最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

明日方舟,能走多遠(yuǎn)

2019-07-23 17:52 作者:嘻哈宙帝  | 我要投稿

2018年的時候,我覺得《明日方舟》是做不起來的。

從2018年初開始,游戲版號受限,市場格局固化,上線的產(chǎn)品數(shù)量驟減,游戲質(zhì)量也跟不上玩家水漲船高的品位,即便有新游上線也多半是曇花一現(xiàn),榜單上還是那幾個呆了兩三年的老面孔。

然而,《明日方舟》卻在這樣的環(huán)境下殺出重圍,成為了2019年上半年最令人意外的一匹黑馬。

一夜之間似乎全網(wǎng)都在「喪失理智」,隨便撈個人就知道幾個方舟的梗,盛況堪比當(dāng)年《陰陽師》。瘋狂安利的人也有,吐槽體力太少的人也有,當(dāng)然也有很多表示看不懂的吃瓜從業(yè)者,比如我。

這個項目給我的疑惑點太多了,即便我好幾次忍不住想流失,但也實在不甘心就這樣帶著懸而未決的疑問:憑什么《明日方舟》能做到這個程度?是市場環(huán)境變了,還是我一開始的判斷就錯了?

我覺得,我應(yīng)該不吹不黑、認(rèn)認(rèn)真真地想明白這個事兒,算是給自己一個交代。

為什么跟《明日方舟》杠上了?

2018年3月的時候,因為商務(wù)層面的關(guān)系我第一次接觸到了這個項目,彼時開發(fā)團(tuán)隊(鷹角)正在物色代理公司。毫不夸張,當(dāng)時看過這個產(chǎn)品的同事都說了一樣的話:美術(shù)真的棒,可惜是塔防。

當(dāng)時的商務(wù)演示版本內(nèi)容還很早期,關(guān)卡的策略性還沒那么明顯,但美術(shù)已經(jīng)表現(xiàn)出遠(yuǎn)超行業(yè)的水準(zhǔn)了。出于商業(yè)化層面的考慮,我們都建議不要代理這個項目,因為塔防游戲?qū)嵲谔”娏?,此前除了騰訊的《全民主公》成績還稍微有點可以,沒出現(xiàn)過其他成功的塔防游戲,而且之前我們自己也有一個塔防項目胎死腹中了,大概了解其中的難處。

然而實際數(shù)據(jù)就來打臉了,我們以為的「小眾游戲」,居然能夠打敗很多成功的商業(yè)游戲大作!

上線3天就進(jìn)入了App Store暢銷榜Top 10,公測1個月登頂暢銷榜,一個連安卓應(yīng)用商店都沒上、只有官服和B服的游戲,居然做到了月流水近6億……

(說來也有意思,隔壁《陰陽師》上新活動煥發(fā)第N春,上午剛發(fā)了登頂暢銷榜的獎勵,下午就被《明日方舟》擠下去了……二次元神仙產(chǎn)品打架,我等只能默默吃瓜。)

這么牛X的數(shù)據(jù)表現(xiàn),總是讓人忍不住懷疑,《方舟》真的還是我們以為的那個小眾游戲嗎?

《明日方舟》真的是「小眾游戲」嗎?

在《方舟》之前,上一次出現(xiàn)令人意外(也可能只是令我一個人意外)的產(chǎn)品是《陰陽師》和《明日之后》。

《陰陽師》原本也是一個小眾向的游戲,連制作人都沒有想到能做成這樣;《明日之后》雖然一直話題性很強(qiáng),但末世生存類的游戲也并非大眾題材。但它們和《方舟》一樣,最終上線后數(shù)據(jù)表現(xiàn)都十分驚人。

現(xiàn)在就把《陰陽師》和《明日之后》這兩個「成功產(chǎn)品」作為參考,看看《方舟》到底是不是「小眾」。


看一個游戲類型市場規(guī)模有多大,一定程度上可以用搜索關(guān)鍵詞出來多少結(jié)果來衡量。因為TapTap數(shù)據(jù)水分比較少而且信息格式比其他平臺要標(biāo)準(zhǔn)一些,所以我取數(shù)據(jù)源基本以TapTap為主。(當(dāng)然同一個游戲在不同平臺上的表現(xiàn)肯定是有區(qū)別的,只是我在橫向?qū)Ρ葧r,把范圍全部控制在TapTap之內(nèi),盡量讓游戲之間具有可比性。)每個游戲最多展示3個標(biāo)簽,我便參考這三款游戲的標(biāo)簽搜索了關(guān)鍵詞。

光是看關(guān)鍵詞搜索的結(jié)果數(shù)量,其實《明日之后》的「末日」、「生存」題材是比「塔防」更小眾的。當(dāng)然,和「卡牌」、「回合制」相比,「塔防」的量級又是相形見絀的,更不用說「二次元」、「策略」這些熱門的標(biāo)簽。

《方舟》很機(jī)智的一個做法是,用「二次元」、「策略」這2個更加大眾化的熱門標(biāo)簽來帶著「塔防」上分,雖然競爭對手更多,但是被用戶主動搜索的可能性也更大,無疑對增加曝光量是大有裨益的。

除了廠商提供的游戲數(shù)量,用戶量級也是衡量市場盤子的另一個重要標(biāo)準(zhǔn),我用爬蟲工具爬取了《方舟》的3個標(biāo)簽在TapTap上搜索出來的全部游戲,把用戶下載量/關(guān)注量作為「市場熱度」來橫向?qū)Ρ龋l(fā)現(xiàn)塔防游戲的市場規(guī)模確實是很小的

看一個游戲類型市場規(guī)模有多大,一定程度上可以用搜索關(guān)鍵詞出來多少結(jié)果來衡量。因為TapTap數(shù)據(jù)水分比較少而且信息格式比其他平臺要標(biāo)準(zhǔn)一些,所以我取數(shù)據(jù)源基本以TapTap為主。(當(dāng)然同一個游戲在不同平臺上的表現(xiàn)肯定是有區(qū)別的,只是我在橫向?qū)Ρ葧r,把范圍全部控制在TapTap之內(nèi),盡量讓游戲之間具有可比性。)每個游戲最多展示3個標(biāo)簽,我便參考這三款游戲的標(biāo)簽搜索了關(guān)鍵詞。

光是看關(guān)鍵詞搜索的結(jié)果數(shù)量,其實《明日之后》的「末日」、「生存」題材是比「塔防」更小眾的。當(dāng)然,和「卡牌」、「回合制」相比,「塔防」的量級又是相形見絀的,更不用說「二次元」、「策略」這些熱門的標(biāo)簽。

《方舟》很機(jī)智的一個做法是,用「二次元」、「策略」這2個更加大眾化的熱門標(biāo)簽來帶著「塔防」上分,雖然競爭對手更多,但是被用戶主動搜索的可能性也更大,無疑對增加曝光量是大有裨益的。

除了廠商提供的游戲數(shù)量,用戶量級也是衡量市場盤子的另一個重要標(biāo)準(zhǔn),我用爬蟲工具爬取了《方舟》的3個標(biāo)簽在TapTap上搜索出來的全部游戲,把用戶下載量/關(guān)注量作為「市場熱度」來橫向?qū)Ρ龋l(fā)現(xiàn)塔防游戲的市場規(guī)模確實是很小的(幾乎是二次元市場的1/13)。

數(shù)據(jù)爬取完成大約是在2019年6月5日左右,當(dāng)時《方舟》在TapTap上的下載量約為194萬,這個量級在二次元游戲總熱度中只占1%(總市場熱度1.61億,《方舟》熱度排名第12),卻在塔防類游戲總熱度中占據(jù)了15%(總市場熱度0.125億,《方舟》熱度排名第1)。在二次元游戲市場中,熱度排名Top 10的產(chǎn)品吃掉了32%的市場份額,而這個比例在塔防市場中是61%。由此可見,大眾向題材的產(chǎn)品想在市場中吃一波長尾流量還是有可能的,但細(xì)分品類本身市場很小、用戶集中,如果不做到頭部水平,根本沒有多少市場空間。

所以從數(shù)據(jù)上看來,《方舟》是一款不算很小眾的小眾游戲,題材本身確實小眾,但成為細(xì)分品類的頭部產(chǎn)品之后,用戶量級也能蠻大眾了。

無論是《劍俠情緣3》,還是《崩壞》系列、《陰陽師》、《倩女幽魂》等等,產(chǎn)品再好也只是一根獨木,游戲用戶流失了也就是流失了,但品牌是能深深烙印在用戶心智里的。不管是《明日方舟》,還是鷹角本身,其實都具備成為一個IP的潛力,但如果還是像公測前那樣只進(jìn)行小圈子內(nèi)的動作,搞搞微博什么的,那想要成為IP是幾乎不可能的。這絕對不是一朝一夕的功夫,只看到底愿意在上面花多少心思了(以及錢)。


總之,我既不是非常專業(yè)的市場營銷人員,也不是游戲開發(fā)人員,只是一枚看起來什么都會一點又什么都不專精的打雜運營,看法可能偏于主觀,也沒想著對這個游戲造成什么影響。只是我內(nèi)心困惑,不想明白心有不甘,性格使然。


關(guān)于游戲的整體進(jìn)度,我個人認(rèn)為是偏快節(jié)奏的,這游戲一切看策略,所以高練度低星干員依舊可以通關(guān),且通關(guān)的時間成本對比其他游戲可以說是很低很低了,開服第二天就已經(jīng)有肝帝通關(guān)。第三天已經(jīng)出現(xiàn)精2六星滿級干員大佬,游戲整一個養(yǎng)成的速度也很快,只要耐下心肝個一兩天補(bǔ)點體力基本可以擁有一套相對完整的精英體系,且玩法上雖然燒腦,但看攻略就可以實現(xiàn)掛機(jī)最高評價的抄作業(yè)就目前地圖類型來看,玩法組合上是相對較少的,一些絕佳的位置不擺特定兵種就過不去的情況比比皆是。目前游戲整體看下來,我個人是打滿分的,但考慮目前快節(jié)奏的現(xiàn)狀,有點擔(dān)心今后的走向,是像崩崩和崩崩崩那樣養(yǎng)老,快速的出裝備來保持新鮮血液還是在玩法上推出更多個性化的設(shè)計呢。我本人是游戲行業(yè)的工作人員,明日方舟的每張地圖設(shè)計精良有趣,且不重復(fù),這對比其他畫一張地圖甩幾個怪進(jìn)去就是一張新的圖的游戲來說顯然不是一個層次,要求的人力物力很高,所以短時間內(nèi)更新多樣性地圖現(xiàn)在是很難實現(xiàn)的。

明日方舟,能走多遠(yuǎn)的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
敖汉旗| 泸溪县| 屯门区| 临猗县| 平乐县| 湟中县| 青龙| 通化市| 囊谦县| 琼海市| 东丽区| 辽阳县| 康乐县| 华池县| 屏东市| 万载县| 钟祥市| 康定县| 大田县| 浏阳市| 资溪县| 噶尔县| 廊坊市| 犍为县| 深泽县| 九龙县| 铜陵市| 连云港市| 洮南市| 鄂托克旗| 吴忠市| 陇西县| 宁强县| 城固县| 泾源县| 河津市| 鞍山市| 手游| 甘泉县| 德清县| 南阳市|