從中國游戲“最黑暗一頁”到全網(wǎng)口碑翻紅,原神教會了騰訊什么?
中國的游戲主要被兩家大廠所壟斷:鵝廠和豬場。一家告訴你充了錢就能一刀九九九,另一家更過分充了錢我還是你爸爸。
2012年,上海的米忽悠成立,三個年輕人用一點點夢想和“億點點”實力將崩壞系列運營到極致,2020年9月,米忽悠新作“原神”發(fā)布,不知不覺已經(jīng)走過了小半年。而在這五個月時間里,原神的口碑也經(jīng)歷了由黑變紅。

值此春節(jié)之際,作為一個隱藏玩家,王小帥今天就和大家聊聊,米哈游,或者說原神,為什么能在大廠的瘋狂擠壓下,存活下來。
老樣子,先上數(shù)據(jù)。原神九月底上線,十月份第一個月流水2.45億美刀,超越王者榮耀的2.16億榮登中國榜首。而其中24%來自日本,18%來自美國,二者加起來超過中國本土市場的30%。10月21號,原神在世界手游市場上問鼎九國,1月13號,甘雨池開放,13國登頂,2月4號魈池開放,27國登頂,再加上海燈節(jié)的熱度,原神不可謂不賺錢。
那么這么賺錢的游戲,為什么上線之初會被噴的如此之慘呢?有人說它抄襲,也有人說它騙氪逼氪,甚至“中國游戲史上最黑暗的一頁”都出來了。
兩個方面原因:第一為不信任,確切地說是玩家對原神的不信任。原神在宣發(fā)之初,告訴大家這是一款全平臺的開放世界。而在中國,沒有哪個廠商這么玩過,因此它的出圈很快。

有人的地方就有爭議,何況中國玩家經(jīng)歷了這么多年的換皮騙氪之苦,再一看是小眾的二次元畫風(fēng),那么很多吃瓜群眾直接把原神和垃圾游戲畫上了等號。
第二是“友商”的親切互動。早在原神內(nèi)測的時候,就有人說它抄襲塞爾達(dá),起初以為是玩家們見多識廣,后來一看原來是水軍暗箱操作。
論證起來非常簡單:塞爾達(dá)背后是誰?是任天堂。任天堂的法務(wù)部,號稱“東半球最強(qiáng)法務(wù)部”,曾拳打環(huán)球腳踩世嘉,現(xiàn)在擺著顯眼的“抄襲”不告,還反手一個將原神上線switch,你們敢相信嗎?
咱中國有句老話,叫槍打出頭鳥。原神背后是米忽悠,一家三百多人的中型公司。和“友商”們比起來,就是老鼠和大象的區(qū)別,那么米忽悠和它的原神,為啥還能在夾縫中生存下來呢?

按照大偉哥的說法,原神的研發(fā)一共花了一億美金,大概六七億人民幣。有人做過統(tǒng)計,三崩子系列米忽悠忽悠到了十個億,也就是說七成左右的收入全扔原神里了。盡管這點錢和外國動輒十億美元的3A大作不能比,但放在國內(nèi),完全就是質(zhì)量的代名詞。
舉個例子,前不久剛出的雪山地圖。地圖很小,我一開始以為探索一圈至多四五個小時,現(xiàn)在花了二十來個小時,探索度才這么些。
拋去本作者比較菜的原因,很重要的一點是它玩法非常多。寒冷值系統(tǒng),任務(wù)系統(tǒng),緋紅玉髓的收集系統(tǒng),寶箱收集,千奇百怪的解密游戲,簡直就是我這種,上來只想著一個勁爬山爬到頂玩家的“噩夢”。

更不用說美輪美奐的星熒洞窟,還有高不可測的寒天之釘,然而當(dāng)我站在那根冰柱子上俯視整個提瓦特大陸時,我才發(fā)現(xiàn)所有的探索都是值得的,這就是質(zhì)量的代名詞,這才是真正讓人有代入感的游戲。

另外,原神的文化背景做得很棒,不說第一,國產(chǎn)前五應(yīng)該能排的上號。
七個國度,分別對應(yīng)中世紀(jì)的德國與荷蘭,百年前的中國,幕府時代的日本,近代的沙俄,啟蒙運動的法國,以及古典時代的印度。
“未歸的熄星”暗指疫情下的歐洲,“明宵升海平”寓意中國的春節(jié),多少人看到千巖軍,想到的是“最可愛的人”,又有多少人走到銅雀的廟旁,默默念叨“驚濤入海覓螭虎,風(fēng)雪歸山斬妖邪”......

文化是一個開放世界的靈魂,一如斯坦索姆之于魔獸世界;而吸引人的文化又如一把價值傳播的利劍,遠(yuǎn)比內(nèi)啥學(xué)院有用得多。
但小帥認(rèn)為,文化傳播我們不能只注重外在形式,更要注重內(nèi)涵:
原神里的所有故事,都是站在中國人的視角看世界,“未歸的熄星”任務(wù)中,蒙德(西方)的群眾紛紛追求自由拒絕回城,而璃月(中國)的群眾則在千巖軍的保護(hù)下堅定實行封城,最終成效和褒貶顯而易見。
如果這都不算文化傳播,那么什么才算文化傳播?迪士尼的“花木蘭”,照樣是中國故事,但誰敢說這不是美式價值觀的推送?
繼續(xù)說回原神,目前而言原神總體成功,但仍然有許多不足需要改進(jìn)。

第一是拖后腿的策劃:當(dāng)時鐘離要開池子,宣發(fā)PV拉滿,所有人都以為這是個主C的角色,完了拿到手一看,好家伙給我整一輔助,大偉哥被噴的硬著頭皮道歉。
還有就是每日打卡系統(tǒng),且不說非得安在米哈游自家APP上,甚至連甜甜叫花雞都不舍得給,簡直和地圖上“珍貴的垃圾箱”有的一拼。后來仔細(xì)一想我明白了,這是為自家APP社區(qū)打廣告的節(jié)奏,就是手法上實在讓人捉急。
除此之外,爭議最大的莫過于氪金系統(tǒng)。咱說老實話,原神純0氪是能體驗到90%以上游戲內(nèi)容的,如果1千以下的微微微氪,比如說小帥,那么99%的內(nèi)容都會為你開放。
但話又說回來,縱使是微氪,它還是太貴了點。單抽16塊,十連160,對,我知道肯定有人說比三崩子便宜,但是放眼整個二次元市場,這個價格已經(jīng)是讓很多學(xué)生黨吐血的節(jié)奏了。

對了,網(wǎng)絡(luò)上曾看過一種說法:原神的氪金類似于主播打賞系統(tǒng),你花錢能有更愉快的游戲體驗,但也僅此而已,除非重氪,一般氪金根本拉不開和平民玩家的差距,五星零命人物不如四星滿命人物,因為輸出更多的是靠買不到的圣遺物,而非人物本身。
這算是一種解釋,不過更大的原因,應(yīng)該還是出在“壟斷”二字上。
咳咳,大家不要誤會,這里我說的“壟斷”不是指“友商”們干的那堆破事兒,而是指米忽悠作為“第一個吃螃蟹的人”拿到了足夠多的市場份額。
原神在國內(nèi)實屬首創(chuàng),用實實在在的實力打遍天下無敵手,所以它敢“囂張”地“壓榨”玩家。咱不吹不黑,即將上線的幻塔目前來看是有實力和原神掰手腕的,作為玩家的我們,巴不得這些游戲公司之間多一些競爭,因為只有充分競爭的市場,才能避免墮落。

暴雪的前車之鑒不遠(yuǎn),屠龍少年成惡龍的故事就在眼前,而用腳投票的普通玩家們,會做出符合時代潮流的選擇。
最后,原神現(xiàn)在正處于上升期,提瓦特七國只開放了兩國,它有不足,也有黑料,但瑕不掩瑜,在中國游戲界,我們看得出原神是一款劃時代的競品,因為哪怕它的存在,能逼迫“友商”們作出一絲絲改變,都是超越游戲本身的價值所在。

十幾年的換皮游戲,千篇一律的辣雞故事,讓本應(yīng)該枝繁葉茂的中國游戲界變的一片荒蕪。
沉下心來,花三五年做游戲真的很難嗎?或許我們覺得不難,但對托拉斯企業(yè)來說真的很難,中國的游戲市場需要米哈游這種三層樓的小公司,更需要原神這種具有沖擊力的游戲。
14億人口的龐大市場,本土公司不該只知道躺在地上割韭菜,你覺得呢?
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作者:金陵風(fēng)語