《迷走深空:碎艦師》評(píng)測(cè):拆解飛船的三板斧
當(dāng)一名太空打工人是什么體驗(yàn),我在這個(gè)游戲里算是知道了?!睹宰呱羁眨核榕瀻煛肥且豢詈茈y從名字上直接看出其內(nèi)容的作品,你以為它是某種宇宙大戰(zhàn),其實(shí)不然,它是一個(gè)獨(dú)特的“工種”,讓你擔(dān)任一名專門拆解宇宙飛船的工程師,手把手地完成一張張訂單。


迷走深空:碎艦師丨Hardspace: Shipbreaker
開(kāi)發(fā)商:Blackbird Interactive
發(fā)行商:Focus Entertainment
發(fā)售日期:2022年5月24日
平臺(tái):PC
屬性:太空、模擬

說(shuō)實(shí)在的,第一次接觸到這個(gè)概念,我以為它是“拆車”那種直接上吊錘的暴力減壓行當(dāng),或者干脆是一個(gè)收廢品的,而實(shí)際卻和我想象得大相徑庭。“碎艦師”是一個(gè)特殊的工種,完全依賴于太空中的失重環(huán)境,在學(xué)會(huì)使用工具之前,得先確保自己能穩(wěn)定地移動(dòng)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲的概念并不難理解,你拿著牽引槍、切割機(jī)和爆破工具,盡量用最小損耗的方式來(lái)將一艘完整的飛船大卸八塊,然后把其中的零件分門別類地放進(jìn)回收站或熔爐。這聽(tīng)上去并不復(fù)雜,但內(nèi)里的門道是有講究的。

在太空中移動(dòng),你完全依賴于噴射機(jī),移動(dòng)偏差或者視角倒轉(zhuǎn)是常見(jiàn)的情況,你需要隨時(shí)調(diào)整身姿才能確保不出意外。游戲在重力方面模擬出的“太空感”是非常棒的,結(jié)合宇宙場(chǎng)景的景色(實(shí)際上你是在一個(gè)近地太空站開(kāi)展工作的,有點(diǎn)像現(xiàn)實(shí)世界中宇航員出艙的感覺(jué)),讓你可以隨時(shí)欣賞美景并且有一種放松的感覺(jué)。不僅工作時(shí)如此,完成工作回到自己的“打工人小屋”中也是如此,你可以透過(guò)窗戶觀看地球和宇宙景象,作為一個(gè)太空迷,這些設(shè)定對(duì)我來(lái)說(shuō)非常受用。
而工作環(huán)節(jié)就是在這種環(huán)境的基礎(chǔ)上展開(kāi)的。拆解一座宇宙飛船比我想象得困難,但也并非無(wú)從下手。游戲中提供的工具主要是牽引和切割兩類,后續(xù)也有其他工具但原理不外乎于后者的范圍。也就是說(shuō),你需要把飛船合理地切開(kāi),再通過(guò)牽引將小塊碎片移動(dòng)到目標(biāo)地點(diǎn),而前者是講究順序和部位的。
大多數(shù)時(shí)候,你得先開(kāi)啟分析視角,透視飛船的內(nèi)部結(jié)構(gòu)——?jiǎng)e小瞧這項(xiàng)工作,它是成功與否的關(guān)鍵。在分析模式下,你可以透視飛船內(nèi)的每一塊區(qū)域的焊接點(diǎn)和銜接部位,它們都被清晰地標(biāo)注出來(lái),比如你要拆掉飛船前方的一塊遮板,你發(fā)現(xiàn)這塊遮板與臨近的其他部位有兩條鋼筋和四個(gè)焊接點(diǎn),那么你就用切割槍把它們化掉,然后用牽引機(jī)一拽,它就下來(lái)了;又或者當(dāng)你完全抹掉了每一個(gè)焊接點(diǎn)后,甚至不用牽引,這塊板子在重力的作用下自己也會(huì)飄離。

當(dāng)然,大多數(shù)時(shí)候并不如我描述得這么簡(jiǎn)單,為了更好地發(fā)現(xiàn)切割點(diǎn)和布置切割順序,這項(xiàng)工作不能總在艙外展開(kāi),而需要進(jìn)入飛船內(nèi)部仔細(xì)研究。通過(guò)扒掉玻璃、引擎口或者干脆自己切一個(gè)洞等方式,你可以進(jìn)入飛船狹窄的內(nèi)部空間,從里面將它們瓦解掉,這是我覺(jué)得最有意思的地方。幾乎每一艘飛船都要這么做,切割點(diǎn)大多隱藏在內(nèi)部,而你可以利用切割槍和其他工具為自己創(chuàng)造合理的通路和空間:逢堵開(kāi)路、將障礙物“由大變小”。
這個(gè)過(guò)程也是帶有一些危險(xiǎn)性的,游戲中有氧氣值和生命值之分,因此你并非無(wú)敵。在很多時(shí)候,飛船內(nèi)部有各類待報(bào)廢的器件,比如氧氣瓶和燃料箱,這些東西你不能無(wú)所顧忌地直接化掉,它們會(huì)爆炸的,如果爆炸的時(shí)候你不幸離得很近,那么你也會(huì)遭受可怕的傷害,更有甚者,那種在太空中“引火燒身”的感覺(jué)讓我頗為緊張。因此可以說(shuō)探索飛船內(nèi)部是一項(xiàng)非常危險(xiǎn)的工作(當(dāng)然你完全可以選擇無(wú)限氧氣和生命值的簡(jiǎn)單難度)。

除此之外,沒(méi)有將對(duì)應(yīng)器件處理好會(huì)被扣分——這也是一個(gè)難度杠桿,想要獲得老板們更好的評(píng)價(jià),就需要保持器件的完好并且投入對(duì)應(yīng)的地點(diǎn)。如果你把CPU扔進(jìn)了熔爐,這就是要扣錢的,同理垃圾放進(jìn)回收站也是如此。
應(yīng)該說(shuō)這款游戲還提供了一個(gè)非??捎^的難度空間。和表面上看起來(lái)的輕松悠閑的打工人氛圍相比,它其實(shí)是非常硬核的,越復(fù)雜的飛船拆起來(lái)就越像魔方,這讓它顯露出了解謎游戲的本質(zhì)。不怕耗時(shí)長(zhǎng),就怕分析不出合理的拆解路徑,換句話說(shuō),它的確遵循了系統(tǒng)工程似的套路,讓人有完善細(xì)節(jié)時(shí)的成就感,這一點(diǎn)是非常不錯(cuò)的。

不過(guò),作為一款專注于某一特定領(lǐng)域的作品,它的內(nèi)容顯然還不夠豐富,這可能是它無(wú)法擁有長(zhǎng)期吸引力的原因。換個(gè)角度來(lái)看,它對(duì)一些玩家來(lái)說(shuō),恐怕也會(huì)像魔方一樣一旦盲從某一種思路就變得不再有趣。或許應(yīng)該通過(guò)更友好的指引(并非開(kāi)頭那種)和提示來(lái)緩解這種焦躁感,但目前游戲中并未有太多體現(xiàn)。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《迷走深空:碎艦師》是一款罕見(jiàn)的太空打工人題材作品,作為一名拆解飛船的工程師,你得擼起袖子鉆進(jìn)設(shè)備內(nèi)部,用合理的方式切割器材、去除焊點(diǎn),這些熟悉的設(shè)定在太空環(huán)境下變得別有趣味。如果你對(duì)這樣的題材感到好奇,那么這款游戲?qū)⑹侵档靡辉嚨摹?/p>
A9VG為《迷走深空:碎艦師》評(píng)分:8/10,完整評(píng)分如下:
