【殺戮尖塔】原版拓展性MOD推薦(上)

說說,第一個(gè)魔術(shù)禮帽,前期用不了后期用上也得是大卡組爆牌的情況,真正的小卡組沙雕無限賊的十三牌內(nèi)循環(huán)是沒這玩意照樣打的,但可以提升游戲體驗(yàn)
第二個(gè)假牙,在一費(fèi)無負(fù)面能力牌在三張以下時(shí)都挺好用,因?yàn)椴惶绊憜?dòng),但如果是齋戒惡魔勢不可擋腐化壁壘這種東西那只能是負(fù)面看情況拿,前期那這玩意就是那現(xiàn)在的強(qiáng)度換未來的啟動(dòng),費(fèi)用不夠容易卡手里
第三個(gè)躲避球,百分之十概率閃避拼運(yùn)氣了,沒什么好說的,但肯定不如香爐,因?yàn)橄銧t可以看做整回合無敵雖然還是掉一血
第四個(gè)悠悠球,強(qiáng)度挺逆天的,裝抽四回抽牌頂幾乎可以把所有偽無限變成真無限,裝姿態(tài)牌也能保證退進(jìn)姿態(tài)
第五個(gè)戒指,極其一般,這東西按描述怕不是要順序出牌,也太爛了而且才三十傷,前期拿了用不了后期拿了看不上的水平
第六個(gè)冰淇淋勺,機(jī)器人專屬,前中期強(qiáng)度高,可以控制推的球能很大程度壓低戰(zhàn)損提升傷害,但后期真沒什么用,因?yàn)樗星虿还苁鞘裁炊紩?huì)被推出去,那時(shí)候推球就成了高收益,但這東西在防暴斃方面有神效,勵(lì)志點(diǎn)可能就需要這東西來救命,至于黑球不如遞歸我只能說
第七個(gè)發(fā)熱巖石,卡組沒抓大前的非戰(zhàn)士職業(yè)都非常強(qiáng),可以直接從中型運(yùn)轉(zhuǎn)卡組變成小卡組無限,就是要拖幾回合,但卡組大了一回合燒一肯定太疲憊
第八個(gè)回旋鏢,前期有強(qiáng)度,你就是放張打擊上去也可能比防御好,還能打小紅搶傷害什么的,但后期級(jí)爛完了,攻擊牌你放什么幾乎都會(huì)影響抽牌質(zhì)量,而且還不可控,應(yīng)該叫是他控你,垃圾攻擊牌本來還能打點(diǎn)傷害現(xiàn)在都不敢出了,那這和少抽一也沒啥區(qū)別,打出去下回合也少抽1
第九個(gè)升級(jí)書,怎么說呢,灼熱特殊就特殊在他的成長指數(shù)也在跟著等級(jí)提升成長,他有兩條成長線路,但你敲普通牌他數(shù)值只能加一抽一費(fèi)或者加幾點(diǎn)數(shù)值,但這種強(qiáng)化往往是不如把其他牌從0敲到1的,當(dāng)然局外收益除外,吃人勤學(xué)打錢這種東西的數(shù)值如果能增加那就是某種方面的強(qiáng),定位類似舉重,有時(shí)候有數(shù)值就看不上舉重,沒數(shù)值就拼命舉,很吃局內(nèi)情況
第十一個(gè)火炬頭,二層拿問題不大,如果手里都是高數(shù)值循環(huán)類似蛇眼重錘華麗這種東西沒太大影響,但問題來了,我都蛇眼重錘和華了我還缺費(fèi)?戰(zhàn)士哥倒是能帶,我要點(diǎn)名一個(gè)五費(fèi)出不了六張牌的職業(yè).jpg,類似項(xiàng)圈鎖排數(shù)上限,但給戰(zhàn)士哥不如項(xiàng)圈
第十個(gè)慢煮鍋,菜,如果一層拿這玩意二層戰(zhàn)損神仙來了都?jí)翰蛔?,暴斃可能性極大,配合燈籠背包勉強(qiáng)能用,戰(zhàn)士哥要是實(shí)在急了沒加費(fèi)用也不是不能選
第十二個(gè)香腸,你就看,他每場戰(zhàn)斗開始時(shí)給你打沒強(qiáng)化的燃燒或者沒強(qiáng)化的靈動(dòng)或者強(qiáng)化碎片,但作為BOSS遺物不太行,比小屋子強(qiáng),有止損和戰(zhàn)斗能力
第十三個(gè)酒杯,純正的nt,神仙也救不了的那種,每回合少抽著沒啥事,自己玩就知道多爛了,無盡里有個(gè)詛咒遺物也是這個(gè)掉過,相當(dāng)惡心了,對(duì)標(biāo)老風(fēng)箏(每回合給你棄2加一費(fèi))
第十四個(gè)八面體,我沒回合少一張牌如果四張牌里沒抽牌等我打完這四張牌才給我再抽倆,感覺不如墨水瓶,抽上來也沒費(fèi)出了,后期可以考慮的零費(fèi)循環(huán)或者無復(fù)用加費(fèi)也被脫落和日晷完爆,說白了,缺的壓根不是你這抽一,是費(fèi)用,壓根沒費(fèi)打你那抽上來的牌,更是被立方體薄紗
沒了,就這樣