UE5管理內(nèi)容-調(diào)整代理幾何體的屏幕大小

在下面的教程中,我們將了解如何修改?空間采樣距離(Spatial Sampling Distance)?參數(shù),來手動調(diào)整系統(tǒng)對所有對象重新進行網(wǎng)格劃分時(在執(zhí)行簡化之前),所采集的最小特征大小。?
步驟
首先,在虛幻引擎5(UE5)關(guān)卡中,選擇一些要使用的靜態(tài)網(wǎng)格體。

2.在靜態(tài)網(wǎng)格體仍處于選中狀態(tài)的情況下,轉(zhuǎn)至?工具(Tools), 打開?合并Actor(Merge Actors)?工具。 ?然后,從顯示的列表中,選擇?合并Actor(Merge Actors)?工具。

3."合并Actor"工具打開時,點擊?第二個?圖標(biāo)以訪問?代理幾何體(Proxy Geometry)?工具。然后,在?代理設(shè)置(Proxy Settings)?下,展開?材質(zhì)設(shè)置(Material Settings)?分段。

4.找到?覆蓋空間采樣距離(Override Spatial Sampling Distance)?參數(shù),點擊名稱旁邊的復(fù)選框,將其啟用。

5.將覆蓋空間采樣距離的值設(shè)置為100,然后按?合并Actor(Merge Actors)?按鈕。

默認情況下,系統(tǒng)會根據(jù)幾何體的邊框和請求的?屏幕大?。⊿creen Size)?估算此大小。如果你在?窗口(Window)> 開發(fā)人員工具(Developer Tool)> 輸出日志(Output Log)?中查看,就會發(fā)現(xiàn)其中寫出了系統(tǒng)使用的實際數(shù)字。此數(shù)字越大,簡化效果就越簡單。此數(shù)字越小,簡化就越厲害。
6.為新創(chuàng)建的靜態(tài)網(wǎng)格體指定名稱和位置,然后按?保存(Save)?按鈕,開始創(chuàng)建代理幾何體。

最終結(jié)果
完成后,系統(tǒng)將為你在第一步中選中的所有靜態(tài)網(wǎng)格體生成新的靜態(tài)網(wǎng)格體、材質(zhì)和紋理。下面各圖演示了將"覆蓋空間采樣距離(Override Spatial Sampling Distance)"設(shè)置為不同值時,對靜態(tài)網(wǎng)格體產(chǎn)生的影響。




