是因為那些事物的好看、好玩,也會因為一點一點的認(rèn)知而融入到之后的生活中,成為無法忘卻的記憶。

《妙筆千山》的故事和游戲玩法都是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),畫面古典和BGM的加持也只是做到了錦上添花的效果。因為其中最為主要的還是玩家在這些游戲環(huán)節(jié)里所體驗到的東西,是我們一直都在學(xué)習(xí)的,由前人留下來的歷史文化瑰寶(這里指的是游戲里非封建糟粕的內(nèi)容),是能與每一個種花家的朋友共鳴的真情實感,是無法從生活中脫離的對于世界的認(rèn)知。

所以《妙筆千山》在那個時候的推出,結(jié)合自己游戲里的種種值得人感受的內(nèi)容和細(xì)節(jié),它能成為一個成功的商業(yè)性古風(fēng)解謎手游,真的是沒有其他可以用來反駁的理由。

如今,國內(nèi)專門發(fā)展古風(fēng)解謎游戲,并能做到靠近專業(yè)化的還是趨于少數(shù),或者是滄海遺珠。因為多數(shù)的要么沒辦法平衡好故事情節(jié)內(nèi)容,要么做不好游戲該怎么是一個玩家玩了開心的游戲,以至于它們多數(shù)表現(xiàn)出來的一個效果,更多的只是為了當(dāng)個門檻攔住一些不懂的玩家朋友們,更別說從中可以真正認(rèn)識到什么有用的文化內(nèi)涵。

不過在這里倒是可以放心的是,未來還會有更多人去做這樣的游戲,不管是為了積累經(jīng)驗還是停留流量,它們都算是在為自己的后人栽下了一棵樹。而總有一款游戲可以在萬里江山下,留下精彩的一筆。

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