爐石傳說:獵人橙卡思路,9費6個野獸,湊出“等差數(shù)獵”滿血OTK
你們好,我是馬小跳,一個嘴強技術(shù)差的普通游戲玩家。
爐石傳說新版本,獵人的兩張橙卡已經(jīng)全部公布了。之前的一篇文章,我跟你們分享了半人馬巴拉克的用法。本來以為它已經(jīng)很優(yōu)秀了,沒想到第二張橙卡雷矛更讓我眼前一亮。本文,我們就來聊聊獵人的新橙卡塔維什·雷矛。
單卡強度
塔維什·雷矛,3費2-5,在一個友方野獸攻擊后,從你的牌庫中召喚一個法力消耗減少1點的野獸。
先說結(jié)論,即使不考慮雷矛的黑科技玩法,雷矛本身也是一個很強的隨從,硬實力絕對可以打破百無一用獵人橙的魔咒。

雷矛的強勢之處主要有三點:
雖然看起來攻擊力不足,缺乏進攻性。但作為一個特效隨從,高血量非常重要,能提高生存幾率,持續(xù)發(fā)揮作用。況且,3費7點身材總和屬于正常區(qū)間。
獵人本身就會攜帶或召喚一定數(shù)量的野獸,雷矛特效的限制對于獵人來說,不需要特別的構(gòu)筑,就可以輕松觸發(fā)。
雷矛在前期可以強化鋪場搶血,中后期可以召喚大哥,他的打出時機沒有局限,非常靈活。

爐石傳說新版本,獵人在失去大量基礎(chǔ)和經(jīng)典卡牌的情況下,快攻玩法可能很難再像之前一樣強勢,轉(zhuǎn)為中速玩法甚至慢速玩法勢在必行。核心系列的獵頭者之斧、熊鯊和獅子等卡牌,很明確地告訴我們:獵人要走以野獸為核心的中速玩法。所以,雷矛非常契合獵人的發(fā)展趨勢。
等差數(shù)獵思路
很多玩家第一時間就想到了利用雷矛進行快速鋪場或者OTK,但很少有人真的去考慮該如何實現(xiàn)。別擔(dān)心,我已經(jīng)給你們想好了:如果想要高費野獸不斷召喚出低費野獸,我們就必須讓召喚出的野獸可以馬上進行攻擊。說白了,就是擁有突襲或者沖鋒效果。

具體的操作有兩種方法:第一種是我們的卡組中滿編各種突襲或沖鋒野獸。我查看了一下卡牌列表,發(fā)現(xiàn)6費有空缺,既沒有突襲野獸,也沒有沖鋒野獸。所以,單純依靠隨從自身,我們只能實現(xiàn)從5到0的等差數(shù)列。比如狂踏的犀牛+莫克納薩將獅+茲克索爾+狩獵犬+魔泉山貓+雪鰭企鵝。

第二種方法是讓野獸獲得突襲或者沖鋒效果,也就是利用訓(xùn)犬大師肖爾或者苔原犀牛來實現(xiàn)。這種情況,突襲的價值就遠低于沖鋒,而且苔原犀牛自己就是可以被直接召喚的,還能省一個格子召喚野獸沖鋒打臉。我大概想了一下:9費打出雷矛+刺血狂蝎,蝎子的戰(zhàn)吼會直接攻擊一次,觸發(fā)雷矛效果,召喚出犀牛。此時,蝎子、犀牛以及后續(xù)的野獸都可以直接打臉。1費2費帶上森林狼和恐狼前鋒就可以輕松實現(xiàn)OTK。

以上還僅僅是簡單的思路,若想投入實戰(zhàn)還需完善。歡迎各位大神玩家開發(fā)下去,我自己也會在新版本更新后分享以雷矛為核心的黑科技玩法,敬請期待哦~
本期話題:你還能想到雷矛的其它用法嗎?比如不斷重復(fù)召喚某個費用的野獸?