一群老二次元,在上海打造了一家寶藏游戲公司

文?/ 手游那點(diǎn)事 西澤步
老二次元的長(zhǎng)青之道。
在大多數(shù)二游玩家的眼中,《碧藍(lán)航線》是一款深得人心的游戲。休閑的玩法,養(yǎng)眼的角色和用心的塑造,使其在TapTap的評(píng)分高達(dá)9.4。口碑遙遙領(lǐng)先之余,還源源不斷地有新玩家加入。
四個(gè)多月前,《碧藍(lán)航線》熱熱鬧鬧地迎來(lái)了六周年版本,一舉沖上iOS暢銷榜第六。對(duì)于一款老游戲來(lái)說(shuō),這樣的市場(chǎng)成績(jī)相當(dāng)亮眼。在周年慶典上,《碧藍(lán)航線》還收獲了大量玩家的祝福和好評(píng),有著扎實(shí)的用戶認(rèn)同感。

回顧《碧藍(lán)航線》初出茅廬的那一年,二次元游戲市場(chǎng)尚為一片寧?kù)o的藍(lán)海,這款產(chǎn)品卻在短短時(shí)間內(nèi)掀起了不小的波瀾。以當(dāng)年《碧藍(lán)航線》在二游圈的知名度,誰(shuí)還沒(méi)在3-4、6-4呆上幾個(gè)日夜辛勤打撈呢?
沒(méi)錯(cuò),《碧藍(lán)航線》在一開(kāi)始就火了。也正因?yàn)檫@款產(chǎn)品,其背后的聯(lián)合研發(fā)商之一——由同人社團(tuán)發(fā)展而來(lái)的蠻啾網(wǎng)絡(luò),逐漸在全球范圍內(nèi)嶄露頭角,成為了一支知名的二次元游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。隨后,蠻啾也憑借其緊貼玩家需求的保姆式運(yùn)營(yíng)服務(wù)理念、緊跟市場(chǎng)潮流的行業(yè)頭部美術(shù)與審美,在二次元游戲圈立足至今。
玩家經(jīng)常在《碧藍(lán)航線》立繪、場(chǎng)景圖中看到的像饅頭一樣圓滾滾的“小黃雞”形象,其實(shí)就是蠻啾的吉祥物。

面向行業(yè),蠻啾其實(shí)鮮有展露過(guò)自身的企業(yè)文化與理念內(nèi)容,就連“社恐”這一點(diǎn),蠻啾也有些符合大眾對(duì)二次元的認(rèn)知。
不過(guò),這種情況在最近多少發(fā)生了一些變化——蠻啾邀請(qǐng)了配音演員張綺和知名COSER棗糕來(lái)到公司參觀,并在社交媒體上發(fā)布了一條長(zhǎng)達(dá)十分鐘的vlog。

兩位小姐姐“一條龍”式地體驗(yàn)了蠻啾小伙伴們的日常生活:點(diǎn)餐、工作、開(kāi)會(huì)、午睡、擼貓、吃零食、下午茶......她們對(duì)蠻啾良好的員工福利與舒適的工作氛圍給予了好評(píng)。在vlog的最后,蠻啾還不忘為玩家準(zhǔn)備福利,張綺與棗糕一人配音一人COS,來(lái)了一段對(duì)游戲角色“濱江”的超美麗3D演繹。

總體上,這條vlog可以視作蠻啾為了更貼近行業(yè)與玩家而準(zhǔn)備的一份展示。我們雖可在vlog中感受到蠻啾的企業(yè)文化,但也僅局限于表面的一鱗半甲。這個(gè)同人社團(tuán)出身的團(tuán)隊(duì),是否擁有獨(dú)特的理念與氣質(zhì)?他們對(duì)《碧藍(lán)航線》與企業(yè)的未來(lái),又有怎樣的規(guī)劃和展望呢?這些都令我們無(wú)比好奇。
在這個(gè)難得的開(kāi)放時(shí)機(jī),手游那點(diǎn)事有幸能夠和蠻啾的小伙伴們進(jìn)行對(duì)話,一同探討他們的成長(zhǎng)與所思所行?!按髽?shù)源于一粒微小的種子,蠻啾的源頭也來(lái)自于我們的興趣,就以這里作為起點(diǎn)聊起吧?!?/p>

?“我們因興趣而集結(jié),因喜愛(ài)而精進(jìn)。”?
蠻啾的創(chuàng)始人們都是“老二次元”。試問(wèn)又有哪個(gè)二次元沒(méi)有在內(nèi)心中幻想過(guò)自己喜愛(ài)的角色設(shè)定是什么樣的呢?他們打算進(jìn)一步將這個(gè)想法投入實(shí)踐,蠻啾的創(chuàng)立,正是延續(xù)了他們同人社團(tuán)時(shí)期對(duì)二次元的興趣。
2016年,蠻啾聯(lián)手勇仕進(jìn)行了《碧藍(lán)航線》的開(kāi)發(fā),前者負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)與美術(shù),后者負(fù)責(zé)程序。初創(chuàng)階段的蠻啾,盡管團(tuán)隊(duì)規(guī)模不大,但是每個(gè)員工都充滿期待,大家各司其職,也會(huì)在自己認(rèn)知的領(lǐng)域中提出產(chǎn)品的改進(jìn)意見(jiàn)。就這樣一步一步地,角色的設(shè)定、游戲界面、游戲玩法都逐漸成了雛形——這種從無(wú)到有的過(guò)程,往往是成就感滿滿的。
2017年5月起,《碧藍(lán)航線》在中國(guó)大陸上線,同年9月上線日本地區(qū),并于次年登陸北美地區(qū),開(kāi)始了全球發(fā)行的步伐。上線初期,游戲在各地區(qū)玩家群體間的反響都不錯(cuò),尤其是日本地區(qū),玩家的接受度很高。雖然那時(shí)候由于經(jīng)驗(yàn)不足發(fā)生了不少事情,但在大家后續(xù)的齊心協(xié)力下也一一改善。
很快,《碧藍(lán)航線》找到了屬于自己的“航行軌道”。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)逐漸成熟,新角色、新活動(dòng)、新劇情均保持了穩(wěn)定的游戲版本更新。經(jīng)過(guò)日積月累的發(fā)展,《碧藍(lán)航線》現(xiàn)在的陣容風(fēng)格涵蓋全面。截至發(fā)稿前,角色總數(shù)多達(dá)693名,幾乎每個(gè)玩家都能找到自己喜歡的廚力角色。

為了考慮到不同玩家的不同喜好,例如角色的個(gè)性、身材(各種方面的)、膚色等,畫師們努力照顧到各種不同的玩家群體,對(duì)每名角色都采取了差異化設(shè)計(jì)。
《碧藍(lán)航線》的美術(shù)設(shè)計(jì)能夠?yàn)槿朔Q道,緊跟行業(yè)與市場(chǎng)頭部審美潮流是一部分原因,更重要的是,美術(shù)團(tuán)隊(duì)以當(dāng)下玩家喜好出發(fā):每位畫師都對(duì)自己想畫的角色類型以充滿熱情的心態(tài)進(jìn)行創(chuàng)作,他們用滿滿的愛(ài)心繪制每一位角色,并在細(xì)節(jié)上進(jìn)行精心思考。其對(duì)細(xì)節(jié)的考究程度,甚至吸引了從事服裝設(shè)計(jì)職業(yè)的UP主專門來(lái)分析《碧藍(lán)航線》角色的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。

隨著二次元游戲數(shù)量的增多,玩家對(duì)游戲各方面表現(xiàn)的期望也逐漸提升。因此,他們會(huì)定期對(duì)游戲內(nèi)較早推出的系統(tǒng)進(jìn)行適當(dāng)?shù)膬?yōu)化和迭代,以確?!侗趟{(lán)航線》在美術(shù)審美、功能體驗(yàn)、玩法機(jī)制上與時(shí)俱進(jìn),始終保持符合當(dāng)下市場(chǎng)環(huán)境的水準(zhǔn)。
“我們希望讓玩家感受到游戲的審美與趣味永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)時(shí),并從內(nèi)而外地保持游戲的現(xiàn)代感?!?/p>
拿美術(shù)來(lái)看,《碧藍(lán)航線》早期的立繪風(fēng)格比較樸素,主要為了區(qū)分開(kāi)角色的特征。而現(xiàn)在,幾乎每個(gè)新角色都配有背景,一些高稀有度角色甚至擁有獨(dú)特的動(dòng)態(tài)立繪。通過(guò)在美術(shù)立繪方面的持續(xù)迭代,新出的角色與換裝都給玩家提供了更為飽滿的視覺(jué)享受。

除了不斷提高的立繪精度與Live2D質(zhì)量外,嘗試更多與時(shí)俱進(jìn)的內(nèi)容傳達(dá)形式,也是蠻啾目前希望展現(xiàn)的游戲優(yōu)勢(shì)方向。比如,通過(guò)制作豐富的武器外觀換裝,為玩家提供了各式各樣,風(fēng)格迥異的子彈樣式,使得角色在彈幕射擊游戲中能夠展現(xiàn)不同于傳統(tǒng)艦炮的風(fēng)格效果。

又比如在關(guān)卡設(shè)計(jì)中,他們嘗試引入了多種不同的機(jī)制,比如6月上線的高難關(guān)“限界挑戰(zhàn)·雙子座”,就以雙子主題進(jìn)行了敵艦的機(jī)制流程設(shè)計(jì),挑戰(zhàn)性與趣味性并存,收獲了許多玩家的正面評(píng)價(jià)。

蠻啾的小伙伴們一直堅(jiān)持著一個(gè)創(chuàng)作理念:如果自己在創(chuàng)作時(shí)都不喜歡,那又怎能讓玩家喜歡呢?他們將這個(gè)理念貫徹始終,玩家在玩游戲時(shí),也自然能夠感受到團(tuán)隊(duì)發(fā)自內(nèi)心的熱情。

?“我們與玩家互相理解?!?
玩家最看重《碧藍(lán)航線》的哪些方面?
當(dāng)我詢問(wèn)蠻啾的小伙伴這個(gè)問(wèn)題時(shí),他們總結(jié)了其中比較重要的五個(gè)維度:產(chǎn)品里體現(xiàn)的美術(shù)力、穩(wěn)定且高產(chǎn)的游戲內(nèi)容、對(duì)玩家友好的運(yùn)營(yíng)策略、輕松的玩法以及滿足情感需求的角色設(shè)定。這些恰恰也是他們一直以來(lái)努力追求和不斷優(yōu)化迭代的重要目標(biāo)。
理解玩家的訴求始終是游戲長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的關(guān)鍵,無(wú)論是在游戲的美術(shù)設(shè)計(jì),還是玩法設(shè)計(jì)中,玩家的聲音始終是蠻啾最重要的參考。
例如,去年12月份動(dòng)態(tài)換裝功能初次實(shí)裝時(shí),有大量玩家反饋“沒(méi)有表情差分、摸頭無(wú)法觸發(fā)”等問(wèn)題,團(tuán)隊(duì)立即安排了人手去修改,并很快實(shí)裝在了游戲內(nèi);在收到玩家們對(duì)大型活動(dòng)PT反饋“需求大產(chǎn)出低”的訴求后,他們也在后續(xù)舉辦的所有大型活動(dòng)中,新增了一組獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng)PT的通關(guān)任務(wù)。
又例如,在今年9月的版本中,他們傾聽(tīng)玩家建議加入了“連續(xù)作戰(zhàn)”功能,以此降低玩家的疲勞感;石油消耗機(jī)制方面,他們也在玩家反饋下將適用范圍進(jìn)一步擴(kuò)展,緩解了玩家的消耗壓力。
目前已經(jīng)實(shí)裝的輕量化玩法也得到了不少玩家的認(rèn)可。如9月版本更新的祖瑪玩法小游戲,他們將游戲角色的特點(diǎn)融入其中,給角色設(shè)計(jì)了不同的技能,獲得了廣泛好評(píng)。在未來(lái),他們還計(jì)劃根據(jù)玩家建議,積極評(píng)估并研討新玩法的實(shí)現(xiàn)可能,讓游戲體驗(yàn)變得更有意思。
同時(shí),《碧藍(lán)航線》還需要兼顧二游玩家與角色互動(dòng)的參與感需求。由沙灘、海風(fēng)與泳裝角色組成的「海風(fēng)與夏日的無(wú)人島」主題玩法,就是對(duì)游戲玩法與日常劇情呈現(xiàn)形式結(jié)合的一次新嘗試。

“未來(lái),除了做好角色的日常情感交流,角色情感的‘培養(yǎng)’也將是《碧藍(lán)航線》發(fā)展的一個(gè)重要方向。”
周年慶上,他們就曾曝光了名為“領(lǐng)航員養(yǎng)成計(jì)劃”的新玩法。作為陪伴玩家已久的老熟人,“領(lǐng)航員TB”將會(huì)在玩家的指導(dǎo)下逐漸成長(zhǎng)。
在和領(lǐng)航員的相處過(guò)程中,玩家會(huì)遇到各種日常趣事,展開(kāi)不同的劇情發(fā)展,你的每一次選擇都有可能塑造出不同發(fā)展方向的“領(lǐng)航員TB”,讓這個(gè)角色逐漸展現(xiàn)出自己的情緒和個(gè)性特點(diǎn),甚至改變外形,由此培養(yǎng)出屬于玩家的獨(dú)一無(wú)二的領(lǐng)航員。順帶一提,該玩法還計(jì)劃加入地圖功能,領(lǐng)航員可以在家以外的地方到處逛,探索不同的場(chǎng)景。

蠻啾的小伙伴們還告訴我,作為一款6年的老游戲,玩家的操作體驗(yàn)和UI交互邏輯也是他們一直在打磨的內(nèi)容。近期他們對(duì)劇情相關(guān)UI進(jìn)行了優(yōu)化,后續(xù)還有后宅、指揮喵等更多UI內(nèi)容的優(yōu)化,以求帶給指揮官更好的游戲體驗(yàn)。而他們所做的這一切,最終都收到了玩家們一致且積極的反饋,這讓他們深感欣慰。
“六周年的時(shí)候,有許多玩家在直播室彈幕認(rèn)可和支持我們;在微博的話題活動(dòng)中,我們也收到了許多玩家與我們一路走來(lái)的故事與心聲,它們代表著玩家們?cè)谟螒蛑械某砷L(zhǎng)、友情與回憶;甚至有的玩家會(huì)專門在官方賬號(hào)下發(fā)私信鼓勵(lì)我們??吹竭@些,我們覺(jué)得一切的努力都值得了。”

?“我們重視聯(lián)動(dòng)的體驗(yàn)?!?/span>
除了對(duì)上面所說(shuō)的五個(gè)維度的不懈堅(jiān)持外,蠻啾的小伙伴們還有一件在《碧藍(lán)航線》中不斷計(jì)劃著的事,那就是舉辦各種聯(lián)動(dòng)活動(dòng)。各種IP、游戲、品牌都有可能成為他們聯(lián)動(dòng)的對(duì)象,許多玩家也將蠻啾戲稱為「聯(lián)動(dòng)鬼才」。
光是與游戲的聯(lián)動(dòng),就有《SSSS.GRIDMAN / SSSS.DYNAZENON》《DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation》《萊莎的煉金工坊2~失落傳說(shuō)與秘密妖精~》等多個(gè)知名游戲IP——聯(lián)動(dòng)游戲的共性還算相對(duì)好猜,即作品同時(shí)滿足“二次元”與“角色調(diào)性合適”兩個(gè)要求;而各種跨領(lǐng)域的聯(lián)動(dòng)就有些“夢(mèng)幻”了,如與虛擬主播絆愛(ài)進(jìn)行聯(lián)動(dòng),或是因?yàn)橛螒蚶镉幸幻巧纸小昂L臁?,就去與海天醬油這種看似八竿子打不著北的品牌進(jìn)行聯(lián)動(dòng)賣醬油禮盒等等。


“你別不信,其實(shí)我們聯(lián)動(dòng)想法的源頭真的來(lái)自于我們的玩家。他們經(jīng)常通過(guò)私信和各種渠道,給我們提供了眾多有關(guān)IP合作的靈感?!毙U啾的小伙伴一臉認(rèn)真地跟我解釋,“每年的聯(lián)動(dòng)版本也都是我們重點(diǎn)規(guī)劃的部分?!?/p>
的確,雖然聯(lián)動(dòng)對(duì)象的選取十分自由,但看得出他們對(duì)每次聯(lián)動(dòng)的內(nèi)容企劃都不會(huì)懈怠。拿《萊莎的煉金工坊》聯(lián)動(dòng)舉例,光是活動(dòng)的策劃案,就令團(tuán)隊(duì)思考和糾結(jié)了好一段時(shí)間。面對(duì)原作中復(fù)雜的煉金系統(tǒng)和道具,他們既要盡可能還原原作中的精髓,又要確保其符合《碧藍(lán)航線》的玩法特性,找到這個(gè)平衡點(diǎn)并不輕松。
盡管如此,當(dāng)看到玩家對(duì)簡(jiǎn)化后的煉金玩法與道具的效果較為滿意,以及他們發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)暗藏的還原《萊莎》系列的小細(xì)節(jié)并拿去傳播玩梗時(shí),這一切都讓蠻啾的小伙伴們感受到了充分的成就感與滿足感。

《碧藍(lán)航線》做商業(yè)聯(lián)動(dòng)的結(jié)果,往往能夠令甲方與玩家都滿意。此外,他們還積極探索文化聯(lián)動(dòng)與公益聯(lián)動(dòng),并且這些在所有聯(lián)動(dòng)中占的比例還不低。
近如六周年慶版本,《碧藍(lán)航線》就推出了兩套文化聯(lián)動(dòng)換裝,「清茶氤氳」和「翩若飛仙」。前者聯(lián)動(dòng)的對(duì)象為「西湖龍井茶非遺文化」,后者的設(shè)計(jì)則是源自「敦煌博物館」的“飛天”,該換裝的專屬BGM還是鳳凰傳奇組合合作監(jiān)制的。玩家只需要在游戲中完成對(duì)應(yīng)任務(wù),就可以免費(fèi)獲得。


了解到玩家的生態(tài)和喜好,將中國(guó)傳統(tǒng)優(yōu)秀文化與玩家喜歡的元素相結(jié)合,通過(guò)對(duì)二次元國(guó)風(fēng)風(fēng)格的挖掘,把中國(guó)風(fēng)以一種新穎的方式吹向海外,是蠻啾的小伙伴們一直堅(jiān)持的事。
回首過(guò)去,蠻啾其實(shí)從未停止探索游戲與傳統(tǒng)文化相結(jié)合的道路。2019年,《碧藍(lán)航線》攜手北京皮影戲,用“二次元紙片人”做皮影表演,給傳統(tǒng)藝術(shù)來(lái)了一次全新的視覺(jué)呈現(xiàn);2020年,「碧藍(lán)航線×川劇變臉」聯(lián)動(dòng)上線,推出了戲劇風(fēng)的歐若拉換裝「渝城秘技」,并錄制了相關(guān)紀(jì)錄片,詳細(xì)地向玩家描述了變臉?biāo)囆g(shù)的前世今生......

“作為游戲開(kāi)發(fā)商,我們?cè)敢馀c玩家攜手承擔(dān)社會(huì)責(zé)任和文化傳承的重任?!毙U啾的小伙伴如是說(shuō),《碧藍(lán)航線》也與許多公益項(xiàng)目舉辦過(guò)聯(lián)動(dòng)。
例如,與「上海血液中心」聯(lián)動(dòng),獻(xiàn)血即可領(lǐng)周邊,鼓勵(lì)玩家無(wú)償獻(xiàn)血傳遞愛(ài)心,同步在游戲中更新“獨(dú)角獸”的獻(xiàn)血公益皮膚;與大熊貓保護(hù)組織聯(lián)動(dòng),呼吁保護(hù)國(guó)寶,“平海”、“寧海”兩個(gè)“東煌”陣營(yíng)角色推出國(guó)寶皮膚;拍攝斑海豹保護(hù)宣傳片,受救海豹被征名為“小加加”(玩家對(duì)角色“薩拉托加”的昵稱),與玩家一同守護(hù)這片碧海,這又恰與游戲的主題“大?!毕喾?.....

在我看來(lái),《碧藍(lán)航線》的這些公益聯(lián)動(dòng)最終能得到玩家的參與和喜愛(ài),并不止因?yàn)檫@些聯(lián)動(dòng)是一件件好事。更重要的是,蠻啾團(tuán)隊(duì)對(duì)自家的游戲認(rèn)知深刻,總能把聯(lián)動(dòng)與游戲內(nèi)容相結(jié)合,形成緊密的雙向聯(lián)動(dòng),讓不合適的變得合適,讓合適的變得更合適——「聯(lián)動(dòng)鬼才」的名號(hào)還真不是隨便出的。

?“我們?cè)谳p松的環(huán)境下做有趣的事?!?/span>
“一群有著同樣理想、興趣與價(jià)值觀的人,聚在一起做最有趣的游戲,是在我們這工作體驗(yàn)最為明顯的一點(diǎn)?!毙U啾的小伙伴們一致認(rèn)為。雖然這算不上是蠻啾的“企業(yè)文化”,但這卻是從公司創(chuàng)立之初就存在于每個(gè)員工心中的精神,也是他們能夠持續(xù)六年做好一件事的動(dòng)力。
在過(guò)去的六年里,《碧藍(lán)航線》是蠻啾唯一的心血之作。他們堅(jiān)持著打造“最有趣的二次元游戲”的初心,將所有的精力全部投入到這款產(chǎn)品的打磨上?!坝腥ぁ迸c否,主要是看玩家反饋:有一些收獲了玩家滿滿的好評(píng)被保留了下來(lái),有部分可能沒(méi)那么理想,就被迭代了下去。
正如他們說(shuō)的那樣:“我們是小體量的公司,最重要的事情是做好我們的核心工作?!痹谧畛鮾赡甓嗟臅r(shí)間里,他們并沒(méi)有急于推出新的項(xiàng)目以尋求多元化,反而更愿意在團(tuán)隊(duì)建設(shè)上打基礎(chǔ),以便與研發(fā)保持順利的磨合過(guò)程。

蠻啾保持著自己的步調(diào),但行業(yè)間的比較無(wú)處不在。身處上海游戲圈的蠻啾,周身可謂是藏龍臥虎。面對(duì)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的壓力,蠻啾的小伙伴們并未感到恐慌。他們視其他同行公司為學(xué)習(xí)的榜樣和追求的目標(biāo),與這些公司之間保持著定期的溝通和交流,互相學(xué)習(xí),共同進(jìn)步。
通過(guò)多年的積累和學(xué)習(xí),《碧藍(lán)航線》確實(shí)給蠻啾的小伙伴們帶來(lái)了很大的驚喜,同時(shí)也帶來(lái)了嘗試新產(chǎn)品和新方向的勇氣和能力。同樣的,他們也做好了迎接新伙伴的準(zhǔn)備。
在招聘新員工時(shí),蠻啾看重的不僅僅是工作能力,更要看候選人是否熱愛(ài)游戲,是否喜歡他們的游戲,以及是否能和員工們和諧相處。他們認(rèn)為只有這樣,才能找到真正能融入團(tuán)隊(duì),發(fā)揮出最大潛力的人才。
“一個(gè)和諧良好的團(tuán)隊(duì)氛圍很重要,所以我們?cè)谟布媳M量做到最好。”蠻啾的小伙伴們相信,員工的工作動(dòng)力和產(chǎn)出是與工作環(huán)境、職業(yè)規(guī)劃和生活質(zhì)量密切相關(guān)的。因此,他們致力于為員工提供一個(gè)愉快的工作氛圍和優(yōu)質(zhì)的福利待遇,從而讓大家能在公司中感受到如同在家辦公一樣的舒適度?!皏log的內(nèi)容所見(jiàn)即所得。”

蠻啾的員工們可以享受到全方位的飲食服務(wù)。平時(shí),公司平臺(tái)免費(fèi)的午餐晚飯配送服務(wù),供應(yīng)商將餐品按時(shí)送達(dá)。他們可以選擇超過(guò)50種不同的餐點(diǎn),以滿足各種口味需求。此外,公司還提供了豐富的零食、飲料和定期下午茶供大家隨時(shí)享用。
同時(shí),員工們可以在蠻啾得到足夠多的休閑時(shí)間。中午的兩個(gè)小時(shí),他們可以完全不工作,以便能夠充分放松身心。為此,蠻啾配備了按摩椅和擁有多個(gè)睡眠艙的安靜午休室,以提供舒適的休息環(huán)境。此外,他們還提供了貓房服務(wù),大家可以將自己的貓咪寄養(yǎng)到公司,并有專人負(fù)責(zé)照顧它們,時(shí)不時(shí)還可以去吸一下貓。

蠻啾也非常重視員工們的成長(zhǎng)與發(fā)展。他們通過(guò)扁平化的組織架構(gòu),給予更多的自主權(quán)和決策權(quán),并提供了內(nèi)部培訓(xùn)和分享機(jī)會(huì),幫助員工不斷提升自己的職業(yè)能力。他們還提供了充足的創(chuàng)作和工作空間,并配備了一流的辦公設(shè)備,以便員工能夠充分發(fā)揮自己的能力。
每一位員工都是蠻啾的財(cái)富,創(chuàng)造出同時(shí)讓員工和玩家都感到快樂(lè)和滿足的游戲,是蠻啾的愿景。在這個(gè)方面,蠻啾對(duì)待員工和對(duì)待玩家的理念是相通的。以人為本,永遠(yuǎn)是一種普世的智慧。

?尾聲?
“我們與玩家共同成長(zhǎng)了六年,《碧藍(lán)航線》發(fā)展到今天,其實(shí)已經(jīng)遠(yuǎn)超我們最初的想象了?!痹诒敬卧L談的末尾,蠻啾的小伙伴試圖對(duì)這段發(fā)展歷程來(lái)一個(gè)恰到好處的總結(jié),但最終化為了一句感慨。
關(guān)于未來(lái),他們直言,短期的規(guī)劃是做好《碧藍(lán)航線》的研發(fā)工作,用優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容來(lái)回報(bào)陪伴他們一路走來(lái)的玩家們。除此之外,他們也確實(shí)在進(jìn)行一些美術(shù)與運(yùn)營(yíng)服務(wù)之外的新嘗試,但具體是什么,還是給我賣了個(gè)關(guān)子。
“希望未來(lái)的每一次相聚,大家都能夠喜歡我們的努力成果,而我們能與玩家保持對(duì)同一份事物的熱愛(ài)。”