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簡單又硬核!經(jīng)典射擊游戲《雷電》系列是如何發(fā)展至今的?

2023-04-05 22:37 作者:碎碎念工坊  | 我要投稿

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文/GameForce

說起最古老的游戲類型,飛行射擊游戲毫無疑問有著重要地位,尤其是在上世紀(jì)八十年代街機(jī)游戲啟蒙時(shí)期,由于那時(shí)候框體根據(jù)日本流行的柏青哥改造而來,屏幕基本都是豎屏,縱版飛機(jī)簡直就是為那個(gè)時(shí)代量身定制,充分利用顯示設(shè)備的同時(shí),讓玩家可以體驗(yàn)簡單爽快的射擊。早期街機(jī)和家用機(jī)都誕生了眾多經(jīng)典飛行射擊,相信每個(gè)玩家心中都有自己的最愛,本期我們要回顧的,則是以簡單硬核而知名的《雷電》(Raiden)系列。

首先要從這個(gè)系列的開發(fā)商Seibu說起,這家成立于1982年的公司很早就開始了街機(jī)游戲開發(fā)業(yè)務(wù),從1985年開始陸續(xù)推出了眾多作品,但真正獲得玩家認(rèn)可的,則是1990年推出的《雷電》。

游戲的故事設(shè)定在未來2090年,地球突然遭到了外太空生物入侵,為了抵抗侵略,世界各國科學(xué)家聯(lián)合起來,利用敵方戰(zhàn)機(jī)殘骸,研究出了具備超強(qiáng)性能的對空對地兩用飛機(jī),全世界只有兩名飛行員可以駕駛,身為玩家的你,能完成拯救地球的使命嗎?

《雷電》的劇情基本屬于可有可無,當(dāng)年的玩家也不關(guān)心這些內(nèi)容,上手直接開打才是王道,本作的基本玩法可以說簡化到了極致,玩家用搖桿控制飛機(jī)移動(dòng),兩個(gè)按鍵包括無限子彈的射擊和數(shù)量有限的炸彈,開發(fā)者巧妙設(shè)計(jì)的武器升級系統(tǒng)和眾多關(guān)卡,讓玩家通過簡單的規(guī)則體驗(yàn)到豐富樂趣。

游戲中玩家可以使用兩種主武器,首先是默認(rèn)的機(jī)炮,快速點(diǎn)擊實(shí)現(xiàn)連發(fā),升級火力后可以大面積扇形射擊;另一種是激光,直線攻擊威力較大,升級火力后逐漸變粗。兩種主武器都是8級火力,玩家可以在關(guān)卡中擊毀特定敵人,掉落火力強(qiáng)化道具,會(huì)有紅色和藍(lán)色不斷切換,紅色升級機(jī)炮藍(lán)色升級激光。

同時(shí)飛機(jī)還有兩種副武器,直線發(fā)射的普通導(dǎo)彈威力較大但射速很慢;可以自動(dòng)跟蹤敵人的導(dǎo)彈射速快但威力小。兩種副武器分別有4級火力,也是依靠強(qiáng)化道具升級,M和H不斷切換,M是直射H是追蹤。

本作的炸彈保險(xiǎn)扔出后會(huì)有短暫延遲,所以對敵人子彈要有一定預(yù)判,炸彈可以通過B寶物補(bǔ)充,最多可攜帶7個(gè)。此外《雷電》中還有個(gè)非常獨(dú)特的設(shè)計(jì),就是雙人合作游戲時(shí),射擊自己的隊(duì)友子彈會(huì)發(fā)生散射,威力大幅提升,利用這個(gè)特點(diǎn)在通關(guān)過程中非常有幫助。

《雷電》街機(jī)版共有8個(gè)關(guān)卡,每關(guān)末尾都有BOSS戰(zhàn),和現(xiàn)在流行的滿屏密不透風(fēng)彈幕不同,本作敵人子彈數(shù)量要少很多,但是速度快,中彈判定也較大,是硬核飛行射擊的典型代表。游戲隨后也移植到家用主機(jī),國內(nèi)玩家最熟悉的莫過于世嘉16位主機(jī)MD版,游戲名稱改為《雷電傳說》(Raiden Trad)。移植版完整還原了街機(jī)版玩法,無論畫面效果還是操作手感都表現(xiàn)出色,手柄支持按住連發(fā)讓玩家省了不少力氣,同時(shí)在原有8關(guān)的基礎(chǔ)上,增加了MD版獨(dú)有的原創(chuàng)新關(guān)卡,這盤1MB容量的卡帶,可以說是MD移植街機(jī)的優(yōu)秀代表,當(dāng)年廉價(jià)的組裝卡在國內(nèi)玩家群中廣泛流行。

1993年,Seibu繼續(xù)推出續(xù)作《雷電2》(Raiden 2),故事背景設(shè)定在前作三年之后,外星力量仍然占據(jù)著地球大部分區(qū)域,人類繼續(xù)升級了戰(zhàn)機(jī),加入了新型武器試圖奪回我們的家園。

《雷電2》的基本玩法和前作基本相似,最大的變化就是加入了兩種新武器,首先是主武器增加了紫色的電磁光束,命中敵人后可以鎖定持續(xù)對其造成傷害,同時(shí)自身飛機(jī)可以自由移動(dòng)不受影響,火力升級后就像一條巨大的鞭子,盡管威力強(qiáng)大但是路線規(guī)律和傳統(tǒng)武器差別較大,玩家需要花上一段時(shí)間才能適應(yīng)。

另一個(gè)變化就是保險(xiǎn)也開始分成紅黃兩種,紅色繼承了前作效果,向正前方扔出大炸彈造成巨大傷害,適合BOSS戰(zhàn)但有延遲;新增的黃色保險(xiǎn)則是向機(jī)體四周發(fā)射一群小炸彈,打BOSS雖然傷害不太夠,但是即時(shí)觸發(fā)的效果非常適合清理子彈。

《雷電2》仍然是8個(gè)關(guān)卡,難度風(fēng)格繼承前作,從本作開始,紅藍(lán)紫三種主武器、MH兩種副武器、紅黃兩種保險(xiǎn),這些鮮明的特征開始成為《雷電》系列特色,玩家可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行組合,找到最適合自己的武器風(fēng)格,挑戰(zhàn)每個(gè)高難度關(guān)卡。

1994年街機(jī)版《雷電DX》(Raiden DX)發(fā)售,本作實(shí)際上是《雷電2》的強(qiáng)化版,武器配置沒有變化,關(guān)卡場景基本一致,但是敵人配置有變化。本作最大的進(jìn)化,就是提供給玩家三種不同的關(guān)卡體驗(yàn),最簡單的模式只有1關(guān)適合初學(xué)者;普通模式只有前5關(guān);困難模式則包括了原版全部8關(guān)外加新增的額外關(guān),這才是骨灰玩家真正的體驗(yàn)。

《雷電2》和《雷電DX》可以說是整個(gè)系列最有代表性的作品,其簡單硬派的游戲體驗(yàn)深受玩家歡迎,同時(shí)也移植到更多平臺(tái)得到普及。

1995年1月,PS主機(jī)推出了《雷電計(jì)劃》(Raiden Project),收錄了街機(jī)版1+2兩作合集,針對主機(jī)加入了屏幕比例調(diào)整等功能。

1997年4月,PS版《雷電DX》發(fā)售,完整移植街機(jī)內(nèi)容的同時(shí),加入了PS版原創(chuàng)背景音樂選項(xiàng),還有片頭CG動(dòng)畫。

1999年4月,《雷電2》移植到Windows PC,當(dāng)年國內(nèi)還有正式的簡體中文版代理發(fā)行,讓很多電腦玩家也領(lǐng)略到本作的魅力。

進(jìn)入到32位機(jī)時(shí)代后,以彩京公司《打擊者1945》為代表的新型飛行射擊游戲,憑借貼近現(xiàn)實(shí)的世界觀、多種飛機(jī)武器可選、蓄力攻擊等新元素,開始成為玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。Seibu公司對《雷電》系列也進(jìn)行了大刀闊斧的變革,從1996年開始,先后推出了《雷電戰(zhàn)機(jī)》(Raiden Fighters)系列三部,畫風(fēng)和玩法都變化很大,加入了僚機(jī)和蓄力攻擊設(shè)計(jì),甚至保險(xiǎn)扔炸彈也可以通過不同按鍵時(shí)間改變?nèi)映龅木嚯x。

新的系列整體品質(zhì)還算優(yōu)秀,不過也失去了《雷電》原有的簡單硬派風(fēng)格,游戲發(fā)售時(shí)街機(jī)廳內(nèi)已是格斗游戲的天下,整體市場的萎縮讓新作品沒有取得更好的表現(xiàn),當(dāng)年沒有移植家用機(jī)也大大影響了普及,直到2008年才以Raiden Fighters Aces合集形式在Xbox 360主機(jī)出現(xiàn)。之后專門移植復(fù)古游戲的廠商DotEmu,將這三部新作外加街機(jī)版初代,以Raiden Legacy合集形式上線Steam和iOS,時(shí)至今日仍然受到老玩家喜愛。

進(jìn)入千禧年之后,由于傳統(tǒng)街機(jī)市場大幅下滑,Seibu也不可避免地走上了破產(chǎn)重組之路,幾經(jīng)輾轉(zhuǎn)之后,團(tuán)隊(duì)中大部分開發(fā)人員離開加入了MOSS,這個(gè)曾經(jīng)開發(fā)過《超時(shí)空要塞PLUS》的公司,將《雷電》系列繼續(xù)發(fā)展,如今最新作《雷電5》已經(jīng)在全平臺(tái)發(fā)售,3D多邊形制作的畫面場景效果華麗,但是現(xiàn)在這種玩法對于新玩家已經(jīng)嚴(yán)重缺乏吸引力了。

《雷電》系列可以說是老派飛行射擊游戲的最高代表之一,簡單易上手的操作在當(dāng)年吸引了眾多玩家,關(guān)卡中不同武器擊中敵人都有爽快的音效,配合節(jié)奏感十足的背景音樂,讓人有足夠的動(dòng)力重復(fù)體驗(yàn),不過游戲的難度比較高,一方面是關(guān)卡中敵人的高速子彈,另一方面則是現(xiàn)在看起來非常蹩腳的一個(gè)設(shè)定,當(dāng)年尤其讓我頭疼。

游戲中多種武器多種升級的玩法,讓玩家有了自由度很高的成長體驗(yàn),但這也是一把雙刃劍,對于能一命通關(guān)的高手自然沒有任何影響,但對于新玩家就很麻煩了,無論主副武器都要吃N個(gè)道具才能升滿級,而一旦不慎死亡,重生機(jī)體的火力會(huì)嚴(yán)重下降,有種“一夜回到解放前”的感覺,同時(shí)關(guān)卡敵人強(qiáng)度保持不變,這就造成了玩家因?yàn)橐粋€(gè)失誤導(dǎo)致難度驟然提升,從而連續(xù)死亡,一招不慎滿盤皆輸。

《雷電》的武器升級,采用了同一種寶物不斷切換屬性的方式,這就需要玩家要時(shí)刻留意寶物的顏色,以免不慎換成了自己不擅長的武器,同時(shí)還得時(shí)刻留意敵方子彈。尤其是在玩家不慎死亡的時(shí)候,屏幕中會(huì)同時(shí)掉落幾個(gè)強(qiáng)化道具,玩家必須眼疾手快趕緊撿走,這時(shí)候幾個(gè)道具往往顏色都不一樣,進(jìn)一步增加了死亡懲罰,讓人挫敗感很強(qiáng),總的來說就是鼓勵(lì)你反復(fù)練習(xí)最終做到一命通關(guān)。對于習(xí)慣了保姆式游戲的新玩家來說,這樣的設(shè)計(jì)顯得很不友好,恐怕只有少數(shù)追求難度的硬核玩家才能接受。

現(xiàn)如今飛行射擊游戲新作以追求瘋狂彈幕為主流,像《雷電》這種簡單上手但有一定難度的經(jīng)典系列,已經(jīng)很難再看到了,盡管如此當(dāng)年在街機(jī)、電腦、家用機(jī)等平臺(tái)給我們留下的經(jīng)典回憶,卻是永遠(yuǎn)令人難忘。

-END-

關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。



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