原神:機(jī)關(guān)棋譚挨罵慘了,才第一天不滿的節(jié)奏就開始,比往前早了不少

這次的機(jī)關(guān)棋譚活動(dòng),看來大家怨氣都不小啊,不少玩家都是直接開擺抄作業(yè)了。
這才開放第一關(guān),活動(dòng)不滿的節(jié)奏就開始出來了,是否有點(diǎn)言之過早了呢。

想要開擺的玩家魚兒先說一個(gè)活動(dòng)改動(dòng)。這次的機(jī)關(guān)棋譚活動(dòng)是大活動(dòng)里面的一個(gè)小活動(dòng),獎(jiǎng)勵(lì)的話官方應(yīng)該是不打算讓玩家重復(fù)刷了,之前的機(jī)關(guān)棋譚是建立在單獨(dú)的大活動(dòng),還有活動(dòng)商店。多樣性和可玩性相對(duì)來于現(xiàn)在來說高出一截是肯定的,于是落差感就出來了。

機(jī)關(guān)棋譚玩家的怨氣主要是不滿活動(dòng)的改動(dòng)。禁用了聯(lián)機(jī)變成單刷,不能和好友組隊(duì);沒有了抽簽多樣性減少,游戲體驗(yàn)下降;關(guān)卡設(shè)定單一強(qiáng)制玩家按照固定玩法通關(guān),只為獎(jiǎng)勵(lì)不在過程體驗(yàn);拋棄了“塔防”真正玩法變成“殘局”設(shè)定,高度自由變成了相對(duì)固定單一。以上這些是目前玩家對(duì)于這一期機(jī)關(guān)棋譚不滿的地方。

至于為什么這次機(jī)關(guān)棋譚才第一天的時(shí)候就有那么多玩家有怨氣,其實(shí)是這次把喜歡機(jī)關(guān)棋譚活動(dòng)的玩家和不喜歡的玩家都得罪了。之前是不喜歡的玩家在帶節(jié)奏喜歡的就站出來反對(duì),情況也沒有那么嚴(yán)重,只是小打小鬧?,F(xiàn)在是喜歡“塔防”玩法的玩家也不滿意,覺得是策劃在教你玩游戲系列,相比于之前的兩期來說“殘局”的可玩性下降了很多,做過一遍之后就開始出現(xiàn)擺爛的情況。

對(duì)于想拿獎(jiǎng)勵(lì),但是又不是很喜歡這個(gè)活動(dòng)的玩家,大家可以直接去各大UP主那里直接“抄作業(yè)”就行。想要拿滿獎(jiǎng)勵(lì)也還是比較容易的,魚兒這里主要說一下核心重點(diǎn)所在,想要直接嘗試的玩家也可以動(dòng)手一試。減短斷橋CD是核心競(jìng)爭(zhēng)的所在,此外在面對(duì)巖盾丘丘人的時(shí)候,火塔點(diǎn)一個(gè)破巖盾很關(guān)鍵,火球用來給小寶打出僵直爭(zhēng)取時(shí)間,考慮到有水法師上路可以優(yōu)先火塔。

其實(shí)吧,這次的機(jī)關(guān)棋譚活動(dòng)確實(shí)比前面兩期的可玩性少了許多,沒有黑和帶節(jié)奏的成分,嘗試過一次之后沒有拿到滿分之后,并沒有前面兩期那樣有再一次嘗試想要滿分的欲望,上一次魚兒還刻意找了許多種不同的玩法和攻略去嘗試。所以這次就當(dāng)做是一個(gè)小活動(dòng)來看待就行,這樣心理落差也不至于那么大,拿到獎(jiǎng)勵(lì)就行,畢竟獎(jiǎng)勵(lì)才是重點(diǎn)所在。
不知大家此次風(fēng)行迷蹤復(fù)刻的體驗(yàn)如何? 下一次復(fù)刻的話,希望會(huì)有那些改動(dòng)呢。魚兒覺得且玩且珍惜吧,沒有活動(dòng)的日子真的是難頂。至于帶節(jié)奏的人和話,每次都會(huì)有看看就好。