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字節(jié)跳動(dòng)自研游戲正式出街?頭騰大戰(zhàn)邁入深水區(qū)

2020-03-07 18:57 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


字節(jié)跳動(dòng)的游戲野心已經(jīng)擺上臺(tái)面了。

字節(jié)跳動(dòng)自研游戲產(chǎn)品疑似出街。?

3月6日,中國國家新聞出版總局發(fā)布了新一批國產(chǎn)游戲版號(hào),字節(jié)跳動(dòng)旗下北京巨量引擎網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司的《戰(zhàn)斗少女跑酷》獲批。?

此次字節(jié)跳動(dòng)拿到版號(hào)雖不能代表產(chǎn)品就是其自研。不過,從概率上說,可能性還是蠻大的。?

競(jìng)核就此事詢問字節(jié)跳動(dòng)公關(guān),截止發(fā)稿時(shí)止,對(duì)方尚未回復(fù)。

某券商分析師告訴競(jìng)核,《戰(zhàn)斗少女跑酷》意味著字節(jié)跳動(dòng)的自研游戲業(yè)務(wù)正式明牌。與此同時(shí),這也拉開了字節(jié)與騰訊PK游戲的大幕,就看后續(xù)自研和發(fā)行效果如何。?

Gameboom聯(lián)合創(chuàng)始人鄭金條認(rèn)為,跑酷類產(chǎn)品賺不到錢,subway surfers就賺不到什么錢,這款下載都快30億次了。

在競(jìng)核看來,無論《戰(zhàn)斗少女跑酷》能否為字節(jié)跳動(dòng)營收帶來實(shí)質(zhì)性的影響,該款產(chǎn)品都表明字節(jié)正加速推進(jìn)自研游戲業(yè)務(wù),頭騰大戰(zhàn)的戰(zhàn)火愈發(fā)旺盛。

此外,近期字節(jié)跳動(dòng)也正式試水海外游戲發(fā)行。由此可見,2020年字節(jié)跳動(dòng)布局游戲業(yè)務(wù)的野心已昭然若揭。?

字節(jié)跳動(dòng)自研游戲進(jìn)階史

字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)從代理到自研已經(jīng)進(jìn)行了兩年多。?

據(jù)晚點(diǎn)LatePost報(bào)道,2019年2019年6月,字節(jié)跳動(dòng)組建百人團(tuán)隊(duì),開始了以自研游戲?yàn)橹鞯摹熬G洲計(jì)劃”,主要針對(duì)中重度游戲的開發(fā)。從2019年字節(jié)跳動(dòng)收購游戲公司、挖角游戲人才等一系列動(dòng)作可以看出,其布局游戲行業(yè)的決心。?

2019年3月字節(jié)跳動(dòng)斥資過億人民幣從三七互娛手中購入墨鹍科技,其后又收購了上禾網(wǎng)絡(luò)科技(上海)有限公司45.19%的股權(quán)(核心成員則來自騰訊、網(wǎng)易等“游戲”大廠)。

同年4月前完美世界高級(jí)總監(jiān)王奎武加入字節(jié)跳動(dòng),其擅長(zhǎng)開發(fā)傳統(tǒng)MMORPG游戲。12月,字節(jié)跳動(dòng)收購AI游戲技術(shù)研發(fā)商深極智能。?

據(jù)晚點(diǎn)LatePost報(bào)道,,字節(jié)跳動(dòng)將游戲業(yè)務(wù)分為兩大板塊,以休閑游戲研運(yùn)為主的商業(yè)化部門,以獨(dú)代、研發(fā)中重度游戲的戰(zhàn)略部門。?

上述媒體稱,字節(jié)跳動(dòng)已經(jīng)在北京、上海、深圳和杭州四地組建了核心的游戲團(tuán)隊(duì),分別在MMORPG手游、知名IP、ARPG游戲和吸納游戲人才四個(gè)方面,打造字節(jié)跳動(dòng)游戲棋盤核心。?

進(jìn)入2020年,字節(jié)跳動(dòng)游戲團(tuán)隊(duì)規(guī)模已過千人。

為進(jìn)一步加速自研游戲發(fā)展,據(jù)晚點(diǎn)LatePost報(bào)道,字節(jié)跳動(dòng)原戰(zhàn)略投資負(fù)責(zé)人嚴(yán)授在2020年2月初已經(jīng)正式轉(zhuǎn)崗,全面負(fù)責(zé)游戲業(yè)務(wù)。?

嚴(yán)授最主要的工作是帶領(lǐng)游戲自研和獨(dú)家代理業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)突破。?

據(jù)悉,字節(jié)跳動(dòng)今年將會(huì)推出一款MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)、一款SLG(策略類游戲)和MMO游戲(大型多人在線游戲)。?

嚴(yán)授此次的轉(zhuǎn)崗一是源于字節(jié)跳動(dòng)在游戲領(lǐng)域布局上更大的決心;二是源于其在自研與獨(dú)代上的擴(kuò)張并不順利,尤其是其在2019年的首秀《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):無限進(jìn)化》表現(xiàn)沒有達(dá)到預(yù)期。?

嚴(yán)授的此次轉(zhuǎn)崗亦承受了來自集團(tuán)的壓力。一位知情人士稱,集團(tuán)給嚴(yán)授做出成績(jī)的期限為2020年第三季度。

除卻自研游戲業(yè)務(wù)外,字節(jié)跳動(dòng)近期在游戲海外發(fā)行業(yè)務(wù)方面也有了新進(jìn)展。?

2019年12月《我功夫特?!飞暇€日本App Store,但當(dāng)時(shí)Ohayoo并未投入過多的資源與精力,甚至未做游戲本地化調(diào)整,免費(fèi)榜排名也在千名開外。?

近日該作突然登頂日本App Store游戲免費(fèi)榜,也是讓人感到意外。

不過需要考慮的是,此次字節(jié)跳動(dòng)以《我功夫特?!窞槊フ己M馐袌?chǎng),是否只局限于日本市場(chǎng)?又或者說其為何要主攻日本市場(chǎng)呢?

海外發(fā)行業(yè)務(wù)進(jìn)軍日本

根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,《我功夫特牛》登頂日本App Store游戲免費(fèi)榜的時(shí)間為2020年3月3日,也就是在該游戲2月26日版本更新之后不久。

從游戲本身來看,2月26日游戲更新至1.32版本后,《我功夫特牛》日服版進(jìn)行了本地化調(diào)整,并且游戲宣傳素材也更換成日文形式。

這在一定程度上,加快了日本玩家了解或上手游戲。而該作也是從此時(shí)間點(diǎn)逐日踏入日本App Store游戲免費(fèi)榜Top10,直至登頂。

值得提出的是,緊隨時(shí)間線,我們可以發(fā)現(xiàn),同樣是在2月26日版本更新后,《我功夫特牛》于韓國市場(chǎng)也做了本地化調(diào)整,并有著不錯(cuò)的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。

七麥數(shù)據(jù)顯示,進(jìn)入三月份,該作于韓國App Store游戲免費(fèi)榜Top100外迅速進(jìn)入Top10內(nèi),直至3月6日,該作排名第6。

從App Store游戲免費(fèi)榜走勢(shì)來看,自進(jìn)入三月份以來,《我功夫特?!烦嗽谌毡?、韓國等亞洲市場(chǎng)發(fā)力外,儼然成為字節(jié)跳動(dòng)同步進(jìn)攻全球市場(chǎng)的利刃。

App Annie數(shù)據(jù)顯示,近期《我功夫特?!酚跉W美等市場(chǎng)也呈現(xiàn)上升趨勢(shì),例如從3月1日起,該作于App Store游戲免費(fèi)榜美國區(qū)排名從369上升至89,英國區(qū)排名從447上升至72,加拿大區(qū)排名從586上升至85等。

此外,在新西蘭等地區(qū),該游戲已成功打入App Store免費(fèi)榜Top50。

需要提出的是,如果字節(jié)跳動(dòng)能夠延續(xù)《我功夫特牛》于海外市場(chǎng)發(fā)力的勢(shì)頭,我們或?qū)⒖吹皆摦a(chǎn)品逐步進(jìn)入全球多個(gè)區(qū)域App Store游戲免費(fèi)榜Top10的畫面。

在筆者看來,這極有可能。畢竟《我功夫特?!方沼谌枕n市場(chǎng)的表現(xiàn)大家有目共睹,并且該作早就在港澳臺(tái)等地區(qū)進(jìn)行了多次驗(yàn)證。

七麥數(shù)據(jù)顯示,早在2019年12月至2月期間,該游戲長(zhǎng)期穩(wěn)居在港澳臺(tái)地區(qū)App Store游戲免費(fèi)榜Top10內(nèi),最高排名分別為澳門Top1、臺(tái)灣Top2、香港Top5。

有一說一,除了游戲品質(zhì)和本地化調(diào)整外,《我功夫特?!纺軌虼蜷_海外市場(chǎng)主要得益于字節(jié)跳動(dòng)在休閑游戲發(fā)行方面的成熟打法,即“超休閑+買量+內(nèi)購廣告變現(xiàn)”機(jī)制。

依靠這套成熟的休閑游戲發(fā)行機(jī)制,字節(jié)跳動(dòng)于國內(nèi)市場(chǎng)打造了《音躍球球》、《我飛刀玩得賊6》《小美斗地主》以及《腦洞大師》等多個(gè)爆款休閑手游。

而近期《我功夫特?!酚谌毡臼袌?chǎng)也是不斷試水該模式。

根據(jù)SocialPeta數(shù)據(jù)顯示,《我功夫特?!方陂_始在Facebook、Instagram、Messenger等平臺(tái)進(jìn)行廣告投放。

此外作為字節(jié)跳動(dòng)打造海外流量矩陣的核心,抖音海外版TikTok也成為《我功夫特?!凡豢苫蛉钡耐斗牌脚_(tái)。

在一定程度上,也表明了字節(jié)跳動(dòng)試圖復(fù)制國內(nèi)“成功”模式于海外市場(chǎng)。而其選擇日本作為游戲出海主攻市場(chǎng),或多或少也與TikTok在日本的表現(xiàn)有關(guān)。

TikTok+休閑游戲或?yàn)橹鞴ピ?/strong>

基于反復(fù)打磨的休閑游戲成熟發(fā)行機(jī)制,字節(jié)跳動(dòng)若想于海外市場(chǎng)復(fù)刻國內(nèi)“成功’模式,首要的必備條件就是廣告投放。

從SensorTower發(fā)布的數(shù)據(jù)來看,2020年1月抖音及其海外版TikTok在全球App Store和Google Play的下載量達(dá)到1.04億次,超越WhatsApp成為全球下載量最高的移動(dòng)應(yīng)用。

目前,該應(yīng)用全球總下載量已超過18.2億次。

將時(shí)間線再往前推移,早在2018年蘋果公司發(fā)布的“2018年度精選榜單”中,TikTok就超過LINE、Google Maps等經(jīng)典應(yīng)用程序,成為日本App Store年度熱門免費(fèi)應(yīng)用榜單的第一名。

近一年,該應(yīng)用也是長(zhǎng)期處于日本App Store娛樂應(yīng)用免費(fèi)榜Top10內(nèi)。

值得提出的是,SensorTower報(bào)告顯示,除了Voodoo,SayGames等超休閑游戲大廠,越來越多廠商加入TikTok買量行列。

以1月美區(qū)TikTok買量Top20為例,F(xiàn)unPlus旗下SLG新游《State of Survival》,《堡壘之夜》,《無盡對(duì)決》和《明日方舟》等中重度游戲都是TikTok上的熱門廣告主。

此外,俄羅斯手游《夢(mèng)幻家園》和中國手游《腦洞大師》也在TikTok上增加了廣告投放。

考慮到TikTok已成為日本現(xiàn)象級(jí)應(yīng)用,字節(jié)跳動(dòng)游戲發(fā)行進(jìn)軍日本或多或少掌握了一關(guān)鍵要素。同時(shí),字節(jié)跳動(dòng)也可利用TikTok在全球的成功,以及《我功夫特?!吩谌毡臼袌?chǎng)的試水經(jīng)驗(yàn),將其休閑游戲發(fā)行的”成功“模式復(fù)刻海外。

但是,我們也不能簡(jiǎn)單將字節(jié)跳動(dòng)游戲發(fā)行海外主攻日本市場(chǎng)的原因,完全歸結(jié)于TikTok的成功。畢竟在海外游戲買量市場(chǎng),Google、Facebook、Twitter、Adwords等平臺(tái)仍占據(jù)重要份額。

藍(lán)蓮花資本顧問有限公司總經(jīng)理?xiàng)钭訛t表示,“Facebook或Instagram等平臺(tái)的廣告效果比TikTok更好?!?

從近期《我功夫特牛》開始在Facebook、Instagram、Messenger等平臺(tái)進(jìn)行廣告投放,也可以看出字節(jié)跳動(dòng)并未將TikTok作唯一的投放平臺(tái),而是試圖將其他平臺(tái)融入到其游戲發(fā)行海外的流量矩陣中。

拋開買量投放因素,日本作為全球前三的手游市場(chǎng),日本用戶有著粘度高,付費(fèi)能力強(qiáng)等特點(diǎn),這也是字節(jié)跳動(dòng)選擇主攻日本市場(chǎng)的另一原因。

伽馬數(shù)據(jù)和Newzoo發(fā)布的《2019日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》顯示,2019年日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)114.8億美元,與中美兩國一起位列全球前三。

從人口數(shù)量來看,日本人口僅僅1億多,是美國人口數(shù)的1/3,但是兩者的手游市場(chǎng)規(guī)模卻非常接近,可見日本游戲用戶的付費(fèi)能力之強(qiáng)。

隨著近年來中國手游質(zhì)量的不斷提高,以及中國游戲廠商對(duì)日本市場(chǎng)認(rèn)知的加深,中國手游在日本市場(chǎng)逐漸突顯。

根據(jù)DotC United Group出海研究院報(bào)告顯示,2019年日本iOS & Google Play Store游戲免費(fèi)榜、暢銷榜上中國出海手游占比都為18%,僅次于日本本土游戲。

這樣表明了日本玩家對(duì)中國游戲的接受度越來越高。

此外,在游戲類型上,2019年日本 iOS &Google Play Store 中的中國游戲,免費(fèi)榜主要以角色扮演、休閑等品類為主,其中休閑游戲占約14.3%。

不謀而合的是,字節(jié)跳動(dòng)發(fā)行最為成功的游戲類型就是休閑游戲,這在一定程度上匹配了其成熟的“超休閑+買量+內(nèi)購廣告變現(xiàn)”打法。

總體而言,在TikTok于日本市場(chǎng)取得成功,以及日本休閑游戲市場(chǎng)充滿潛力的雙重保障下,字節(jié)跳動(dòng)或?qū)⒃谌毡緩?fù)刻國內(nèi)“成功”模式。

如若此次字節(jié)跳動(dòng)游戲出海日本試水成功,誓將為其全球游戲發(fā)行增強(qiáng)信心。

現(xiàn)如今,字節(jié)跳動(dòng)已然是左手自研游戲,右手發(fā)行業(yè)務(wù)。不知道,這套組合拳能掀起多大水花?

字節(jié)跳動(dòng)自研游戲正式出街?頭騰大戰(zhàn)邁入深水區(qū)的評(píng)論 (共 條)

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