熱脹冷縮

嘿大家好!這周很忙!

41公測(cè)
在過(guò)去的一周中,我們?cè)趧?dòng)畫測(cè)試版中推出了一些新版,到目前為止反響很好!我們一直在盡可能地加強(qiáng)人們對(duì)角色移動(dòng)的手感,以回應(yīng)人們的反饋??赡苋杂写倪M(jìn),但總體而言,在對(duì)運(yùn)動(dòng)進(jìn)行了各種更改之后,反饋一直非常正面,我們感到我們已經(jīng)接近完工了。
我們會(huì)繼續(xù)關(guān)注仍然存在的角色和汽車丟存檔的問(wèn)題,而性能一直是我們將在整個(gè)公測(cè)中努力解決的問(wèn)題。我們?nèi)匀辉谡{(diào)查僵尸生成的錯(cuò)誤。大多數(shù)崩潰已解決,但我們會(huì)繼續(xù)努力處理少數(shù)玩家仍遇到的問(wèn)題。還有很多其他的問(wèn)題,但我們覺得我們已經(jīng)開始解決最嚴(yán)重的問(wèn)題,一旦我們解決了這些問(wèn)題,我們就能開始清理不那么嚴(yán)重的問(wèn)題。
許多人一直在詢問(wèn)多人游戲何時(shí)可以加入這個(gè)版本,但這不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)加入。我們發(fā)布不帶多人模式的公測(cè)的原因尤其是因?yàn)槲覀冾A(yù)計(jì)多人游戲需要至少一個(gè)月的時(shí)間甚至更長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)搞。尤其重要的是,需要照顧多人游戲的開發(fā)人員在構(gòu)建方面也遇到了很多問(wèn)題,仍然需要解決以確保游戲在單人游戲中表現(xiàn)良好。我們知道對(duì)于那些渴望進(jìn)入多人游戲的玩家來(lái)說(shuō)這并不理想,但是我們希望你能理解我們盡快為你帶來(lái)了單人游戲,而不是在游戲完成之前一直拖延,并且我們的計(jì)劃是41版的多人游戲穩(wěn)定性能得到改善,并減少卡頓等問(wèn)題,因此值得多等一下。
我們期望使用的下一個(gè)與動(dòng)畫系統(tǒng)相關(guān)的功能是新的縮放系統(tǒng),如先前的專欄所述,這兩者都將消除目前在超級(jí)采樣上浪費(fèi)的大量GPU內(nèi)存。而這些內(nèi)存目前被浪費(fèi)在超級(jí)采樣一個(gè)比游戲運(yùn)行分辨率大得多的游戲屏幕上(這可能有助于一些GPU較弱的玩家),減少縮小的一般渲染開銷,但也將在屏幕上提供更詳細(xì)的游戲角色,因?yàn)樗鼈兊匿秩緦⒉辉俳壎ǖ匠?jí)采樣FBO的分辨率。仍然有一些問(wèn)題需要解決,因此時(shí)間上說(shuō)不準(zhǔn),但是我們認(rèn)為,在嚴(yán)重的錯(cuò)誤修復(fù)之前,它應(yīng)該優(yōu)先考慮,以便我們可以全程投入到多人游戲的支持里。

隔熱
為毛還沒(méi)實(shí)裝隔熱系統(tǒng)?我聽到你問(wèn)了。

跟往常一樣,計(jì)劃用于隔熱的模擬級(jí)別是典型PZ的不可理喻的深度級(jí)別。Turbo 已經(jīng)為此進(jìn)行了一段時(shí)間的工作,雖然它很難平衡穩(wěn)定的數(shù)值,并且需要進(jìn)行幾次迭代才能達(dá)到目的,但它值得等待,因?yàn)樗?jì)劃為你的身體如何對(duì)溫度和濕度做出反應(yīng),熱量如何從你的身體中逸出,提供一個(gè)非常現(xiàn)實(shí)和詳細(xì)的系統(tǒng),甚至包括你身體各個(gè)部位的血管收縮和擴(kuò)張。
您所穿的衣服會(huì)以多種現(xiàn)實(shí)的方式影響您,這取決于它是濕的還是干的,其隔熱性能,穿著的位置以及其他因素,這些因素在將來(lái)會(huì)使衣服變得更加重要。
請(qǐng)注意,并非所有這些信息都可能會(huì)呈現(xiàn)給玩家,而且我們可能會(huì)有更多的表情來(lái)涵蓋某些細(xì)節(jié),例如“感覺”,因?yàn)榻巧赡軣o(wú)法準(zhǔn)確了解特定血管的收縮量。

快捷欄
這是RJ一段時(shí)間以來(lái)一直在做的一個(gè)項(xiàng)目,只要他有個(gè)安靜的時(shí)刻,沒(méi)有超緊迫的問(wèn)題需要解決,基于 EP 添加的模型附掛系統(tǒng),我們希望這將大大改善玩家的武器和庫(kù)存管理——以及使他們的角色看起來(lái)更酷炫。
一個(gè)特殊的快捷欄系統(tǒng)將加入到v41里,其中一些服裝將在屏幕底部提供一個(gè)快捷欄槽,可以在其中放置物品以便快速訪問(wèn)。找到個(gè)皮套,您將有一個(gè)插槽可以放置手槍并綁定鍵盤上相關(guān)的數(shù)字鍵。手槍將在模型上的槍套中可見,并且可以通過(guò)該熱鍵以更快的速度進(jìn)行裝備。武器可以攜帶在玩家的后背或腰帶上,因此增加這些插槽的衣服可以減輕重量,就像袋子和其他容器一樣。
該系統(tǒng)應(yīng)為幸存者提供一種額外的方式來(lái)做好準(zhǔn)備,并在需要時(shí)迅速裝備武器。我們將來(lái)可能會(huì)擴(kuò)展該系統(tǒng),也許會(huì)提供額外的加成來(lái)提高裝備速度,而這取決于提供插槽的服裝。
這里有個(gè)視頻。但是請(qǐng)注意,目前只有“從背部裝備武器”具有動(dòng)畫,其他只是簡(jiǎn)單地閃到手上,但這將在發(fā)布前得到解決。


本周總結(jié):
超酷炫系統(tǒng)終于要上線了!巨激動(dòng)有木有?!
聯(lián)機(jī)模式要先等吃配置卡爆機(jī)的問(wèn)題解決了再開放,不然毫無(wú)游戲體驗(yàn)可言;
隔熱系統(tǒng)喪心病狂,其復(fù)雜程度足以讓你有在玩物理和醫(yī)學(xué)模擬器的感覺;
快捷裝備欄:全身武裝!一鍵拔刀!快速切槍!