從一個(gè)咸魚女玩家的游戲評(píng)論,看看戰(zhàn)雙這些年的節(jié)奏和爭(zhēng)議
開服咸魚玩家,最開始1w黑卡沒輪到我,后來氪金風(fēng)波也和我這個(gè)月卡黨無(wú)關(guān),露娜那個(gè)時(shí)候基本上在其他地方對(duì)線沒寫評(píng)論,所以這些大多都是關(guān)于無(wú)關(guān)氪金的節(jié)奏。測(cè)試服的時(shí)候是在其他平臺(tái),那個(gè)時(shí)候主要是在整理關(guān)于戰(zhàn)斗鏡頭和表情這種問題的評(píng)論,沒啥代表性就不貼了。中間a了好幾次,單拿出來看看每個(gè)版本的節(jié)奏歷史還是挺有意思的,給不了解的同學(xué)看看咸魚女指的心路歷程。
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啊這。。??催€有人吵吵說啥安全褲的[藏狐]雖然我對(duì)小女生不感興趣,改不改無(wú)所謂,但是作為一個(gè)女生我還是要說的。那些罵wb的倒沒什么意見,嘴硬這是安全褲的反而把我整生氣了。為了罵這群人專門上游戲錄屏盯著小姑娘的內(nèi)枯看像個(gè)什么BT老巫婆一樣。。。
蒲牢這個(gè)不是安全褲。慢速看待機(jī)的那個(gè)滑板的片段,可以看出來蒲牢的腿內(nèi)側(cè)其實(shí)是包住的。為什么說它不是安全褲呢,是因?yàn)閹?kù)洛他搞了個(gè)幺蛾子,把褲子的兩邊掏空做成了類似細(xì)邊三角內(nèi)枯的樣式,而安全褲一般指包裹從盆骨到大腿根部的平角褲,或者燈籠褲蓬蓬褲,安全褲本來就是用來遮蓋那一截用來包裹或者替代內(nèi)枯防止走光的,這就把光漏給人看了都還有什么防走光的。。。
因?yàn)榇﹥?nèi)枯已經(jīng)變成常識(shí)的一部分了,所以比起最初的穿裙子防走光來說,內(nèi)枯現(xiàn)在更多的起到生理作用,進(jìn)而道德意味上的防走光從避免裸露變成了漏內(nèi)枯,而安全褲就是現(xiàn)在說的正兒八經(jīng)用來防走光的。蒲牢的設(shè)計(jì)現(xiàn)在連安全褲的邊都靠不上,因?yàn)闆]有顧及到安全褲最基本的要求,帶有澀青暗示的安全褲叫什么安全褲。
個(gè)人是對(duì)這種有點(diǎn)膈應(yīng),小姑娘穿燈籠褲可可愛愛的不好嗎?非要整個(gè)這種類似內(nèi)褲外漏的設(shè)計(jì),就算上面加個(gè)短裙把內(nèi)枯當(dāng)走光暗搓搓送福利也就罷了,偏偏要搞個(gè)練功服上裝旗袍露個(gè)細(xì)邊,搞個(gè)輕取安全褲的設(shè)計(jì)凸顯出來。不懂庫(kù)洛咋想,既然忌憚小女孩搞澀點(diǎn),卻又這么半遮半掩的搞。成女這么搞誰(shuí)會(huì)有意見啊,這不白引起一場(chǎng)風(fēng)波。我個(gè)人的意見,雖然構(gòu)造體一個(gè)個(gè)都最少幾十了,但外表看上去是幼年就應(yīng)該在設(shè)計(jì)上有最基本的顧忌,因?yàn)樵O(shè)計(jì)是給觀眾看的,要避免最基本的歧義道德引導(dǎo)。
但是也要說這和劇情邏輯有什么關(guān)系???要是真的較真,那戰(zhàn)雙的世界觀里人類的道德意識(shí)和標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該比現(xiàn)在更高,能給你這種有性征暗示意味的服裝作為制服???大家心理都清楚這是庫(kù)洛迎合一些人的喜好搞得,就別一天天扯大旗搞得多有理了。我看有些人還硬說蒲牢這是安全褲,還說改安全褲是內(nèi)枯包內(nèi)枯???瞎賣弄什么呢,這隨便問個(gè)女性朋友不就知道了。無(wú)語(yǔ)。有些男生不了解還是不要出來瞎指點(diǎn)了,你上淘寶看一眼安全褲賣的基本上是什么款式再說行不行。
這里還有想杠的人嗎?男的就算了,免得被有些人拿臆想的女生日常當(dāng)真理,你懂個(gè)p。
蒲牢以后青木進(jìn)商店的話會(huì)練起來,打擊感很不錯(cuò),原皮還是算了。能有爭(zhēng)議本來就證明這個(gè)設(shè)計(jì)略有不適了,雖然我不會(huì)很過激說必須改,畢竟是蒲牢服務(wù)男玩家,但是膈應(yīng)那是必然,尤其是這種也可能引起lt爭(zhēng)議的[藏狐]如果有些男玩家不知道一般女玩家的標(biāo)準(zhǔn),那我告訴你,能夠接受幼女男童這種看起來類似內(nèi)褲外穿的絕對(duì)是少數(shù),給我們寢室觀念開放一點(diǎn)的朋友看蒲牢都會(huì)覺得不適。但是同樣說給一些人,正常女生看見了頂多也就發(fā)發(fā)牢騷,不會(huì)想著舉報(bào)。戰(zhàn)雙的男女玩家群體割裂本來就很明顯,現(xiàn)在好不容易因?yàn)橥粨酊椇靡稽c(diǎn)了,結(jié)果一被那些根本不玩游戲天天各個(gè)領(lǐng)域巡邏的拳師帶節(jié)奏,分分鐘就開始把正常女玩家和那群人打成一家,好像自己多有理一樣。囚籠戰(zhàn)區(qū)不知道能爬多高,斷章取義模糊重點(diǎn)倒是一把好手,豬隊(duì)友不外如此,就能打個(gè)自己人。
戰(zhàn)雙的玩家氣氛是真的非常不舒服,前幾次基本上都是被玩家氣的暫a,被游戲本身膈應(yīng)退坑倒是少數(shù)。好幾次看官方動(dòng)態(tài)下有頂著別的游戲id的玩家正常提意見,立馬有人開始扣帽子罵人拱火ky,太典了,這個(gè)查成分扣帽子一桿打死可真是典的不行。庫(kù)洛什么時(shí)候才能管一管引導(dǎo)一下,欸,游戲很喜歡,但老這么被人氣還真是不爽。尤其是當(dāng)攻略視頻都能被評(píng)論陰陽(yáng)扣帽子,那可真是掃興。
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對(duì)戰(zhàn)雙其實(shí)是除了開服事件以外沒有什么大意見的,因?yàn)檫@么近兩年走來確實(shí)可以看到官方的誠(chéng)意,雖然會(huì)間歇性犯病但游戲質(zhì)量其實(shí)是基本在線的,現(xiàn)在劇情也越做越好了我很喜歡沒啥意見。
對(duì)戰(zhàn)雙其實(shí)大退坑過兩次,一次尼爾一次深藍(lán)。尼爾其實(shí)是懶了比較忙,劇情也沒打完就a了,其他幾個(gè)版本劇情都起碼是做完了的。真正讓我很生氣的那次其實(shí)是深藍(lán),那次不是對(duì)官方生氣,雖說活動(dòng)節(jié)奏和強(qiáng)度設(shè)計(jì)有誤比較勸退我這個(gè)咸魚劇情黨,但皮膚我是不執(zhí)著與這個(gè)的,相比之下我更喜歡原皮和金色的那個(gè),而且?guī)炻彘L(zhǎng)期穩(wěn)定,有一兩次的失誤我可以接受。所以那一次主要是因?yàn)閼?zhàn)雙玩家間的節(jié)奏和不良?xì)夥胀说摹?/p>
本來是時(shí)限打不過好好地搜個(gè)攻略,結(jié)果一片片的都是陰陽(yáng)怪氣嘲諷什么手殘啊,懶啊,肝插件就完事了,有新人疑問活動(dòng)肝度還指桑罵槐,有打不過的反駁還會(huì)堵嘴炫耀自己戰(zhàn)力多高平推過去。著實(shí)把我氣到了。自己是劇情咸魚黨,最高戰(zhàn)力也就是三s無(wú)專武不共鳴5000多,因?yàn)橐恢币詠砘顒?dòng)對(duì)這個(gè)要求不高就沒管過,深藍(lán)自己的隊(duì)打到第三關(guān)還是哪里就過不了時(shí)限了。后來看了攻略開始肝插件,一天在插件關(guān)耗上近40分鐘,又枯燥時(shí)間還長(zhǎng),一直到第三個(gè)區(qū)域就再也沒心肝了。本來游戲里就體驗(yàn)不佳,但不至于a,結(jié)果看攻略和同人還有人騎臉嘲諷,一氣之下就退坑了。
那時(shí)候不是說有多惡劣侮辱玩家侮辱角色什么的,是你很明顯能感覺到因?yàn)閼?zhàn)雙“小眾”“硬核”的標(biāo)簽養(yǎng)出了一群優(yōu)越怪,本來評(píng)論也沒有多偏激,結(jié)果被人上人抓著“不夠勤奮”一頓嘲,不生氣才鬼了。現(xiàn)在往回看應(yīng)該再?zèng)]有人對(duì)深藍(lán)的活動(dòng)節(jié)奏設(shè)置失誤有大意見吧?可是那段時(shí)間的氣氛確實(shí)是很糟糕的,還不是圈外人不了解才出言嘲諷,而是身邊的玩游戲的人圈子內(nèi)的互相傾軋,這個(gè)反而更讓人難受了。那段時(shí)間各個(gè)游戲都有節(jié)奏,所以冷靜下來夏天過了又恢復(fù)正常我就回來了。
戰(zhàn)雙這個(gè)游戲質(zhì)量不錯(cuò),官方也能聽進(jìn)去意見,隱患最大的反而是玩家群體的氛圍。b對(duì)熱度流量的打壓雖然讓玩家更有凝聚力,卻也讓一部分人養(yǎng)出了我玩的硬核我高人一等的心態(tài),平時(shí)活動(dòng)難度不大分層明顯還好,一旦到大型活動(dòng)設(shè)計(jì)失誤的時(shí)候就很致命。我覺得戰(zhàn)雙官方是時(shí)候引導(dǎo)一下風(fēng)氣了,別最終反噬,畢竟這里不像隔壁的基本盤路人盤夠大風(fēng)險(xiǎn)小,如果哪天有別有用心的人混進(jìn)來很難收?qǐng)?。深藍(lán)當(dāng)時(shí)真是給我整怕了,最后沒時(shí)間肝就直接放棄。幸好后面是羅蘭,十連回了一下血還不咋肝留了一下,極晝前半段劇情超級(jí)棒,就又回來。想想被那些強(qiáng)度癌惡心到退游,膈應(yīng)的人還是自己,這種缺乏共情力的人上人哪里都有,不值得為了他們給自己留遺憾。戰(zhàn)雙是難得讓我真心喜歡的游戲,這樣優(yōu)質(zhì)的劇情還是少見,因噎廢食太可惜,就這樣把自己說服了。
感覺現(xiàn)在還是可玩的少,每個(gè)版本頭幾天肝完就又長(zhǎng)草了[笑哭]我是喜歡打boss戰(zhàn)不喜歡磨小怪,但是要多出新boss還是成本高,每次打一兩回就失去新鮮感了,也不怎么現(xiàn)實(shí)。玩的比較難受。而且個(gè)人是劇情黨角色廚,現(xiàn)在的養(yǎng)成系統(tǒng)怎么說呢,缺少了養(yǎng)成這個(gè)概念。大家都是看攻略屯東西,喜歡的角色拿到手就拉滿,沒有一起成長(zhǎng)這種感覺,太浪費(fèi)這樣質(zhì)量的角色塑造了。所以想要一個(gè)養(yǎng)成系統(tǒng),不需要再弄什么太精美的建模,可以整個(gè)特別建模的機(jī)械小動(dòng)物,貓貓狗狗什么的[思考]然后把以前的場(chǎng)景回收利用,搞個(gè)偽開放世界或者小型肉鴿出來。劇情可以說是空中花園的特別后勤部隊(duì),用動(dòng)物的外表派出來收集信息什么的,整個(gè)探索過程,途中多放點(diǎn)彩蛋,還可以利用動(dòng)物的純動(dòng)物思維設(shè)定來和角色互動(dòng),緩解幾個(gè)遺忘者角色沒劇情的窘境,豐富人物形象??梢詻]有黑卡血清什么的獎(jiǎng)勵(lì),只有收藏品;設(shè)定探索時(shí)間和現(xiàn)實(shí)基本同步,不要時(shí)停,用這個(gè)玩家的時(shí)間差搞一點(diǎn)突發(fā)事件增加趣味。機(jī)械動(dòng)物可以只是動(dòng)物,也可以有指揮者,前者可以用不一樣的視角觀察末世,后者能用其他部門人類的看法和成長(zhǎng)豐富世界觀。
我覺得這個(gè)可以有。
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還是決定退了,月卡領(lǐng)完就這樣吧。刷插件死活不出物傷1-3也打不過,這次活動(dòng)難度比起以前確實(shí)高了,但是想退主要還是社區(qū)氛圍吧,昨天晚上氣一天今天還有人騎臉,我表達(dá)的不夠清楚嗎?這次活動(dòng)難度失誤不平民是什么難以言說的大事嗎?泳裝皮是高練專供?我的重點(diǎn)和建議就停留在活動(dòng)牢騷上面嗎?怎么有人手殘打不過是很稀奇的事情拿不到獎(jiǎng)勵(lì)是活該?真行。游戲是好游戲,可惜有些高貴人又開始了,菜雞就是不配玩動(dòng)作手游,難度分層就是割草游戲。行,惹不起還躲不起了,長(zhǎng)著眼睛看不到重點(diǎn)是吧,還是只愿意看到自己想看到的。哈哈:D
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小論文警告,看來情緒是第一動(dòng)力。天啊明早還要考試的,烏魚子
新活動(dòng)看來我是打不過了,第一次有些想永遠(yuǎn)退游。有人說試玩角色一個(gè)月小號(hào)都能打,那問題是每個(gè)人都是小號(hào)重來,對(duì)配隊(duì)打法操作生而知之?手殘劇情和剛?cè)肟拥哪芎褪焓直龋课也环裾J(rèn)低練新人里有強(qiáng)手,但對(duì)大多數(shù)并不打高難只想拿皮膚的咸魚黨劇情黨來說明顯超綱了好吧。把賽琳娜定位成中高練玩家的回饋禮物那還行,問題是這次明明就是面向所有玩家的,從給試玩和長(zhǎng)期肝能看出來)這樣難度設(shè)計(jì)就是有問題的。
咸魚開服玩家中間零零散散a了又回來,最高的戰(zhàn)力才5500左右,90級(jí)。平時(shí)是完全xp練人,集郵所以基本都是抽到s就停手,至今沒有主要隊(duì)伍,對(duì)一般咸魚和努力新手挺有代表性了吧。怎么說呢,現(xiàn)在戰(zhàn)雙的劇情越來越好,新活動(dòng)深藍(lán)也算有創(chuàng)新,但不論哪里都很容易看出來官方不會(huì)拿捏程度,欠考慮。拿前段時(shí)間那個(gè)打榜活動(dòng)來說,官方就明顯沒有把握好玩家心態(tài)。這個(gè)活動(dòng)我作為女玩家是很不爽的,因?yàn)槲易约阂埠芮宄婕疑?,拿不到?yōu)勢(shì)正常,但是喜歡的角色分?jǐn)?shù)那么低當(dāng)陪跑當(dāng)然會(huì)不高興。玩家自己排名正常,但是官方是不適合做這種事情的,感覺上給人就是不夠體貼,少數(shù)人喜歡的角色就只能陪跑?再說同人逼退過一次,女生作為同人大區(qū)對(duì)角色投入的感情更深應(yīng)該沒有多少人反對(duì)吧,但是這樣赤裸裸的排名,同人論壇很多同好都是因?yàn)榇虬裢丝恿?,?huì)需求同人的受眾本身就更感性一些,誰(shuí)愿意看到自己老婆處處委屈被人壓一頭啊。而且露西亞居然被賽琳娜超過,怎么說呢,賽琳娜的劇情確實(shí)很好,我很欣賞她。都是賽琳娜和露西亞是不一樣的,露西亞作為看板娘,從最開始陪伴玩家到現(xiàn)在戲份最重的角色,她本身的涵義就已經(jīng)很特殊了。她們不應(yīng)該用這樣的方式排出高低。露西亞不一定是第一,但她一定是最特別的,結(jié)果打榜又體現(xiàn)不出來她的優(yōu)勢(shì),直接被新人壓,是路人看了都覺得離譜的程度,看板娘在第一次人氣排名輸給剛出場(chǎng)角色,太兒戲了吧?而且很直觀的反應(yīng)出來劇情和人物出現(xiàn)節(jié)奏的把握失敗。
其次就是劇情的度。雖然戰(zhàn)雙的故事漸入佳境,但缺點(diǎn)也很明顯。每一次大活動(dòng)或者主線沒有把握好節(jié)奏,經(jīng)常前面拖沓后面趕,又受限于篇幅沒法把故事講完整。典型的,露娜那章,但看劇情我喜歡,但整個(gè)主線的篇幅太大了,應(yīng)該分割放出把握的,結(jié)果一次放完打的時(shí)候累人,劇情的深度反而顯得累贅;其二主線支線應(yīng)該做明顯的區(qū)分,主線太長(zhǎng)了還要看支線,更心累了好嗎,這還不如做成彩蛋呢。絕海這一章是我最喜歡的,節(jié)奏還可以,但是隱藏的那兩關(guān)找回憶的也是挺累贅,跑地圖花的時(shí)間太長(zhǎng)了一度失去耐心,這種重復(fù)無(wú)用功以后盡量不要出現(xiàn)好嗎,或者脫戰(zhàn)跑速增加也可以啊。
最后是這次深藍(lán)的強(qiáng)度設(shè)計(jì),我覺得挺失敗的。就前文所述我練度不高,而且對(duì)高難沒什么興趣,所以這次很順暢的被打草了。查過了資料,試了三四種配隊(duì),很遺憾只能用試玩角色才能打高一點(diǎn)點(diǎn)。基本上每次只打到第十層,然后1-1沒插件無(wú)限卡,打了七八次以后就完全失去耐心。沒有時(shí)間限制還好說,限時(shí)整上就完全不行,以前麗芙茍命慢慢刮我還挺樂意的,緊張刺激,塞壬和拉彌亞初見重啟3次左右過了,因?yàn)槲抑挥孟矚g的角色,刮痧也樂意。而且不限時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)低也好啊我多肝一下,拿低保就很開心了,這個(gè)要求過分嗎?結(jié)果現(xiàn)在的活動(dòng)我是毫無(wú)頭緒。自認(rèn)為也算是努力過了吧,但是試玩角色都不是我熟手,練了的練度太低根本打不過去。我的試玩也就比自己的好一點(diǎn)點(diǎn),5500和5700的差別。如果各位認(rèn)為就應(yīng)該這種難度才配得上戰(zhàn)雙硬核游戲的身份,那我無(wú)話可說,戰(zhàn)雙還是就留高難玩家好了,手殘劇情黨直接退出完事。
游戲想要吸引玩家,要么大眾化保留特色,要么設(shè)置門檻面對(duì)專門的受眾。戰(zhàn)雙想走第二條就注定只能是小眾的狂歡,偏低的玩家連保底也拿不到那可還行。想要難度為什么不把大眾獎(jiǎng)勵(lì)作為低保,其他豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)給大佬凹去呢?入坑一個(gè)月的新玩家有準(zhǔn)備的玩,他們能打低保就是正常的大眾游戲難度,結(jié)果這次可還行,我平時(shí)慢慢刮也能打完,結(jié)果這次門也進(jìn)不去,你覺得這樣的活動(dòng)難度很合理?
而且怎么說呢,戰(zhàn)雙的氛圍吧,挺不舒服的。從九龍開始,有些覺得戰(zhàn)雙滄海遺珠的就開始無(wú)腦護(hù)了。這種帶有小眾硬核標(biāo)簽的產(chǎn)品很容易被那些高等人追捧,很自矜很有姿態(tài)啊。當(dāng)時(shí)和一個(gè)玩家討論男角色少,女生不咋滿意,他回女生少,拿小頭那不是正常的,大家都這么想。我就???弱勢(shì)是被人無(wú)視調(diào)笑的理由?那氪佬活該吊打平民,全方位領(lǐng)先才能顯示身份不是?女玩家少,所以男角色比女角色少我可以接受,畢竟官方也要恰飯的,但是這種輕視是可以擺在明面上成為常態(tài)的事情嗎?這次我搜攻略就一肚子火,還在給新人的攻略里評(píng)論a2尼爾隊(duì)這不亂殺,打不過就是懶,抱怨難度就是爺新,有些人騎臉ky有沒有點(diǎn)涵養(yǎng),優(yōu)越感挺足啊。要是少部分人也就算了,問題是現(xiàn)在戰(zhàn)雙的類似評(píng)論已經(jīng)大部分都是這樣的上等人,群體出問題了還覺得作為管理者的官方?jīng)]有一點(diǎn)責(zé)任?官方再不引導(dǎo)一下風(fēng)氣,小心變成第二個(gè)虛榮暴斃。
打活動(dòng)門進(jìn)不去,本來就有點(diǎn)沮喪,拿不到皮膚可惜一會(huì)兒也就完了。結(jié)果搜攻略看得滿腦袋火。這么多新人和低練玩家過不去門檻這難道不是設(shè)計(jì)失誤?這又不是武藏卡繆那樣跳過也可以的關(guān)卡,大門進(jìn)不去你給我說怎么上樓?要我說戰(zhàn)雙想保留難度為什么不分層?低保給平民,高難其他獎(jiǎng)勵(lì)給大佬很難嗎?這次我是打的很窩火,第一次產(chǎn)生了并非失去興趣而是討厭所以想退坑的情緒,雖然沒持續(xù)多久。
也算是看戰(zhàn)雙一路翻身過來,希望還是能越來越好,但要是持續(xù)這樣不上不下,那我不看好戰(zhàn)雙的未來。個(gè)人見解,市場(chǎng)上小眾硬核游戲是活不下去的,但是戰(zhàn)雙現(xiàn)在又不是不能在大眾游戲里保留硬核動(dòng)作的特點(diǎn),所以為啥還要整這種一網(wǎng)兜的活動(dòng)?。糠謱拥捅:茈y嗎?賽琳娜皮膚作為回饋獎(jiǎng)勵(lì)把握好節(jié)奏低保給玩家不是理所應(yīng)當(dāng)?沒想白p,但是肝度總要合理吧?看得出來庫(kù)洛想的是多刷一下插件多肝就行,問題是難度把握差了我門也進(jìn)不去,想肝給我機(jī)會(huì)嗎?之前的活動(dòng)也是問題很明顯,重復(fù)刷強(qiáng)度大,要是有意思也就忍了,可是沒啥趣味還要肝,那我早早退出。
這次活動(dòng)面向高練正常,對(duì)普通玩家完全設(shè)計(jì)失誤有什么可質(zhì)疑的。深藍(lán)對(duì)大眾向來說就是設(shè)計(jì)失誤很難接受?最后想要走的更高不是護(hù)著自己那三分地排斥別人就行,你得往前看改錯(cuò)處啊,有些那就是樂子人他們?cè)谝獾牟皇怯螒蚝貌缓茫亲约耗懿荒軐?duì)別人優(yōu)越。傻了吧唧跟別人笑得開心,你在別的大佬眼里有什么特殊?下次砍你,一茬茬把人趕完了看看還能笑得出來不。
戰(zhàn)雙能站起來是因?yàn)閹?kù)洛爭(zhēng)氣能挨打,不是因?yàn)橛植浑从植粡?qiáng)的有些人護(hù)出來壓出來的,望周知。
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天崩開局,居然救活了。雙寶的用心大家都能感受到,希望雙寶越走越好。
之前開測(cè)的時(shí)候真的很生氣,說的話也是吹毛求疵,就把那一條刪掉了換個(gè)新的。戰(zhàn)斗視角我是真手殘,經(jīng)常一下閃過頭就切目標(biāo)打不死人,調(diào)視角難集火,要是能有個(gè)目標(biāo)鎖定就好了。另外就是卡池,池子太淺了所以下調(diào)概率我理解,但是以后深了就不能這樣了吧?保底一樣的抽卡機(jī)制很容易勸退新人的
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哈哈心動(dòng)池十連1s2a太歐了!果然里哥是愛我的!想入的不要猶豫,大概大活動(dòng)期間一張小月卡活躍打滿就算0墊也能拿到當(dāng)期s,很良心了。