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機戰(zhàn)W順利通關(guān),來扯扯感想:改編銜接極好,原創(chuàng)反派拖后腿

2021-07-31 04:27 作者:呆呆獸面包  | 我要投稿

經(jīng)過幾天的奮戰(zhàn),終于是把機戰(zhàn)W通關(guān)了,懶得打二周目了??傮w這次感覺是很不錯的,玩得很過癮,滿足了一些對原作的怨念,雖然也留下了一點點新的遺憾。


游戲本身難度并不大,主角機后面所向無敵,專門找?guī)讉€機體改造下也毫無壓力。宇宙騎士團改造完畢了基本是閃避MAX連BOSS都很難打中,還有極強的反物質(zhì)炮和合體技。就是打起來有點長和累。55關(guān)幾乎每關(guān)都會出線敵人的幾波增援,前期一大堆機體要操作,后期基本靠宇宙騎士團和主角隊一路轟殺。喜歡宇宙騎士除了強之外,更重要是炫酷的造型比起那堆比起來方方笨笨乃至過時了的機器人好看太多了。


劇情也是很不錯的,把我看過的幾個作品精華都呈現(xiàn)了出來。前期是勇者王的佐達為主要反派,順便引出了拉達姆和伊巴琉達。后期帶入了SEED和繼續(xù)勇者王FINAL的BOSS線,再帶出原創(chuàng)反派。


除了主角團,各個反派組織之間的銜接幾乎天衣無縫,比主角團之間的合作更棒。同盟的同盟對打的對打??傮w很少給人違和感。特別奧剛和宇宙騎士兩部的設(shè)定和反派斗爭真的絕了。當(dāng)然本身奧剛就是參照75版騎士做的。


宇宙騎士線也是全篇最出色的一條劇情線,除了和奧剛銜接擴大世界觀外,還把2的宇宙騎士團和亞紀變鐵加曼放到第一部中段。DEAD也是先和拉達姆合作后來醒悟加入主角團。一些關(guān)鍵情節(jié)對比原作動畫我覺得都更為出色。幾個和D-BOY關(guān)系緊密的反派鐵加曼都獲得了更加豐滿的人物呈現(xiàn)。教練斧頭死前恢復(fù)神智還幫助了D-BOY。


而大嫂則是作為歐米茄之前的防線,和亞紀進行生死斗最后想同歸失敗,比起原作和巴爾扎克之戰(zhàn)更偏愛這里的處理。

說真的歐米茄作為反派對周邊人還算有人情味了,特別自己弟弟不讓超進化。



而弟弟君更是前期就有點亦正亦邪,還有一關(guān)對抗其他反派和主角合作變成可操作角色。


結(jié)局這里我認為比起原作更勝一籌,并不是給水晶后就死了,而是用盡最后的力量幫哥哥擋住了襲來的拉達姆大軍。這個也更合理,拉達姆的母艦怎么可能沒有重兵防御呢。

看到這一幕真的有些催淚。



雖然能救美雪已經(jīng)很好了,但是弟弟還是便當(dāng)多少叫人遺憾,特別看到這樣的結(jié)局。盡管弟弟也加入宇宙騎士團得話就強到爆表了。


唯獨就是美雪的劇情遠不如原作那么震撼,是被弟弟打傷掉下去,沒有了原作的自爆那么關(guān)鍵和經(jīng)典。當(dāng)然,她能活下來真的很棒。


我這里擊殺最高也是宇宙騎士團(最后一關(guān)前)。

由美的AOE反物質(zhì)炮實在太好用了,距離可控范圍大無自傷。D-BOY一個是后期缺陣挺久,而且一般把他的精神存起來打BOSS用。亞紀我早期就用來修理和撿人頭,后期基本一馬當(dāng)先沖進敵陣靠反擊都能打死不少敵人,和D-BOY的合體技威力也夠高。她的面板屬性和精神都很不錯,就是沒有反物質(zhì)炮。按照道理來說亞紀一個格斗好手+軍人,也有執(zhí)念,如果經(jīng)過正式改造的確應(yīng)該比第一部絕大部分鐵加曼要厲害的。


這是給BOSS最后一擊之前的亞紀。第二部幾個騎士造型都可以,但是露頭發(fā)有些怪,特別披肩長發(fā)露出來不影響戰(zhàn)斗么。



和大嫂SWORD一戰(zhàn)是原作都沒有的高光,說起來之前對亞紀無感主要是作畫崩壞+第二部人設(shè)個性都有了破壞,真說第一部的基本人設(shè)+是挺動人的,加上第二部的變身設(shè)定就太美太剽了。全作她和幾個騎士也是最帥的,身先士卒。

DEAD加入也挺強,就是沒有副機精神要省著用。而美雪雖然還不錯,但加入實在太晚了,沒副手還沒有DEAD的氣合,半天放不出反物質(zhì)炮。修理作用也略雞肋,因為宇宙騎士團都是靠閃避吃飯的,被打中就容易被秒。


另外2個配角騎士虧在改造要獨立進行,不過他們都有地圖炮還有合體技。最后一關(guān)把宇宙騎士團所有人的武器都練滿了,多重反物質(zhì)炮合體技亂飛,3回合KO?BOSS。


SEED的劇情比起來就有些支離破碎,本身就趕,外傳的劇情人物都占據(jù)了過多的篇幅。大結(jié)局還和宇宙騎士結(jié)局沖突只能選一個。相對而言基拉和他那幾個哥們是處理得不錯的,芙蕾還美化了一些最后還活下來。更令人滿意的是塞伊這個原作被傷害得特別深的好人沒有被遺忘而是得到了芙蕾的致歉最終看開了。


奧布這里因為有高潮也還行,卡嘉莉算戲份多。然而ZAFT的人物大部分時候都是反派,戲份和呈現(xiàn)實在不太行。特別是拉克絲雖然神棍程度有所下降,但變成了個花瓶要人救。最有存在感的居然是克魯澤,打完SEED大結(jié)局最后還能出來一下和另外系列的BOSS組團,那種瘋狂反人類的氣派一下就把其他幾個BOSS包括主角的“老爹”壓下去了。


此外SEED的人加入也太晚了,基拉要41關(guān)結(jié)束,拉克絲要大結(jié)局之后正式加入。一開始還想吐槽這個那個,但某關(guān)看到她爆種動畫一下就被震撼了。和動畫一樣太美了啊,單說外形一直覺得她是犯規(guī)級別的。

不過這游戲劇情最大敗筆就是原創(chuàng)反派DATABASE。盡管通過很多努力把主角的戰(zhàn)機來源解釋了清楚,也把主角一家和他們聯(lián)系了起來。但是不管全局觀感還是具體人物呈現(xiàn),這幾位都難說成功,不夠壞也不夠有壓迫感。黑化原因也是和佐達類似沒有新意。后半部劇情上高潮明顯是50-51?SEED/宇宙騎士的大結(jié)局和大戰(zhàn)伊巴硫達大軍+十一游星主。53話打完進入到打DATABAE整個情節(jié)張力就不如了,54話還得湊其他BOSS出來做數(shù),只有克魯澤的嘴炮比較讓人銘記。最終話除了BOSS的機體形象不錯+血特別多外更是乏善可陳。結(jié)局更是都洗白了。二周目結(jié)局看了下,把打醬油的批評者作為BOSS,增加了一些沖突難度,本質(zhì)也沒啥改變。比起拉達姆、克魯澤、11游星主和佐達這些原作BOSS們的塑造上差的太多了。不能不說是一個很大的遺憾。


不過總體而言,這游戲?qū)Ω髯鞯膭∏樵O(shè)定捏合還是非常不錯的,玩得非常盡興。


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