FPS和MOBA大行其道,回合制游戲的定位略顯尷尬?

如今,手游和端游兩開花的游戲世界中,F(xiàn)PS、MOBA等熱門游戲大行其道,其余品類的成千上萬款游戲已經(jīng)讓玩家挑花了眼。而這么多的游戲中選擇雖多,但是玩家表示“游戲雖多但是真不如十年前大家都玩一款游戲來得開心”,這是究竟是為什么呢?

現(xiàn)在除了“吃雞”就是“下棋”,然后就是各種版本的MOBA,RPG更是沒玩沒了的殺怪與氪金。當有一天,玩家體驗夠了這樣諸如一類的游戲模式時,體驗別的游戲時已經(jīng)成為一片陌生的世界。

我們不禁問自己,游戲究竟可以幫了我們什么?除了有可能成為萬里挑一的電競選手之外,剩下的便是無盡的孤獨與寂寞。其實我們一直忽略了另一種游戲模式“回合制游戲”
但是在當前FPS和MOBA大行其道的游戲環(huán)境中,回合制游戲究竟還有什么優(yōu)勢呢?喜歡他的玩家會繼續(xù)喜歡嗎?甚至還能吸引新的玩家加入嗎?

面對諸多問題,我們列舉一些回合制游戲的缺點和優(yōu)點
和一言不合就打起來的MOBA游戲不同,回合制游戲有著“莽夫的優(yōu)雅”,遵循“一人一下”的游戲規(guī)則,這樣的秩序之下,每一個回合都充滿足夠的智慧去撂倒對方。有著一種燒腦魅力和大招的暴力美學,因此回合制游戲相對于其他游戲更加考究玩家策略,就連斗地主,打麻將的實質其實也是回合制。

回合制游戲的缺點在于,無法與那些FPS游戲那樣有著激烈的畫面,競技畫面難以第一時間吸引人,游戲代入感一般。

當不想面對枯燥的棋牌,期待一點點畫面感的時候,回合制游戲可以滿足你的需求。
當然,除了畫面之外,回合制游戲的玩法表現(xiàn)可以勝過任何一款大制作的游戲!優(yōu)勢在于既能夠很休閑,一邊聊天一邊戰(zhàn)斗,不失硬核,與高手戰(zhàn)斗每一局都極其燒腦。

在PVE方面,游戲背景和劇情代入感強,敘事能力出色。比如《夢想世界》、《夢幻西游》、《大話西游》、《神武》等優(yōu)秀作品,都是有著極其出色的劇情。

另外,回合制游戲在社交方面也是首屈一指
比如最近即將在7月26日公測的一款回合制武俠游戲《神雕俠侶2》,早在內測期間受到了很多玩家的歡迎,雖然是一款經(jīng)典老IP題材游戲,但是依然受到了玩家的歡迎,玩家看中的正是這款游戲極其硬核的社交能力!

首先,游戲的定位非常明確,屬于國民級別的戀愛社交類游戲,游戲最開始會非常嚴格要求每一位玩家性別與年齡的真實性。有了這樣的保障之后,在今后的江湖之旅中會減少不必要的麻煩和情感損失。
游戲可以“一鍵匹配”與自己相符合的俠侶,查看還有動態(tài)、朋友圈等等一系列滿足社交的高級設定。在社交方面有著不錯的優(yōu)勢,加上本身游戲IP又是《神雕俠侶》這樣的經(jīng)典愛情武俠故事,在這樣的一種氛圍和官方的助攻之下,游戲定位的完成度相當高。

其次,《神雕俠侶》是最受歡迎的金庸作品,各種版本下的電視劇更是深受觀眾喜愛,以這樣的浪漫俠侶為故事背景下的社交游戲,應該非常應景了。
不過這樣的IP雖有好處也有壞處,好處是有著一大批的粉絲基礎,壞處是一旦毫無創(chuàng)新或者讓人覺得不尊重原創(chuàng)差評就會接踵而至。但是《神雕俠侶2》在原作的基礎上加入了玩家互動等元素,同時有尊重故事結局,設計的非常精妙。

總的來說,《神雕俠侶2》作為新時代的回合制手游,以社交為最大賣點,雖然很多游戲都有社交系統(tǒng),但在這新時代下社交不僅限于“躺在列表里苦苦等消息”,而是有一個展示俠侶圈子的圣地,使得好友更靈活地出現(xiàn)在游戲中,在結合現(xiàn)實來步步實現(xiàn)。
看來這款游戲要拯救很多不善于社交的朋友,預示著此類游戲依然有著不錯的前景。
回過頭來,當你不在想玩游戲的時候,卻發(fā)現(xiàn)自己仍舊有一些江湖好友,以及那一位最適合自己的俠侶。