論 游戲制作者的良心(《SUPER HOT》

只是說一個我剛剛接觸不久的,很有創(chuàng)意的單機游戲:“Super Hot”,這是一個很有特色的第一人稱射擊類游戲,但是賦予了你更多的“能動性”與“戲劇性”,在游戲中你是一個黑色玻璃人,而你的敵人是紅色的,當(dāng)你一開始移動鼠標(biāo)時,時間會非常緩慢地開始移動,當(dāng)你劇烈運動的時候,時間也會以正常的速度流動,簡單來說,像一個慢動作模擬器,你要用各式各樣的東西來阻撓或擊敗敵人,當(dāng)你在一張地圖中擊敗所有敵人后,你所做的一系列動作會以短篇的形式連續(xù)播放出來——簡而言之,一段很炫酷的動作片。
最令我影響深刻的,除了這個玩法以外,是它短暫的一段教程,(教程過后,你就可以游玩無限模式了)教程會給你幾個關(guān)卡讓你游玩,讓后逐漸在游戲中塑造一個你,也就是在屋子里玩游戲的玻璃人,當(dāng)然,一開始你可能沒怎么注意——這個玻璃人也是紅色的。
后來,游戲的開發(fā)人會告訴你,你的肉體就是你玩“Super Hot”的阻礙,并告訴你,如果你要繼續(xù)玩就必須殺死你自己——殺死這個紅色的玻璃人,而且必須用手槍瞄著頭...
后來,我才突然想到,為什么那些玻璃人是紅色的,因為人的血是紅色的,紅色也能代表生命。游戲制作者用讓人沉迷的方式告誡玩家不要沉迷游戲,不得不說,我倍感啟示,第一次我玩這個游戲的時候,一玩就是一個小時60分鐘,后來,我玩這個游戲的時間大概都控制在了15分鐘,沒有再玩得很長時間過。
如果你要問我玩這個游戲會帶來什么影響,那會很有趣的:當(dāng)你行動的時候,你會頓一下,感覺時間好像靜止了一下,但是你的大腦里卻不停地思考下一步該做什么······
雖然如此,游戲滿100分鐘以后,我就很少打開這個游戲了,并不是因為游戲不好玩,而是因為我總是想起那個“擺脫自我”的場景以后,就有些意興索然。