比賽出裝在大亂斗好用嗎?納爾表示真香

要問最近比賽熱門路人局冷門的戰(zhàn)士英雄是誰,大家多半會想到納爾。作為一名萬金油英雄,納爾可以應(yīng)對大部分英雄,只要和隊友配合默契團(tuán)戰(zhàn)簡直美如畫。但路人不比比賽,尤其是一直打架的大亂斗,納爾如何控怒成為了限制納爾勝率關(guān)鍵因素。

【英雄解析】
納爾因為英雄技能的特殊性,在大亂斗沒有buff/debuff。
大亂斗一直在打團(tuán),納爾不好控怒,沒有怒氣的納爾打團(tuán)就是超級兵。
加上大亂斗沒辦法繞后或者從側(cè)面切入,有經(jīng)驗的敵人對于即將變大的納爾會直接后撤避免團(tuán)戰(zhàn)。
或者敵人會利用遠(yuǎn)程技能激怒納爾迫使其變大,等納爾變小處于賢者模式時再開團(tuán)。
所以不開黑的情況下不推薦在大亂斗選擇納爾。
哪怕大亂斗有雪球幫助納爾進(jìn)場,路人隊友很難形成默契配合,貿(mào)然進(jìn)入R很多時候都是送人頭。

【符文】
納爾大亂斗符文分享

主系符文:迅捷步法+凱旋+韌性+堅毅不倒
副系符文:血之滋味+尋寶獵人
符文解析:迅捷步法提供一定續(xù)航,還有觸發(fā)后的移速加成,讓納爾拉扯起來更靈活。
凱旋增加團(tuán)戰(zhàn)存活率。
韌性提高容錯率。
堅毅不倒增加殘血時的傷害。
副系選擇血之滋味讓納爾有一定回血能力。
尋寶獵人加速裝備成型,畢竟納爾神話裝較貴,需要裝備支撐打團(tuán)才有影響力。

【出裝和加點】

出裝:三相之力+黑切+智慧末刃/死亡之舞+自然之力+蘭頓
加點:主Q副W,有大點大。
出裝解析:神分遭到削弱后,三相的性價比更適合納爾。三相有攻速和移速加成,適合納爾追著人A,打三環(huán)更快。
黑切提供護(hù)甲削減,也提供移速以及生命值加成,加上30點技能急速,使得納爾中期持續(xù)作戰(zhàn)能力很強(qiáng)。
第三件開始補(bǔ)防裝,如果對面?zhèn)Σ桓呖上瘸鲋腔勰┤写蚶丁?/p>
否則根據(jù)對面主要傷害類型出自然之力或者蘭頓。
玩法簡介
大亂斗控怒一直是納爾最頭疼的問題。
首先介紹納爾怒氣機(jī)制。
納爾怒氣獲取速度排名:傷害敵方英雄>傷害小兵>納爾受到傷害。
當(dāng)納爾13秒內(nèi)沒有參與戰(zhàn)斗,怒氣會逐漸衰減,和蘭博控溫原理差不多。
因此納爾是一位吃熟練度的英雄,對于新手來說,想打團(tuán)瞬間變大開R,那么怒氣控制在80-90之間最合適!
納爾Q技能很有意思,Q的回來方向和納爾Q完后走的方向有關(guān),舉例來說就是納爾Q后往左走,那么回旋鏢就會從左邊回來。
反向Q不接回旋鏢的話Q技能的射程會非常遠(yuǎn),這招大亂斗不常用。
納爾開團(tuán)連招:變身時ERAWAQA。
注意,變身是指納爾E的空中變身,在空中變身時即可開R,這也是比賽中納爾最為常見的如來神掌。
納爾團(tuán)戰(zhàn)想開得好,很看雪球命中率。當(dāng)怒氣快慢時抓對手走位失誤丟雪球,砸中后基本就滿怒準(zhǔn)備變大,此時飛過去E,E的空中直接R即可把團(tuán)戰(zhàn)開起來。
總之,大亂斗玩納爾開團(tuán)壓力很大,路人局建議陣容沒其它前排的情況下不要選納爾折磨自己。

大家怎么看待納爾呢?歡迎交流~!