卡普空的新作:《恐龍浩劫》,還是老實(shí)做動(dòng)作游戲吧
前一段時(shí)間卡普空的最新作品恐龍浩劫發(fā)售了,由于是首發(fā)就登錄到了XGP的作品,所以也是在第一時(shí)間游玩,本來是想等游戲多玩一段時(shí)間或者先把劇情通關(guān)了之后再來描述下我對(duì)于這款游戲的體驗(yàn),不過我個(gè)人感覺我游玩了十幾場匹配比賽之后,覺得最后可能會(huì)放棄,后面可能會(huì)偶爾打兩把,所以就借著這個(gè)游戲來說下兩個(gè)方面,一方面是對(duì)于這個(gè)游戲的一些看法,另外一個(gè)方面就是對(duì)于微軟選擇啥游戲加入到XGP中的偏愛。

卡普空這次的新作恐龍浩劫主打的是PVE內(nèi)容,游戲的玩法比較簡單也很容易上手,選擇好自己的機(jī)甲,然后進(jìn)行多人匹配,可以是純PVE,或者是PVEVP,兩邊個(gè)5個(gè)人,玩家可以在等待時(shí)間調(diào)整自己的機(jī)甲類型,主要是分為三類:第一類就是輸出型機(jī)甲,主要靠著高輸出打傷害,第二種則是坦克型機(jī)甲,有著高血量以及可以給隊(duì)伍帶來護(hù)甲來充當(dāng)前排,第三種則是奶媽,負(fù)責(zé)給隊(duì)伍加血,這三種在一個(gè)隊(duì)伍里都是不可或缺的,如果少了哪一個(gè)類型在后面打得會(huì)比較累。

游戲的獲勝條件就是比誰打得更快,如果是單純的PVE則是在最后比誰能夠更快的完成,在最后有機(jī)會(huì)扮演恐龍入侵到對(duì)方的任務(wù)中去攻擊對(duì)方的玩家,而有PVP的則在在最后一個(gè)階段會(huì)在同一個(gè)戰(zhàn)場上相互擊殺并且還有刷新大量的恐龍,也是時(shí)間長的任務(wù)失敗。

在我玩到的階段游戲的地圖都是隨機(jī)的,很多時(shí)候都是同一張地圖,所以次數(shù)多了就會(huì)顯得比較無聊,游戲的劇情也是在不斷的戰(zhàn)斗中去拾取片段來解鎖的。
市面上確實(shí)是有很多做得很好的PVE的游戲,不過我個(gè)人認(rèn)為卡普空在做合作射擊游戲方面并沒有他們?cè)谧鰟?dòng)作游戲那么有能力。

這作是首發(fā)XGP的,要不然就這個(gè)游戲的賣點(diǎn)就算是卡普空的我估計(jì)也是不會(huì)去碰的,游戲在其他平臺(tái)也是賣一個(gè)3A游戲的價(jià)格,還是不值的,我發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在微軟還是比較喜歡這類游戲加入到XGP中,比如說今年的雷作:紅霞島就是一款可以多人合作的游戲,包括今年接下來要首發(fā)的收獲日3,微軟還是比較喜歡這種需要聯(lián)機(jī)一起玩的游戲,可能是更加符合XGP的游戲?qū)傩园?,雖然說只有單人游玩的游戲也有,不過很顯然這類游戲可能都是以后的一種趨勢(shì)。
不知道恐龍浩劫后續(xù)會(huì)怎么樣,可能接下來就是出一些新的地圖,跟其他游戲的聯(lián)動(dòng)啥的,但是也不好挽回這不好的游戲體驗(yàn)。