上分這件事情,心態(tài)好了三種局,心態(tài)不好只有一種

兔子上分是很慢的,因?yàn)樯戏诌@件事情,到了你不能隨便虐的分段之后,雖然你可能仍然比當(dāng)下的分段實(shí)力強(qiáng),但是,上分看的是你對(duì)于逆風(fēng)局的態(tài)度。
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就像各種尬吹選手都會(huì)是這樣的詞,XXX在什么分段亂殺,怎么說(shuō)呢,你玩?zhèn)€極其弱勢(shì)的打野,看似很一般的出裝,你只要在某個(gè)分段打得多,總會(huì)有的局是亂殺的。
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尤其是秒殺流,只要你不亂上,贏的局肯定全是亂殺,輸?shù)木秩荢VP隊(duì)友被亂殺,肯定不是你的錯(cuò)是吧。
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具體分析一下上分這件事情,通常我們會(huì)遇到三種局,基本上各占1/3比例。
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順風(fēng)局:各路亂殺,多數(shù)路比對(duì)面強(qiáng),正常打就能贏
這種局是很舒服的,有時(shí)候甚至隊(duì)友能強(qiáng)到你都沒(méi)地方GANK,隊(duì)友對(duì)方塔下亂殺的情況,這也是大多數(shù)人隊(duì)友正常就能贏的錯(cuò)覺(jué)所在,因?yàn)楦鶕?jù)排位機(jī)制來(lái)講,只要你最近勝率變高了,這種局會(huì)變少……
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艱難局:雙方實(shí)力差不多,各條路都差不多,任何一個(gè)弱勢(shì)路都會(huì)決定勝負(fù)
這種局高分段很多的,這也是為什么高分段恨演員,主要原因是,所有路都不比對(duì)面強(qiáng)多少,做不到碾壓的程度,都是一點(diǎn)點(diǎn)艱難的拿優(yōu)勢(shì),堆場(chǎng)面,最后決勝負(fù),一旦某一條路出現(xiàn)大問(wèn)題,那就是突破點(diǎn)。
這種局是最多的,考驗(yàn)的就是你自己的狀態(tài)和技術(shù),可能是開局2-4,其實(shí)弱的不多,但是會(huì)讓你感覺(jué)壓抑,不順,一旦發(fā)揮失常,這局就涼了。
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逆風(fēng)局:逆風(fēng)局有一路2B局和多路2B局兩種
如果是3路隊(duì)友2B局,剩下那一路和你自己又不是拿到大優(yōu)勢(shì)的情況下,早點(diǎn)放棄吧,硬實(shí)力差距確實(shí)是贏不了的,剩下的那一路如果不是C位,拖到后期也是贏不了的,這也是野上輔的悲哀,雙C垃圾,只要對(duì)面會(huì)拖會(huì)團(tuán)戰(zhàn),遲早會(huì)輸。
但是更多的是1路2B局,某個(gè)點(diǎn)被突破了,這個(gè)根據(jù)打野的策略來(lái)講,是非常正常的事情,但是可能你突破的點(diǎn)沒(méi)成功,對(duì)方突破的點(diǎn)我方太傻,導(dǎo)致滾出特別難的雪球,只有一路弱的情況呢,如果你硬拖,拖到中后期,是有機(jī)會(huì)翻盤的,但是很多人可能早早就放棄了,包括我自己,這也是真·逆風(fēng)局除了陣容因素翻盤能少量翻盤的原因。
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我自己下了班就是一樣的,本身上了一天班了,心情極度壓抑,看見傻的,也不想救,但是輸1場(chǎng)逆風(fēng)局,你就得贏2場(chǎng)糾結(jié)局才能補(bǔ)回來(lái),如果糾結(jié)局前期小逆,沒(méi)抗住壓力,今天就是掉分了,65勝率和55勝率上分的區(qū)別也就在這里了。

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因?yàn)閲?guó)服不缺這種人,買個(gè)號(hào)估個(gè)代練,中單石頭純送的,代練都HOLD不住,沒(méi)那種幫他贏的心情,還不如下局打爆解解氣心情就愉悅了,游戲,重要還是開心。

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另外就是,當(dāng)你自己更想C,狀態(tài)又不錯(cuò)的時(shí)候,你可以把狀態(tài)微調(diào)的更暴力一