【群星】每局都得到銀河之星平均需要多少能量幣?3.6.1
如果我說(shuō)玩家每局都想得到銀河之星,那么玩家獲得一顆銀河之星平均需要花費(fèi)無(wú)限多的能量幣,你信嗎? 抽到星星的概率不是1/200嗎?抽兩百次不就行了,怎么會(huì)是無(wú)限大呢?
一, 群星游戲里有一群和諧友愛(ài)的行商,行商組成的聯(lián)盟提供一個(gè)有趣的娛樂(lè)活動(dòng),抽! 前六次抽獎(jiǎng)花費(fèi)行商幣(大概需要12350能量幣),以前版本這個(gè)時(shí)候沒(méi)抽到就不能抽了,近版本改成了第七次抽8450能量幣,之后每抽一次能量幣消耗變?yōu)?.05倍。而抽中的概率為1/200。 換而言之,每次抽獎(jiǎng)貴百分之五,抽中的概率是千分之五。
二, 抽中概率不是200分之1嘛,我抽兩百次,每次花的能量幣加起來(lái)不就成了? 前六次花的12350+第七次8450+第八次8450*1.05+第九次8450*1.05^2…… 不用算了,我?guī)湍闼愫昧?,?00次一共需要花2.18*10^9。 數(shù)值挺大的,需要花費(fèi)2180m能量幣,但銀河之星本來(lái)就很稀有,不是價(jià)格能衡量的,這個(gè)數(shù)字也能接受。 對(duì)嗎? 搓了! 因?yàn)槟愠閮砂俅我廊挥?6.7%的概率沒(méi)抽到。(0.995^200) 三, 假設(shè)現(xiàn)在有無(wú)數(shù)個(gè)平行宇宙的你抽獎(jiǎng) 第一次抽就抽中的概率是(1-0.995)=0.005 抽二次抽中的概率是(1-0.995^2)-第一次抽就抽中的概率=0.004975 抽三次抽中的概率是(1-0.995^3)-前兩次抽中的概率=0.00495 …… 抽兩百次抽中的概率是0.001844,這時(shí)總共花了2.18*10^9。抽兩百次抽獎(jiǎng)抽中的你占所有平行宇宙的你的占比是0.001844,這些你都花了2.18*10^9,兩個(gè)數(shù)相乘,得出抽兩百次抽中的你為無(wú)數(shù)個(gè)平行宇宙中的你貢獻(xiàn)的能量幣花費(fèi)為4019920 抽兩百零一次抽中的概率是0.001835,這是總共花了2.29*10^9,兩個(gè)數(shù)相乘后,為無(wú)數(shù)個(gè)平行宇宙中的你抽獎(jiǎng)的平均花費(fèi)增加了4201037 …… 抽七百三十二次時(shí),你的單次抽獎(jiǎng)花費(fèi)超過(guò)2^64,計(jì)算機(jī)已無(wú)法輕松處理,這時(shí)你總共花了4.09*10^20,此時(shí)你仍然有2.5%概率沒(méi)抽中 …… 抽一千三百七十八次時(shí),你有99.9%概率抽中,這是總共花費(fèi)1.99*10^34 你會(huì)發(fā)現(xiàn)隨著你試驗(yàn)次數(shù)增多,抽到星星的平均花費(fèi)在無(wú)限增加,并且增加速度越來(lái)越快。 四, 上面說(shuō)的可能很難理解,我舉幾個(gè)簡(jiǎn)單的例子 1,第一次1塊錢,每次價(jià)格為1倍,中獎(jiǎng)概率100% 第一次抽中概率100%,花費(fèi)1,乘積1 第二次抽中概率0%,花費(fèi)2,乘積0 第三次抽中概率0%,花費(fèi)3,乘積0 …… 乘積相加,得出你抽中的平均花費(fèi)為1 2,第一次1塊錢,每次價(jià)格為1倍,中獎(jiǎng)概率為50% 第一次抽中概率為50%,花費(fèi)1,乘積0.5 第二次抽中概率為25%,花費(fèi)2,乘積0.5 第三次抽中概率為12.5%,花費(fèi)3,乘積0.375 …… 乘積相加,你抽中的平均花費(fèi)在一直增加,但是增幅越來(lái)越慢,最后會(huì)趨近一個(gè)固定值,2 3,第一次1塊錢,每次價(jià)格為2倍,中獎(jiǎng)概率為50% 第一次抽中概率為50%,花費(fèi)1,乘積0.5 第二次抽中概率為25%,花費(fèi)3,乘積0.75 第三次抽中概率為0.125%,花費(fèi)7,乘積0.875 …… 乘積相加,你抽中一次平均花費(fèi)是無(wú)限大,花費(fèi)的增幅無(wú)限趨近于1 最后我得出: 抽獎(jiǎng)花費(fèi)不隨抽獎(jiǎng)次數(shù)增加時(shí),價(jià)格是有限的。平均花費(fèi)為每次花費(fèi)/中獎(jiǎng)概率 抽獎(jiǎng)花費(fèi)增加倍率低于1/(1-中獎(jiǎng)率),價(jià)格是有極限的,平均花費(fèi)隨試驗(yàn)次數(shù)增幅越來(lái)越慢 抽獎(jiǎng)花費(fèi)增加倍率高于1/(1-中獎(jiǎng)率),價(jià)格是無(wú)限的,平均花費(fèi)隨試驗(yàn)次數(shù)增幅越來(lái)越快 行商中獎(jiǎng)率是0.5%,花費(fèi)倍率是1.05?;ㄙM(fèi)倍率遠(yuǎn)高于1/(1-中獎(jiǎng)率),所以如果玩家每次游戲都要抽中星星,玩家的平均能量幣花費(fèi)是無(wú)限的,隨著玩家嘗試次數(shù)增加,玩家的平均花費(fèi)增加幅度越來(lái)越快。 五, 按照以前的游戲,每局只能抽6次,六次一共花費(fèi)12350能量幣,平均每次花費(fèi)2060能量幣左右。要么沒(méi)中,要么中了。 而現(xiàn)在因?yàn)榭梢詿o(wú)限抽,玩家抱著一定要抽到的心態(tài),會(huì)被坑很多能量幣。 如何解決這個(gè)問(wèn)題呢? 1,(親外)和行商的地盤(pán)貼貼 2,(排外)直接干了行商 3,(唯物)計(jì)算合金,消費(fèi)品和科研收益,分別乘以對(duì)應(yīng)概率,如果收益大于花費(fèi)就抽獎(jiǎng),否則不抽 4,(唯心)下一發(fā)一定中 5,(和平)我就抽一百次 6,(軍國(guó))等別人抽中了搶 7,(權(quán)威)就抽六次,抽不中就干行商 8,(平等)一直抽,總有一天能抽中的 9,(第四天災(zāi))打開(kāi)游戲根目錄下event文件夾,打開(kāi)caravaneer_events文本文件,搜索cara.300事件,將抽獎(jiǎng)花費(fèi)倍率刪掉或者改為固定值?;蛘遖dd_relic r_galatron。