【洛學(xué)素質(zhì)培養(yǎng)】回合的概念及運(yùn)作原理
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在洛克王國(guó)的對(duì)局中,你或許會(huì)有這樣的疑惑:
為什么對(duì)方的技能明明沒(méi)有連段,卻在被我的技能抓瞎之后,過(guò)了一會(huì)兒又能命中了呢?
為什么對(duì)方的雷嘉觸發(fā)防控的吸PP效果之后,我明明沒(méi)有使用威力技能,卻還是每回合都會(huì)被刪除PP呢?
為什么對(duì)方的防控技能明明到了回合,但是把我的寵物擊殺之后,防控卻沒(méi)有解除呢?
為什么我的翾狐血量經(jīng)常出現(xiàn)不對(duì)的情況,動(dòng)畫(huà)明明扣了200血,實(shí)際卻只扣了175血?
……
難道,是洛克王國(guó)的BUG實(shí)在太多了嗎?
其實(shí),這些看似不符合技能效果的表現(xiàn)都來(lái)自于一個(gè)共同的底層機(jī)制,那就是“回合”。
目前,洛克王國(guó)的回合可分為兩種:場(chǎng)地回合與技能回合。本篇文章將對(duì)這兩種概念及運(yùn)作原理進(jìn)行介紹。
常見(jiàn)Q&A: Q:我是剛回歸不久的玩家/剛?cè)肟拥拿刃?,學(xué)習(xí)這些對(duì)我有什么用處嗎?
A:本文所講述的邏輯是洛克王國(guó)的底層機(jī)制,先入為主地理解這些,有利于日后在閱讀技能解析時(shí)不會(huì)感到費(fèi)勁。
Q:機(jī)制理解水平等同于實(shí)戰(zhàn)水平嗎?學(xué)會(huì)了這些對(duì)我上大師有幫助嗎?
A:不完全等同。PVP實(shí)戰(zhàn)中涉及的機(jī)制只是洛克王國(guó)機(jī)制的冰山一角,實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中不需要考慮得那么細(xì)致。但理解機(jī)制能夠更好地辨明不同寵物間存在的克制關(guān)系,也能夠有機(jī)會(huì)深入地理解一個(gè)寵物的專(zhuān)屬技能組中存在的聯(lián)動(dòng),從而提升整體對(duì)戰(zhàn)水平。這對(duì)PVP是有一定幫助的。
Q:這篇教學(xué)面向的受眾是什么呢?
A:主要面向的是對(duì)技能機(jī)制有興趣但苦尋相關(guān)攻略無(wú)門(mén)的玩家。(不是的話(huà)也可以看個(gè)樂(lè)呵,技多不壓身嘛
Q:為什么會(huì)選擇在交流平臺(tái)發(fā)布這種類(lèi)型的文章?
A:因?yàn)榱苓^(guò)雨,才懂得撐傘人的意義。我們?cè)谔剿鳈C(jī)制體系的初期,曾有過(guò)諸多費(fèi)解的疑問(wèn)產(chǎn)生。但曾經(jīng)并沒(méi)有多么全面準(zhǔn)確的相關(guān)資料供我們參考,這給我們的體系構(gòu)建帶來(lái)了極大的困難和挑戰(zhàn)。如今,我們有了足夠多的研究成果,為了可能存在的,下一個(gè)或是下一群對(duì)這款游戲的機(jī)制感興趣的人,我們決定將自己得到的成果發(fā)布在網(wǎng)絡(luò)上,以供后人查閱、參考。
食用須知:
①本文所有內(nèi)容均為民間愛(ài)好者根據(jù)游戲內(nèi)表現(xiàn)整理得來(lái),不代表官方且不保證后續(xù)改動(dòng)后仍然準(zhǔn)確。
②效果是客觀存在的,不會(huì)因人的意志而轉(zhuǎn)移。對(duì)于不合常理的現(xiàn)象,本文選擇理解而非否定。
③洛克王國(guó)真正來(lái)自官方的信息有且僅有游戲內(nèi)文案、微信公眾號(hào)推送及官方論壇公告。官方技能解析具有極高的參考性,但并不代表完全準(zhǔn)確。
那么,正式開(kāi)始吧。
場(chǎng)地回合
場(chǎng)地回合,又稱(chēng)“Round”。 顧名思義,這種回合指的是場(chǎng)上雙方共同處于的回合。 游戲內(nèi)會(huì)彈出“Roundx”的提示,這一提示即指目前雙方所處的場(chǎng)地回合數(shù)。
技能“秘法戰(zhàn)場(chǎng)”、血脈“靈玨御光”、血脈“充能機(jī)甲”中的“回合”即指場(chǎng)地回合。
場(chǎng)地回合分為三個(gè)階段,分別為“選擇階段”、“出招階段”與“陣亡階段”。 一般地,當(dāng)“選擇階段”與“出招階段”均結(jié)束后,則本場(chǎng)地回合結(jié)束,戰(zhàn)斗進(jìn)入下一場(chǎng)地回合。
天氣環(huán)境的回合計(jì)算與場(chǎng)地回合相關(guān),場(chǎng)地回合開(kāi)始時(shí)會(huì)減少場(chǎng)上存在的天氣環(huán)境1回合。
?
選擇階段
每個(gè)場(chǎng)地回合開(kāi)始時(shí),場(chǎng)上雙方將有十秒鐘選擇對(duì)寵物的操作,這一操作稱(chēng)為“主動(dòng)行動(dòng)”,而選擇操作的階段稱(chēng)為“選擇階段”。 該階段會(huì)在雙方均選擇操作完畢,或雙方時(shí)間均耗盡后結(jié)束。若一方先于對(duì)方選擇完畢,則該方會(huì)彈出“等待對(duì)方出招中…”的提示。 若在十秒鐘內(nèi)沒(méi)有進(jìn)行操作,則會(huì)由系統(tǒng)隨機(jī)選擇一個(gè)可用技能作為主動(dòng)行動(dòng)。若沒(méi)有技能可用,則寵物不會(huì)主動(dòng)行動(dòng)。
“額外損耗PP”(雙損)這一效果于此階段作用,這也是雙損效果永遠(yuǎn)無(wú)法當(dāng)回合生效的原因。
當(dāng)一方在該階段由于顯示異常的影響,選擇已耗盡PP的技能/上場(chǎng)已陣亡的寵物作為主動(dòng)行動(dòng),則這一方會(huì)被視為未選擇操作,按照沒(méi)有進(jìn)行操作的情況決定該階段的主動(dòng)行動(dòng)。
出招階段
選擇階段結(jié)束后,場(chǎng)上雙方將按照上階段所選擇的操作開(kāi)始出招,因此這一階段稱(chēng)為“出招階段”。 出招階段期間結(jié)算的每一個(gè)技能都屬于一次“行動(dòng)”。 該階段將按照固定順序依次結(jié)算雙方的各類(lèi)效果。 結(jié)算環(huán)節(jié)順序如下: ①判定雙方先后手
根據(jù)雙方“主動(dòng)行動(dòng)”的出招速度判定先后手順序,先手出招的稱(chēng)為“先手方”,后手出招的稱(chēng)為“后手方”。
該判定會(huì)受到例如:疾風(fēng)天氣的必定先手、夢(mèng)境環(huán)境的倒置先后手、束縛狀態(tài)的出招速度減半、部分技能的提升/降低出招速度等效果的影響。
②先手方主動(dòng)行動(dòng)
結(jié)算先手方的主動(dòng)行動(dòng)及伴隨主動(dòng)行動(dòng)/行動(dòng)的各類(lèi)效果。
當(dāng)主動(dòng)行動(dòng)為切換寵物時(shí),伴隨主動(dòng)行動(dòng)的效果會(huì)作用于切換上場(chǎng)的寵物。
伴隨主動(dòng)行動(dòng)的效果例如:部分天氣環(huán)境提供的追加傷害/回復(fù)精力/扣除精力/賦予異常效果、部分血脈如“精靈豎琴”獲得免疫驅(qū)逐/免疫概率暴擊效果、部分技能如“秘術(shù)傳承”賦予隊(duì)友的額外追加傷害效果。
當(dāng)寵物被異常狀態(tài)控制/禁錮效果影響無(wú)法主動(dòng)行動(dòng)時(shí),本環(huán)節(jié)會(huì)被跳過(guò)。
當(dāng)寵物處于誘導(dǎo)狀態(tài)下,被誘導(dǎo)作用的技能會(huì)作為主動(dòng)行動(dòng)參與本環(huán)節(jié)。
③先手方多回合技能結(jié)算
按技能擺放的順序從左往右結(jié)算先手方的多回合技能及伴隨行動(dòng)的各類(lèi)效果。
伴隨行動(dòng)的效果例如:“野性”血脈(冥焱煉獄犬所擁有的除外)回復(fù)精力效果、“展詩(shī)會(huì)舞”技能持續(xù)期間結(jié)算變化技能回復(fù)全隊(duì)精力效果。
當(dāng)寵物精力值為0時(shí),本環(huán)節(jié)會(huì)被跳過(guò)。
④后手方所存在的異常狀態(tài)結(jié)算
按異常狀態(tài)的具體邏輯,結(jié)算后手方現(xiàn)存的異常狀態(tài)。
⑤先手方驅(qū)逐效果結(jié)算
結(jié)算先手方賦予的驅(qū)逐效果。
? 此時(shí),若場(chǎng)上任意一方精力值為0,則本場(chǎng)地回合立即結(jié)束。反之則繼續(xù)結(jié)算以下環(huán)節(jié): ⑥后手方主動(dòng)行動(dòng)
結(jié)算后手方的主動(dòng)行動(dòng)及伴隨主動(dòng)行動(dòng)/行動(dòng)的各類(lèi)效果。
⑦后手方多回合技能結(jié)算
按技能擺放的順序從左往右結(jié)算后手方的多回合技能及伴隨行動(dòng)的各類(lèi)效果。
當(dāng)寵物精力值為0時(shí),本環(huán)節(jié)會(huì)被跳過(guò)。
⑧先手方所存在的異常狀態(tài)結(jié)算
按異常狀態(tài)的具體邏輯,結(jié)算先手方現(xiàn)存的異常狀態(tài)。
⑨先手方自我驅(qū)逐效果結(jié)算
結(jié)算先手方賦予自身的驅(qū)逐效果。
⑩后手方驅(qū)逐效果結(jié)算
結(jié)算后手方賦予的驅(qū)逐效果。
以上全部效果結(jié)算完畢后,場(chǎng)地回合結(jié)束,進(jìn)入下一場(chǎng)地回合。 ? 陣亡階段
當(dāng)一方寵物在出招階段陣亡時(shí),這一方將在出招階段結(jié)束后進(jìn)入一個(gè)
單方面的特殊階段
,稱(chēng)為“陣亡階段”。 處于陣亡階段的一方將額外獲得十秒鐘的時(shí)間用以選擇上場(chǎng)寵物,并且
此次選擇不屬于“行動(dòng)”
。該階段將于選擇寵物完畢后結(jié)束。 若在十秒鐘內(nèi)沒(méi)有進(jìn)行操作,則會(huì)由系統(tǒng)隨機(jī)選擇一只存活寵物作為上場(chǎng)寵物。 需要特別注意的是,該階段往往會(huì)與對(duì)方的選擇階段重合,但處于陣亡階段的一方在結(jié)束該階段前會(huì)被系統(tǒng)判定為仍處于上一場(chǎng)地回合。 這將導(dǎo)致部分效果會(huì)因分別處于選擇階段與陣亡階段的雙方選擇操作完畢的實(shí)際時(shí)間先后不同,而出現(xiàn)“效果延續(xù)”與否的表現(xiàn)。
例如:“沉彩飛光”、“庸惟虛滅”賦予對(duì)方的雙損狀態(tài)本應(yīng)在賦予方下場(chǎng)時(shí)所處場(chǎng)地回合結(jié)束前解除,但如果賦予方陣亡,由于陣亡階段屬于上一場(chǎng)地回合,因此在賦予方結(jié)束陣亡階段(即選定上場(chǎng)寵物)前,被賦予方所存在的雙損狀態(tài)都不會(huì)被解除。
此時(shí),如果被賦予方選定技能的實(shí)際時(shí)間早于賦予方選定上場(chǎng)寵物的實(shí)際時(shí)間,那么其選定技能仍然會(huì)受到雙損狀態(tài)影響。反之,則其不會(huì)受到雙損狀態(tài)影響。同樣的,誘導(dǎo)狀態(tài)的陣亡延續(xù)、“連鎖”現(xiàn)象的產(chǎn)生都來(lái)自于這一特性,其原理與上例一致,在此不再贅述。(血脈“充能機(jī)甲”會(huì)因該特性影響,即使在彈出奇數(shù)Round時(shí)選定上場(chǎng)也會(huì)觸發(fā)偶數(shù)效果)
當(dāng)一方在該階段由于顯示異常的影響,選擇已陣亡的寵物作為上場(chǎng)寵物,則這一方會(huì)被視為未選擇操作,按照沒(méi)有進(jìn)行操作的情況決定該階段的上場(chǎng)寵物。 技能回合
技能回合,這種回合指的是以技能結(jié)算為基準(zhǔn)的回合,與場(chǎng)地回合獨(dú)立計(jì)算。 技能回合常用于描述回合類(lèi)效果。但擁有技能回合的技能必須是多回合技能。 對(duì)技能回合的描述有兩種,一種指技能連續(xù)兩次結(jié)算之間的過(guò)程。 例如“淵云點(diǎn)墨”描述中“免疫異常狀態(tài)5回合”的“回合”即指該技能完整結(jié)算會(huì)經(jīng)歷6次連續(xù)結(jié)算間的過(guò)程。寵物在該過(guò)程中免疫異常狀態(tài)。
一種指技能連續(xù)結(jié)算的次數(shù)。 例如“金石鳴音”描述中“連續(xù)三回合發(fā)動(dòng)技能”即指該技能會(huì)連續(xù)結(jié)算3次。
這兩種描述自遠(yuǎn)古時(shí)期便已存在,其本質(zhì)沒(méi)有差別,二者可根據(jù)描述的需要相互轉(zhuǎn)化。 ? 下面詳細(xì)介紹多回合技能的特點(diǎn)。 多回合技能具有以下特點(diǎn): ①一個(gè)場(chǎng)地回合內(nèi),一個(gè)技能僅能參與一個(gè)結(jié)算環(huán)節(jié)。
例如“蹦天御尊”在“針刺爆斬”持續(xù)到第二回合時(shí)選擇其作為“主動(dòng)行動(dòng)”,若本場(chǎng)地回合對(duì)方先手控制了“蹦天御尊”,則“針刺爆斬”會(huì)因作為主動(dòng)行動(dòng)而無(wú)法釋放,且會(huì)保留連續(xù)結(jié)算次數(shù)至下次其作為“多回合技能”時(shí)釋放。
②絕大多數(shù)多回合技能僅能連續(xù)結(jié)算。
例如“守護(hù)之力”僅在首回合與末回合的結(jié)算具有實(shí)際效果,但由于多回合技能僅能連續(xù)結(jié)算,所以“守護(hù)之力”必須連續(xù)結(jié)算5回合以在第5回合解除“異常免疫”效果。
③多回合技能的實(shí)際結(jié)算與技能動(dòng)畫(huà)的播放無(wú)關(guān)。
例如大部分提供異常免疫的技能后續(xù)沒(méi)有動(dòng)畫(huà)顯示,但實(shí)際有多回合結(jié)算。
但需注意,由于技能的效果顯示需要?jiǎng)赢?huà)顯示,所以有時(shí)會(huì)因技能沒(méi)有動(dòng)畫(huà)顯示而導(dǎo)致出現(xiàn)在對(duì)應(yīng)技能效果中變化的精力值、PP值真實(shí)值與實(shí)際不符的情況。
例如“展詩(shī)會(huì)舞”技能持續(xù)期間因展詩(shī)會(huì)舞、守護(hù)之力等不顯示動(dòng)畫(huà)的技能回復(fù)精力,由于這些技能結(jié)算沒(méi)有動(dòng)畫(huà),所以精力值的顯示值會(huì)與實(shí)際值存在差異。這一現(xiàn)象會(huì)直到自身精力下次因顯示動(dòng)畫(huà)的技能變化而恢復(fù)正常。
④多回合技能的結(jié)算回合數(shù)與技能效果的觸發(fā)無(wú)關(guān)。
例如“虛弱無(wú)力”在miss時(shí)仍會(huì)連續(xù)結(jié)算4回合。
多回合技能在主動(dòng)使用時(shí)往往會(huì)先重置該技能的連續(xù)結(jié)算狀態(tài),但并非所有技能都會(huì)重置。
例如“大地寬恕”在使用后不會(huì)因重復(fù)主動(dòng)使用而重新計(jì)算連續(xù)結(jié)算回合,即連續(xù)2次主動(dòng)使用時(shí),第2次使用僅會(huì)觸發(fā)等同于第1次使用后將要觸發(fā)的末回合效果,且后續(xù)不會(huì)連續(xù)結(jié)算。
?有少部分多回合技能的連續(xù)結(jié)算需要寵物能夠主動(dòng)行動(dòng)。當(dāng)出招階段依次進(jìn)行到“多回合技能結(jié)算”環(huán)節(jié)時(shí),若該寵物在本場(chǎng)地回合無(wú)法主動(dòng)行動(dòng),則此類(lèi)多回合技能將不會(huì)結(jié)算。這一現(xiàn)象將持續(xù)到寵物下次處于上述環(huán)節(jié)且主動(dòng)行動(dòng)未被限制時(shí)解除。
例如“知己知彼”使用后直至第二回合結(jié)算前,若被異常狀態(tài)控制導(dǎo)致無(wú)法主動(dòng)出招,則知己知彼將不會(huì)連續(xù)結(jié)算。而如果對(duì)方在后續(xù)場(chǎng)地回合先手解除了異常,則知己知彼會(huì)立即再次結(jié)算。
回合類(lèi)效果的實(shí)質(zhì)
在前文中我們提到了擁有技能回合的技能必須是多回合技能,接下來(lái)將更深入地闡述技能與回合類(lèi)效果的關(guān)系。 首先需要建立一個(gè)認(rèn)知:洛克王國(guó)的回合類(lèi)效果依靠多回合技能實(shí)現(xiàn)。 例如“清歌潤(rùn)雨”連續(xù)結(jié)算3回合,其原理是通過(guò)首回合獲得“異常免疫”,末回合解除“異常免疫”以實(shí)現(xiàn)“2回合內(nèi)免疫異常狀態(tài)”的效果。
少部分描述中提到“回合”的效果依靠標(biāo)記實(shí)現(xiàn),這里不多加介紹。 ? 一般地,具有持續(xù)性的效果
(以下稱(chēng)為狀態(tài))
由技能賦予,并可由技能解除。 有部分狀態(tài)也具備自發(fā)解除的能力,例如大多數(shù)“異常免疫”、“雙損”狀態(tài)在賦予方處于指定技能回合內(nèi)下場(chǎng)會(huì)解除;“禁錮”狀態(tài)在任意一方陣亡或切換后會(huì)解除;“誘導(dǎo)”狀態(tài)在賦予方處于指定技能回合內(nèi)下場(chǎng)或被賦予方不滿(mǎn)足指定條件時(shí)會(huì)解除。 ? 有相當(dāng)一部分的狀態(tài)必須在技能的指定回合解除,如果一個(gè)狀態(tài)被賦予后沒(méi)有被解除,那么這個(gè)狀態(tài)就會(huì)表現(xiàn)為“永久生效”。以下列舉幾個(gè)常見(jiàn)實(shí)現(xiàn)方式。 ①通過(guò)切換寵物取消回合類(lèi)技能的后續(xù)連續(xù)結(jié)算。
例如技能“孤壑分疆”首回合賦予對(duì)方雙損狀態(tài),末回合解除對(duì)方的雙損狀態(tài)。那么只需在孤壑分疆結(jié)算至末回合前將寵物換下,即可實(shí)現(xiàn)雙損狀態(tài)永久生效。
這種方式要求所賦予的狀態(tài)沒(méi)有設(shè)置“賦予方回合內(nèi)下場(chǎng)失效”的解除條件,是最常見(jiàn)的永久方式。
②通過(guò)更改技能作用對(duì)象回避回合類(lèi)技能的解除回合。
例如技能“沉彩飛光”首回合賦予對(duì)方雙損狀態(tài),在未回合將解除對(duì)方的雙損狀態(tài)時(shí)因“混亂”狀態(tài)影響,沉彩飛光的解除并未正確作用到對(duì)方;
或是因?yàn)槭谆睾媳弧盎饸w塵”等具有“反彈”效果的技能影響,賦予自身雙損狀態(tài),而在末回合卻沒(méi)有再次受到反彈效果影響,沉彩飛光的解除并未正確作用到我方。
這兩種情況都會(huì)導(dǎo)致某一方的雙損狀態(tài)沒(méi)有被解除,從而實(shí)現(xiàn)雙損狀態(tài)永久生效。
這種方式對(duì)技能和狀態(tài)幾乎沒(méi)有任何要求,是泛用性最廣的方式。
③通過(guò)重復(fù)使用技能刷新連續(xù)結(jié)算狀態(tài)取消回合類(lèi)技能的指定回合。
例如技能“尾靈玉”首回合miss時(shí)會(huì)賦予對(duì)方雙損狀態(tài),并在本次主動(dòng)使用的末回合解除對(duì)方的雙損狀態(tài)。若在尾靈玉結(jié)算至末回合前,主動(dòng)使用尾靈玉命中對(duì)方,則靈尾玉會(huì)觸發(fā)與先前miss時(shí)完全不同的效果,且不再會(huì)在后續(xù)回合解除對(duì)方的狀態(tài)雙損狀態(tài)。
這種方式實(shí)際上是利用了程序員在設(shè)計(jì)技能時(shí)因偷懶產(chǎn)生的疏忽,對(duì)技能的運(yùn)作邏輯有嚴(yán)格的限制。是最難達(dá)成與理解,并且有可能被作為BUG修復(fù)的方式。
除了以上例子所提到的雙損狀態(tài)外,常見(jiàn)的狀態(tài)例如“虛弱”、“誘導(dǎo)”、“強(qiáng)化鎖定”等也都能夠嘗試通過(guò)以上方式實(shí)現(xiàn)“永久生效”。 ? 雖然異常狀態(tài)也可以在一定角度上理解為一種狀態(tài),但異常狀態(tài)擁有自己獨(dú)特的結(jié)算流程,一般也不會(huì)受到異常狀態(tài)系統(tǒng)外效果的干擾。 對(duì)于部分能夠賦予異常狀態(tài)的技能而言,僅有賦予異常狀態(tài)屬于這類(lèi)技能的效果,此后,異常狀態(tài)相關(guān)的回合結(jié)算將不再依靠這類(lèi)技能。 因此,技能具有“賦予異常狀態(tài)”的效果與該技能為多回合技能之間
并無(wú)關(guān)聯(lián)
。
例如“寄生種子”雖然會(huì)賦予對(duì)方持續(xù)一定回合的“寄生”狀態(tài),但“寄生種子”并不是一個(gè)多回合技能。
那么,本文的主要內(nèi)容就告一段落了。 來(lái)個(gè)總結(jié)吧:
1.“回合”分為場(chǎng)地回合和技能回合,場(chǎng)地回合是戰(zhàn)斗里雙方共同處于的,技能回合是依靠寵物的技能回合計(jì)算的。
2.場(chǎng)地回合中,雙方寵物會(huì)按照固定的邏輯結(jié)算不同的效果,并在全部結(jié)算完畢之后進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)地回合。
3.技能回合普遍存在兩種描述方式,其本質(zhì)都是多回合技能連續(xù)結(jié)算(又稱(chēng)“連擊”)。
4.技能回合往往用于實(shí)現(xiàn)回合類(lèi)效果,例如虛弱、防控、雙損這些具有持續(xù)性的效果。但由于效果依靠回合類(lèi)技能實(shí)現(xiàn),所以在特定情況下可以實(shí)現(xiàn)這些效果“永久生效”。
最后解答一下文章開(kāi)頭的問(wèn)題: 為什么對(duì)方的技能明明沒(méi)有連段,卻在被我的技能抓瞎之后,過(guò)了一會(huì)兒又能命中了呢?
因?yàn)閷?duì)方的技能可能存在不顯示動(dòng)畫(huà)的多回合結(jié)算,例如虛弱無(wú)力。而致盲效果又是按照結(jié)算次數(shù)消耗的,所以會(huì)出現(xiàn)這種情況。
為什么對(duì)方的雷嘉觸發(fā)防控的吸PP效果之后,我明明沒(méi)有使用威力技能,卻還是每回合都會(huì)被刪除PP呢?
因?yàn)楝幑鈫⒚鞯募橙P效果觸發(fā)條件是“對(duì)方每回合首次結(jié)算非電系威力技能”,因此存在多回合結(jié)算的非電系威力類(lèi)技能都會(huì)在后續(xù)觸發(fā)雷嘉的刪PP,例如沉彩飛光、分蛟落雁甚至是化羽歸塵。
為什么對(duì)方的防控技能明明到了回合,但是把我的寵物擊殺之后,防控卻沒(méi)有解除呢?
因?yàn)楫惓C庖呤且揽考寄芏嗷睾辖Y(jié)算實(shí)現(xiàn)的,而當(dāng)對(duì)方在結(jié)算自己的異常免疫技能前擊殺你,他的異常免疫技能結(jié)算就會(huì)延后,從而導(dǎo)致防控并沒(méi)有照常解除。
為什么我的翾狐血量經(jīng)常出現(xiàn)不對(duì)的情況,動(dòng)畫(huà)明明扣了200血,實(shí)際卻只扣了175血?
因?yàn)檎乖?shī)會(huì)舞回合內(nèi),青鐘翾狐每次命中結(jié)算一次變化類(lèi)技能都會(huì)為全隊(duì)回復(fù)25精力值。但展詩(shī)會(huì)舞本身后續(xù)回合并沒(méi)有動(dòng)畫(huà),所以后續(xù)因?yàn)榻Y(jié)算展詩(shī)會(huì)舞回復(fù)的精力不會(huì)立刻顯示,而是在精力值再次因有動(dòng)畫(huà)的技能減少或增加以后,才會(huì)顯示出實(shí)際值。