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還不會(huì)Overlayer?一篇文章教你

2023-08-26 07:59 作者:_Achry_  | 我要投稿

突發(fā)奇想,于是就做這個(gè)了(

1.Overlayer界面

基礎(chǔ)界面

上方圖片中從上到下依次是:

  • 收集關(guān)卡信息

  • 更改游戲字體

  • 調(diào)試模式

  • 禁用Script

  • fps刷新率

  • 幀間隔刷新率

  • 清理內(nèi)存/重新加載Script

  • (添加的文本)

  • 添加文本

設(shè)置文本界面

添加文本后,這就是文本界面。你要在文本里面輸入內(nèi)容盒標(biāo)簽線上文本。這段應(yīng)該很容易懂,就不講了。

2.標(biāo)簽

標(biāo)簽有很多個(gè),稍微講講吧。

?? ADOFAI.GG tags

  • {ForumDifficulty} ? 關(guān)卡社區(qū)難度

  • {PredictedDifficulty} ? 使用overlayer內(nèi)置難度預(yù)測(cè)器預(yù)測(cè)難度

  • {PlayPoint} ? 提交時(shí)會(huì)獲得的Adofai.gg PP點(diǎn)數(shù)

  • {LevelId} ? Adofai.gg關(guān)卡ID

?? 判定相關(guān)

您可以通過組合前綴/后綴來設(shè)置判斷的計(jì)數(shù)或顏色。


常用詞 - 判定

TE, VE, EP, P, LP, VL, TL ? 按太快!! / 太快! / 稍快 / 完美 / 稍慢 / 太慢! / 太慢!!


判定計(jì)數(shù)

  • 前綴: Cur, L, N, S ? 當(dāng)前難度 / 寬 / 標(biāo) / 嚴(yán)

  • 后綴: Hit, Score ? 判定(text) / 分?jǐn)?shù)(number)

比如 Cur(當(dāng)前) + Hit(判定) ? {CurHit}, S(嚴(yán)格) + P(完美計(jì)數(shù)) ? {SP}, …?? 如果你需要使用Score標(biāo)簽,請(qǐng)僅使用 {Score} ?(不要包含 Cur)

  • 你也可以使用 {Multipress}, {MissCount}, {Overloads}, {FailCount}。每個(gè)分別表示 多次按鍵, 失誤, 按太快......, 和失誤計(jì)數(shù)

判定顏色

  • 前綴:MP, FM, FO ? 多次按鍵 / 失誤 / 按太快......

    • + 判定普通標(biāo)簽

  • 后綴只能使用 Hex

  • 比如 TE(太快!!) + Hex ? {TEHex}, P(完美) + Hex {PHex}, …


?? 游玩相關(guān)標(biāo)簽

精準(zhǔn) / 進(jìn)度

  • {Accuracy}, {XAccuracy} ? 當(dāng)前精準(zhǔn) & X-精準(zhǔn)

  • {Combo} ? 完美

  • {Progress} ? 當(dāng)前進(jìn)度

  • {StartProgress} ? 開始磚塊進(jìn)度

  • {BestProgress} ? 當(dāng)前關(guān)卡最好進(jìn)度

  • {ProgressDeath} ? 指定范圍內(nèi)死亡次數(shù)

    • 選項(xiàng): [開始進(jìn)度]~[結(jié)束進(jìn)度]

    • 比如 {ProgressDeath:20~30}

檢查點(diǎn)

  • {CheckPoint} ? 使用檢查點(diǎn)

  • {CurCheckPoint} ? 當(dāng)前經(jīng)過的檢查點(diǎn)

  • {TotalCheckPoint} ? 全部檢查點(diǎn)

  • {LeastCheckPoint} ? 關(guān)卡最少使用檢查點(diǎn)

磚塊相關(guān)標(biāo)簽

  • {StartTile} ? 開始磚塊

  • {CurTile} ? 當(dāng)前磚塊

  • {LeftTile} ? 剩余磚塊

  • {TotalTile} ? 全部磚塊

音高標(biāo)簽

  • {Pitch} ? CLS音高? (顯示 1 時(shí)音高 100%)

  • {EditorPitch} ? 編輯器音高 (顯示 1 時(shí)音高 100%)

  • {ShortcutPitch} ? 編輯器倍數(shù)音高 (編輯器按住ctrl調(diào)倍數(shù)) (顯示 10 時(shí)音高為 100%)

其他標(biāo)簽

  • {Attempts} ? 關(guān)卡嘗試次數(shù)

  • {PlayTime} ? 關(guān)卡游玩時(shí)間

  • {Radius} ? 行星旋轉(zhuǎn)角度

  • {Timing} ? 與完美命中的誤差

    • {TimingAvg} ? 平均Timing

  • {CurDifficulty}, {DifficultyStr} ? 當(dāng)前難度

    • {CurDifficulty}, {DifficultyStr} 給你固定語言的結(jié)果(英語)


?? 關(guān)卡相關(guān)標(biāo)簽

歌曲相關(guān)標(biāo)簽

  • {CurMinute}, {CurSecond}, {CurMilliSecond} ? 歌曲時(shí)間(分,秒,毫秒)

  • {TotalMinute}, {TotalSecond}, {TotalMilliSecond} ? 歌曲長度(分,秒,毫秒)

關(guān)卡信息

  • {Title}, {Author}, {Artist} ? 關(guān)卡的歌曲, 作者, 藝術(shù)家 (不包含Unity富文本)

  • 如果你希望使用Unity富文本可以用下面的標(biāo)簽 {TitleRaw}

BPM / KPS

  • {CurBpm} ? 體感BPM

  • {TileBpm} ? 磚塊BPM

  • {RecKPS} ? 當(dāng)前KPS

性能相關(guān)標(biāo)簽

  • {FrameTime} ? 幀間隔

  • {Fps} ? 幀率

?? 其他標(biāo)簽

  • {Year}, {Month}, {Day}, {Hour}, {Minute}, {Second}, {MilliSecond} ? 系統(tǒng)時(shí)間

  • {Expression} ? 自定義標(biāo)簽

    • 比如 {Expression: CurEP() + CurP() + CurLP()}


3.自定義標(biāo)簽


??? 如何設(shè)置自定義標(biāo)簽

  1. 搜索你想要的標(biāo)簽在自定義標(biāo)簽社區(qū) (in C##'s Mod Server,https://discord.gg/S2FfgY76ay) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

  2. 下載標(biāo)簽文件到(你游戲文件夾)/Mods/Overlayer/Scripts

  3. 之后,您可以像使用常規(guī)標(biāo)簽一樣使用該標(biāo)簽!

    • 在打開adofai情況下,你只需點(diǎn)擊“Reload Script”按鈕重載文件


??? 如何制作自定義標(biāo)簽

??

當(dāng)前Overlayer只能使用 js & Python 做自定義標(biāo)簽

因此,本文檔需要基本的JS(或Python)知識(shí),我們建議您在閱讀本文之前先學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識(shí)(~function/def)。

1. 安裝代碼編輯器

首先,您應(yīng)該安裝代碼編輯器來編寫代碼。如果您已經(jīng)安裝了,則可以跳過此操作。

我使用Visual Studio Code!(code.visualstudio.com)

  • 你可以使用“IntelliOverlayer”@Runas(https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=Runas8128.intellioverlayer)?擴(kuò)展來補(bǔ)全代碼以及顯示文檔!

如果您不需要任何功能(突出顯示,自動(dòng)完成等),除了編寫代碼,您甚至可以使用默認(rèn)的文本編輯器(如Windows中的記事本)!

2. 寫一個(gè)函數(shù)

overlayer文本中的每個(gè)標(biāo)簽都顯示鏈接函數(shù)的返回值。

自定義標(biāo)簽中的函數(shù)與一般函數(shù)相同,但有一個(gè)區(qū)別,即您可以以函數(shù)的形式一起使用 Overlayer 提供的標(biāo)簽。

  • 獲取Overlayer內(nèi)置標(biāo)簽,請(qǐng)看 Impl.js (or Impl.py) 在 Scripts 文件夾 )

您可以使用標(biāo)簽制作各種功能!

比如 合并 太快!, 太慢! 判定 => (稍快!, 稍慢! ? 不錯(cuò) // 太快!, 太慢! ? 垃圾 // 太快!!, 太慢!!, 多次按鍵!! ? 答辯)

function Good() {

????return CurEP() + CurLP();?

}

function Bad() {?

????return CurVE() + CurVL();?

}?

function Miss()?{?

????return CurTE() + CurTL() + Multipress();?

}

3. 注冊(cè)標(biāo)簽

你可以用RegisterTag 函數(shù)注冊(cè)overlayer標(biāo)簽

RegisterTag 需要傳參3個(gè) : 標(biāo)簽名, 標(biāo)簽使用函數(shù), 和是否能是 Not Playing 文本.

  • 比如 RegisterTag("good", Good, true); ? 使用 Good() 函數(shù) 注冊(cè) 'good' 標(biāo)簽(剛才我們已經(jīng)定義過了!)

在代碼底部寫下注冊(cè)代碼,你就完成了!

↓↓↓ 事例代碼↓↓↓

function Good() {

????return CurEP() + CurLP();?

}?

RegisterTag("good", Good, true);

現(xiàn)在編寫你的自定義標(biāo)簽?。。。。。。。。。。。。。?!!


-文章參考Overlayer Knowledge Base

https://overlayer-wiki.super.site/



還不會(huì)Overlayer?一篇文章教你的評(píng)論 (共 條)

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