小重做讓他重回戰(zhàn)士之巔,新版人馬大亂斗太猛了

人馬這種在大亂斗非常強(qiáng)勢的戰(zhàn)士登場率只有4%出頭,說明還有很多玩家沒發(fā)現(xiàn)人馬的樂趣。人馬機(jī)動性高、有控制、具有強(qiáng)開團(tuán)切后排的屬性,且自身帶回復(fù)技能,是不可多得的亂斗T0級別戰(zhàn)士。加上12.17小重做后,人馬勝率水漲船高,非常值得大家選用!

【改動解析】

人馬大亂斗有“輸出傷害 +10%、承受傷害 -10%、治療效果 +20%”的buff。
這buff太適合人馬的技能了,加上12.17的改動,你就知道為什么人馬要進(jìn)化為亂斗真神了。

12.17版本削弱了人馬的基礎(chǔ)屬性。
Q技能傷害提升,藍(lán)耗降低。
W技能激活后提供雙抗,前四級CD提升。
E技能傷害降低、擊退距離降低、冷卻時間改為全等級固定18秒。
R技能恐懼時間縮短。
改動很明顯就是削弱穿甲一腳流秒人玩法,讓人馬回歸戰(zhàn)士玩法。
這個改動方向非常適合大亂斗持續(xù)打架節(jié)奏。
Q技能持續(xù)傷害提升加上W提供雙抗,讓人馬能一直黏著敵人A又很難死。
雖然基礎(chǔ)屬性降低,但不要忘了人馬大亂斗的buff,這種屬性削弱不痛不癢。
【符文】
人馬大亂斗符文分享

主系符文:征服者+凱旋+韌性+堅毅不倒
副系符文:眼球收集器+尋寶獵人
符文解析:人馬大亂斗主系符文只有征服者最適合,保證持續(xù)輸出還提供回復(fù)能力。
人馬Q藍(lán)耗降低,加上出裝會出魔宗,所以不需要?dú)舛ㄉ耖e回藍(lán),凱旋更適合沖陣人馬。
韌性提升容錯。
堅毅不倒增加殘血輸出。
尋寶獵人加速裝備成型,如果陣容缺乏開團(tuán)英雄換為終極獵人更好。
【出裝和加點(diǎn)】

出裝:渴血+魔宗+死亡之舞+血手+振奮/亡者的板甲
加點(diǎn):主Q副W,有大點(diǎn)大。
召喚師技能:疾跑+雪球
出裝解析:Q技能可以疊三層后,渴血的技能急速更適合人馬。前期作戰(zhàn)能力上渴血也比神分要強(qiáng),有ER沖到人群還是很容易渴血到多個敵人的。
魔宗成型后能大幅提升人馬輸出,還有技能急速,雖然出裝脆了點(diǎn),但在W技能開啟期間不用擔(dān)心被秒。
死舞提升人馬容錯。
因?yàn)镼技能AD加成提高,血手能很好增加人馬輸出,還提供護(hù)盾避免人馬被秒。
振奮提升人馬坦度和回血效率,如果對面?zhèn)σ訟D為出改出亡者的板甲。
玩法簡介
由于Q技能滿層改為3層,所以當(dāng)前版本人馬最重要的事情就是進(jìn)場前利用小兵疊Q。
關(guān)于人馬進(jìn)場問題:
雖然人馬是buff怪,W技能也給雙抗還有回血,但一個人再怎么肉沖進(jìn)去還是會被集火秒掉。
除非能一個大招R到四五個敵人,不然不要貿(mào)然先手開團(tuán)。
很多人面對人馬開E沖過來時第一反應(yīng)就是人馬要開大了,這時候可以利用反心理,E過去先和敵人纏斗或者佯裝不敵后撤,等敵人有抱團(tuán)追擊之勢再反手開大打一個出其不意。
W技能使用時機(jī):
很多剛玩人馬的覺得人馬太脆了,那是因?yàn)殚_W時機(jī)不對。
W技能回血量是根據(jù)W范圍內(nèi)敵方英雄受到的傷害決定的。
所以W開啟最佳時機(jī)是疊滿Q和征服者后,此時血量較低,W開的同時渴血+QA能瞬間回一大管血。
E技能踢人問題:
有時候E技能不一定要踢人,特別是沒大招的情況下,很容易把人踢回塔下被反殺。E技能可以用來加速提升攻擊力追著人QA。
注意,開E的時候用二段雪球飛過去后會自動踢一腳,很多人不注意會被坑到。
人馬沒裝備時打架能力較差,屬于裝備成型越打越猛的類型。前期壓力較大就W小兵胡秀娥,等中期有一定裝備后即可絞殺后排。打團(tuán)人馬通常都是疊滿Q后ER進(jìn)場直踢后排脆皮,

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