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向知乎申請(qǐng)了軒轅劍七,隨便聊聊它身上那些國(guó)產(chǎn)游戲的毛病

2021-08-19 22:11 作者:無月白熊  | 我要投稿

前言:情懷

我與軒轅劍的緣分不算淺,之前寫游戲評(píng)測(cè),經(jīng)常提到的游戲就是《軒轅劍3外傳 天之痕》,之后補(bǔ)了3,和《蒼之濤》。對(duì)于黑龍、和三國(guó)那篇?jiǎng)t有些遺憾。我想玩它們的時(shí)候,電腦配置不支持。而電腦配置支持的時(shí)候,那畫面和游戲性,又很難讓我玩的下去了。

談?wù)搰?guó)產(chǎn)游戲,總會(huì)有很多人有很多奇奇怪怪的點(diǎn)。比如,總要將其和國(guó)外名作比價(jià)格,又要和國(guó)產(chǎn)現(xiàn)任天花板,大多人口中的《古劍奇譚3》比質(zhì)量。我知道這是什么鬧得,挺多人都忙,有著各種各樣的事情要做。如果真進(jìn)了單機(jī)游戲圈,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多做得稀爛的獨(dú)立游戲,其實(shí)售價(jià)也是普通而自信的。但如果我自己寫評(píng)測(cè),也是拿國(guó)產(chǎn)比名作,向下比爛,又有什么意義呢?

總拿國(guó)產(chǎn)游戲和那么兩三個(gè)有名的游戲比,大概是大多數(shù)玩家也就玩過那么幾款游戲。這就和我買電腦前,一直認(rèn)為3050顯卡的功能比2080ti還要高一樣。主要是沒接觸,也沒了解。

想起下下月要寫評(píng)測(cè)的《仙劍7》就更頭大,DEMO我看出了一堆問題,但最后評(píng)測(cè)出了,大概又是“給國(guó)產(chǎn)一些時(shí)間”,“他們做得已經(jīng)很不錯(cuò)了”以及“這人就是國(guó)產(chǎn)黑子”這類的問候。

好在《軒七》并非是熱點(diǎn),可以讓我隨意發(fā)揮了。

軒轅劍七的缺點(diǎn)

其實(shí),在游玩軒七前,我已經(jīng)看過steam褒貶不一的整體評(píng)價(jià)了。在我所知的范圍內(nèi),國(guó)產(chǎn)游戲似乎總是受困于“資金問題”,“人手不足”等各式各樣的問題。但坦言之,這類問題并不是玩家應(yīng)該去關(guān)心的。

你的游戲在發(fā)出時(shí),本身就會(huì)去和各個(gè)維度的游戲去比較,玩家對(duì)你游戲的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),也只有“好玩”或者“不好玩”而已。沒人會(huì)因?yàn)槟愕膯T工快餓死了,就提高對(duì)你游戲質(zhì)量的評(píng)價(jià)。

而在我看來,軒轅劍7身上,有一個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲通有的弊病——不會(huì)揚(yáng)長(zhǎng)避短。

本身人物表情呆滯,目光也毫無靈動(dòng)可言(主要取決于瞳孔和眼瞼的變化)。后期NPC角色,更是四五個(gè)人用一張臉模,仿佛是影視劇中的許多龍?zhí)祝h(huán)去演NPC一樣。

就是在這種情況下,他敢一大段一大段劇情,懟著臉給你做即時(shí)演出。真的絕了。

這是想讓玩家適應(yīng)你呆滯的表情后,強(qiáng)行代入其中嗎?以前我看過不少吐槽,說《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》中的塞爾達(dá)公主長(zhǎng)得不好看的。但你隨便打開一段帶有塞爾達(dá)的CG,你都會(huì)發(fā)現(xiàn)這么個(gè)卡通人物(非寫實(shí)風(fēng)),那精準(zhǔn)的表情,無論是喜是悲,都處理的和活人一樣。

而塞爾達(dá)傳說這種經(jīng)費(fèi)充足,萬眾期待的游戲,一共就不超過20段CG。而且每段也就幾分鐘的時(shí)間。而且CG中涉及到的人物,主要就6個(gè)人。最核心的還只有一個(gè)塞爾達(dá)公主。

我想說的是,人臉這玩意,本來就又貴又難搞。連2019年,獲得了年度游戲的《只狼》那神子的表情都可以用呆滯來形容。但只狼又是怎么做得呢?他能不做就不做。能遠(yuǎn)景就遠(yuǎn)景。

就算有CG,狼的那種性格也一直給你擺張撲克臉,因?yàn)橛螒蛑欣且恢眰鬟_(dá)的性格就是這樣的。而游戲中的永真,性格也是這種冷淡的,不會(huì)一驚一乍的這種性格。

因?yàn)樾愿窭涞?,所以沒啥表情。

我們回頭來看軒轅劍,太史昭性格怎么也算個(gè)外向,好動(dòng)吧?時(shí)常講笑話逗逗自家妹子。而妹子從語音上來看,也是愛笑、懂事、可愛。紅兒更是像以前的拓拔玉兒一樣,性格火辣,像個(gè)小辣椒一樣。(這里要說一下,配音老師的確十分專業(yè),除了我覺得所有的農(nóng)民都太過播音腔了以外,平日兄妹紅兒之間的交流真的不錯(cuò)。)

這些人物本身就自帶大量的表情,結(jié)果一個(gè)個(gè)板著張臉。也屬實(shí)是大無語事件了。

要知道在2D時(shí)代,那是用了一張張帶有豐富表情的立繪,以及漫畫特有的“驚訝”,“流汗”,“燈泡(想出好主意了)”標(biāo)志,來做出這些表演的。我始終認(rèn)為這些表演時(shí)至今日仍未過時(shí)。

如果3D真的做成這樣,那還是2D風(fēng)格做游戲吧,我覺得那個(gè)畫面,就挺棒的。

再有劇情演出部分,軒轅劍7也是將隨便演繹的淋漓盡致。這段品嘗湯的動(dòng)作,太史昭仰頭喝湯出戲也就不說了,交還碗時(shí),對(duì)面還是把碗揣進(jìn)了兜里的。

反觀只狼,締結(jié)新契約(櫻露轉(zhuǎn)換為重生),神子放血。FS懶得做,覺得占用資源,直接讓狼“閉眼”。黑屏之后就將如此復(fù)雜的演出解決了。

講真,很多時(shí)候,我覺得國(guó)產(chǎn)的問題,不出在“作畫”、“模型”怎么樣。而是出在會(huì)不會(huì)取巧。以如今的技術(shù)力,就盡量別在人家大廠都做不好,你也明知道自己做不好的情況下,強(qiáng)行把自己的弱點(diǎn)丟出來給大家品鑒了。


小世界大故事

可能我上了年紀(jì),所以越發(fā)受不了少年少女一路練級(jí),最后從處心積慮運(yùn)營(yíng)了數(shù)十年計(jì)劃的人手里拯救世界的故事了。

事實(shí)上,如果能將一個(gè)拯救世界的故事講好,那也是很動(dòng)人的。比如《空之軌跡FC&SC》我覺得就是這方面的鴻篇巨制,在拯救王國(guó)的同時(shí),也展現(xiàn)出了世界很大,我們國(guó)家還很小,尤其在它地圖實(shí)際很大的情況下,就給玩家留下了充分的想象空間。哇,那共和國(guó)和帝國(guó)得多大呀。那里又會(huì)有什么樣的人物呀。

但軒轅劍7的毛病,就是地圖太小,意境太大。這么小的地圖,承載不了這么大的意境。

怎么說呢?前面幾個(gè)老百姓拿著棒子鋤頭驅(qū)逐妖獸。偉大將領(lǐng)劉秀,站在百姓身后,高談:“不能拋棄百姓?!边@個(gè)畫面,雖然我懂他想表達(dá)的意思,但表達(dá)出的效果,卻適得其反。

你這時(shí)來一句:“先殺怪物!”我都覺得你身體力行。

加上幾個(gè)大地方,隨便跑一跑就到了,雖然游戲地圖是相通,無縫連接的,應(yīng)該給好評(píng)。但游戲的劇情,還是線性的。

劉秀這個(gè)人物我不怎么了解,但我覺得身為人中龍鳳,他自然有下和百姓的一面,但本身也得有自己獨(dú)特的,平常人難以企及的氣質(zhì)。

而這個(gè)劉玄,即使是荒淫無度,奢靡成風(fēng),他本身也得裝裝樣子。

但劇情里給的表現(xiàn),劉秀全程都在說些大家都會(huì)覺得是正確的廢話。劉玄這二傻子,怎么當(dāng)?shù)慕y(tǒng)領(lǐng)?一丁點(diǎn)城府都沒有,這個(gè)樣,早就被人一刀捅死了。

劇情中演繹的幾場(chǎng)妖怪侵襲戰(zhàn),順風(fēng)順?biāo)鸵宦窔⑦^去了,然后起義軍對(duì)你個(gè)少年人歌功頌德的。時(shí)常讓我感覺,綠林軍就這水平,還是洗洗睡吧?敵人,就這?綠林軍,還不如這?

其實(shí),按照軒轅劍7的體量。我覺得真的不宜讓主角一行人與劉秀有過多瓜葛。不如就演繹成“為了自己的妹妹,一路進(jìn)行的大冒險(xiǎn)”這樣才比較好。

講一個(gè)凡人被動(dòng)蕩的時(shí)局影響的故事。這樣以小見大的表現(xiàn)手法,未嘗不好。


蠢得透氣的機(jī)關(guān)陷阱

游戲里有不少地方設(shè)計(jì)了所謂的“墨者”的機(jī)關(guān)陷阱。雖然制作組略顯心虛的設(shè)計(jì)了“跳過解密”選項(xiàng),但為了完整的游戲體驗(yàn),我還是進(jìn)行解密了。

當(dāng)真的進(jìn)行到解密時(shí),就讓人哄堂大笑了??梢哉f墨者設(shè)計(jì)的機(jī)關(guān),對(duì)于智力要求不高。對(duì)于體力的要求還真不小。(包括后面的瀑布解密)

我尋思哪個(gè)智商正常的人,會(huì)費(fèi)勁巴力設(shè)計(jì)這么大機(jī)關(guān),然后解密的難度,就和兒童玩具似的——關(guān)鍵,兒童還玩不了。

整個(gè)設(shè)計(jì),突出一個(gè)“反智”。我覺得所謂墨者機(jī)關(guān),應(yīng)該是“九連環(huán)”那種小巧精妙的設(shè)計(jì)。如果擔(dān)心玩家解不了謎題,還真的不如讓我們帶著紅兒(職業(yè)墨者,在線拆門),一鍵解決這些謎題。

說到解密,我又想起了只狼的鐘鬼佛堂。那個(gè)理論上也不算謎題,但從葦名山道,到金剛山的懸崖峭壁,兩者打通時(shí),就讓我有了。哇,這里竟然通往那里的豁然開朗之感。

而塞爾達(dá)的解密,我們就說四神獸這一點(diǎn)——游戲內(nèi)的四神獸本身就是需要齒輪連接,或者通電運(yùn)行的。我們涉及的解密,大多是清除蓋農(nóng)的腐化,還原神獸的功能。所以,即使神獸原本的運(yùn)行邏輯簡(jiǎn)單,我們也不會(huì)覺得蠢。

我覺得解密這類,做得還是更加自然,且貼合故事才好。


尷尬的場(chǎng)景互動(dòng)

作為一款偏向動(dòng)作類玩法的游戲,這個(gè)游戲里的人物不能跳。躍過小小的障礙物,都需要按E來進(jìn)行互動(dòng),觀看制作組設(shè)計(jì)好的動(dòng)作演出效果。整體場(chǎng)景交互給人感覺十分“死板”。

加上地圖幾乎全是羊腸小路,就沒幾個(gè)開闊地(一般開闊地就是打boss),讓整體游玩起來的感覺更加憋屈。


中規(guī)中矩的部分

戰(zhàn)斗整體的感覺挺流暢,招式頗為寫實(shí)。終于沒有那種全是劍氣,全是放激光的招式了。

但話說回來。游戲給人的整體感覺,也就那樣。雖然動(dòng)作流暢,但招式和招式之間,基本沒啥銜接。套路少,能選擇上場(chǎng)的也就兩種,打不出什么有趣的連招。

敵人BOSS雖然設(shè)計(jì)的頗有氣勢(shì),但是招式單調(diào)無聊。感覺還沒有回合制那個(gè)時(shí)代的招式多。

雖然,彈反、閃避攻擊、斬殺都設(shè)計(jì)了特殊動(dòng)作。但整體的體驗(yàn),還是頗為僵硬。

不過這一點(diǎn)不怪軒轅劍7,因?yàn)橥Χ嗨^的“動(dòng)作游戲”做得也沒比軒轅劍7好哪兒去,甚至有的還比不上它。我對(duì)它有這種評(píng)價(jià),也是因?yàn)橹焕怯瓮嬷蟮暮筮z癥,玩完只狼后,除了鬼泣玩啥都感覺動(dòng)作挺死板的(我接觸到的這一圈游戲里)。

可以說,他戰(zhàn)斗做得基礎(chǔ)還行。就是敵人動(dòng)作太少,我方的打法又太過套路化。整體感覺就不太行了。

實(shí)際上,我覺得偏向動(dòng)作類的游戲,玩的還是自己獨(dú)有的套路。比如死亡細(xì)胞的多種武器。

HADES的武器與祝福搭配。只狼的拼刀+忍義手。

無論是“回合制”還是“動(dòng)作類”,如果做不出自己核心的特點(diǎn)。那就還是別在這上面消耗過多的財(cái)力為好。

這不是動(dòng)作成熟與否的問題,游戲應(yīng)該有自己的“核心玩法”,就是可以讓玩家掌握這套體系后,可以感到爽的部分。


優(yōu)點(diǎn)

令我感到最為意外,最為驚喜的,竟然是游戲中的人設(shè)。和前期妹妹與哥哥的情感過度。

我真的很長(zhǎng)時(shí)間沒看過國(guó)產(chǎn)游戲里,有這么出色的劇本了(不指春秋大義,只指兩人的小家)。

哥哥與妹妹一路上的每段對(duì)話,聽起來都流暢自然,沒有一段讓我覺得尷尬,甚至還感覺津津有味。

而哥哥口中的紅兒,正是他小時(shí)的玩伴,對(duì)她念念不忘,給妹妹編出一個(gè)個(gè)故事。也使得紅兒的出場(chǎng)無比自然。

最讓我感動(dòng)的,是鄭左這段劇情的設(shè)計(jì)。妹妹一直以自己拖累哥哥而感到愧疚。獲得木人身體后,想幫助哥哥做一些事情。而這時(shí),哥哥已經(jīng)因?yàn)樵?jīng)幫助過劉秀,成為了朝廷的通緝犯,剛剛又殺了鄭左引來的官兵。

鄭左見官兵不是主角對(duì)手,便換了一副面孔,接待主角。

狡猾的鄭左在摸清主角底細(xì)之后,想要毒殺主角,避免自己村子內(nèi)被朝廷追究。

哥哥被迷香迷得癱軟,但正好是木人的妹妹,這時(shí)發(fā)動(dòng)機(jī)關(guān),殺死鄭左保護(hù)了哥哥。

但頭一次殺人的妹妹,內(nèi)心無比自責(zé)。一路上,哥哥沒話找話,想寬慰妹妹。而妹妹的回應(yīng)只有“嗯”。

整段劇情流暢自然,毫不做作,且用演出完美詮釋了人物情緒。足見編劇水準(zhǔn)。

只是,到了中段遇到紅兒,再上機(jī)關(guān)山后,我就感覺劇情開始飆速了(似乎是經(jīng)費(fèi)不足了)。

我也正是通過這些“篝火小劇場(chǎng)”,沿途了解三人之間的關(guān)系。真正感覺到編劇和配音老師,是有實(shí)力把作品做好的。

如果能掌握,“以小見大”的表現(xiàn)手法,而不是什么大歷史事件都要參與進(jìn)去。那么故事應(yīng)該會(huì)好看不少吧。


結(jié)語:感謝您閱讀至此。


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