最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【帝國時(shí)代2決定版】游戲機(jī)制——僧侶、圣物、治療、招降

2021-06-05 13:00 作者:靈夢の蝴蝶結(jié)  | 我要投稿

引言

僧侶/祭司是帝國時(shí)代系列非常重要的軍事單位。帝國時(shí)代2中,雖然在pvp時(shí)即便有訓(xùn)練僧侶,僧侶的數(shù)量一般也只會保持在個位數(shù),很少超過10個,但是僧侶憑借其功能的特殊性,仍然能發(fā)揮至關(guān)重要的作用。

關(guān)于僧侶的基礎(chǔ)屬性與修道院的科技,在游戲中可以找到詳細(xì)的描述,在本篇不會意義列出,只會在相關(guān)模塊中必要時(shí)提及。本篇的著眼點(diǎn)主要在于為僧侶的幾個特殊功能,對應(yīng)的機(jī)制以及在實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用。

本篇將基于游戲、百科[1,2,3]、AGE工具[4]以及SOTL的視頻[5]討論以下幾塊內(nèi)容:

  • 治療與其戰(zhàn)術(shù)實(shí)用性

  • 圣物與其回饋時(shí)間

  • 招降機(jī)制與其實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用

1、治療與其戰(zhàn)術(shù)實(shí)用性

在這里我們姑且不論特殊單位的自愈(如英雄單位、狂戰(zhàn)士與柏柏爾金冠駱駝的自愈),主要比較僧侶治療與駐扎治療(包括草藥),因?yàn)橛⑿酆涂駪?zhàn)士并不需要玩家進(jìn)行資源投入而柏柏爾金冠則是特色科技,已經(jīng)在文明概覽中討論過了。

治療效率

首先,僧侶的治療速率為2.5HP/s。相對地,塔與城鎮(zhèn)中心的治療速率為0.1HP/s,城堡與營壘為0.2HP/s,而在升級草藥之后分別為0.6HP/s與1.2HP/s??梢钥闯觯粋€城堡(全駐扎,且全非滿血)的治療效率在升級草藥學(xué)之前僅相當(dāng)于1.6個僧侶,在升級草藥后為9.6個僧侶,而城鎮(zhèn)中心與塔則是要減半。

優(yōu)劣勢

看上去似乎350黃金的草藥的價(jià)值非常高,而升級了草藥之后的建筑也能夠提供非常高效的治療。但是用建筑治療的劣勢非常明顯。第一、建筑是不可移動的,缺乏靈活性;第二,城鎮(zhèn)中心與塔樓無法容納乘騎單位;第三、建筑本身的成本非常高,尤其是營壘和城堡;第四,要保持高治療效率,需要大量的手動操作來讓軍隊(duì)進(jìn)出建筑;等等。相較而言,僧侶可以與軍隊(duì)保持比較近的距離,隨時(shí)可以開始治療甚至在作戰(zhàn)的時(shí)候治療,需要的操作也僅僅是讓軍隊(duì)走進(jìn)僧侶的檢測范圍。

但這并不意味著僧侶總是優(yōu)于建筑。建筑的優(yōu)點(diǎn)之一就是有著高得多的生存能力,不容易損耗,尤其是在對AI時(shí)。目前的AI在很多情況下即便在有其他軍事單位時(shí)也會優(yōu)先攻擊僧侶,但是在有軍事單位時(shí)不會優(yōu)先攻擊建筑。在黃金比較匱乏的某些戰(zhàn)役中就可以考慮升級草藥學(xué)來維持軍隊(duì)的作戰(zhàn)能力。

戰(zhàn)術(shù)實(shí)用性

雖然上文進(jìn)行了僧侶與建筑治療的比較,但是事實(shí)上在pvp中用僧侶治療只是順帶進(jìn)行的。因?yàn)殡S著分段升高,玩家的軍隊(duì)基本一直在游走和戰(zhàn)斗以實(shí)現(xiàn)更多的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,幾乎不會有大批部隊(duì)停在一個位置供僧侶治療或者進(jìn)建筑治療。

相對的,在pve中,尤其是戰(zhàn)役中,僧侶和建筑的治療功能就有了很大的用途(尤其是對不習(xí)慣快攻的純pve玩家而言),因?yàn)橛械膽?zhàn)役中黃金儲量很少,或者散布在非常危險(xiǎn)的地方,這種情況下,使用強(qiáng)力兵種并用僧侶輔助治療慢慢推進(jìn)就可以大幅度節(jié)省后續(xù)的黃金開支。

2、圣物與其回饋時(shí)間

圣物的資源產(chǎn)生效率

圣物的黃金產(chǎn)生效率為0.5G/s,也就是每秒產(chǎn)生0.5黃金,微微低于滿科技的金礦工,阿茲特克與其盟友有+33%的效率加成,立陶宛能加若干騎兵兵種的攻擊力,勃艮第可以同時(shí)產(chǎn)生食物,但這些特殊案例不會在下文例子中體現(xiàn)。那么接下來如何計(jì)算其回饋時(shí)間呢?讓我們舉一個比較合理的例子并計(jì)算其回饋時(shí)間。

回饋時(shí)間的一個例子

假設(shè):在1v1圖中(120*120),我方將修道院建造在離最近圣物35格的位置,第二近為70格,僅訓(xùn)練一個僧侶,未升級移速,以此模擬一場1v1中可能出現(xiàn)的場景。

時(shí)間線如下:

建造修道院(40秒,175木材,此處不計(jì)算村民建造以及走路期間潛在的資源虧損)→訓(xùn)練僧侶(51秒,100黃金)→撿第一個圣物往返(100秒)→撿第二個圣物往返(200秒)

撿第二個圣物期間(200秒)產(chǎn)生100黃金,收集到第二個圣物后需要175秒。一共40+51+100+200+175=566秒,也就是需要9分多鐘(此處默認(rèn)為游戲前中期所有類型資源的價(jià)值相近,因此以總量為標(biāo)準(zhǔn)比較),再往后是正收益。

總結(jié)

在上面這里例子中,我們簡單計(jì)算了一個例子,雖然并不能代表所有情況,但是上面例子的回饋時(shí)間(9分半)還是比較長的,如果是城堡時(shí)代一開始就建造修道院,可能要跨過大半個城堡時(shí)代才能得到正收益。

當(dāng)然了,如果是黃金欠缺的大后期,毫無疑問收集圣物會變得額外重要,也不需要太在意9分半內(nèi)能不能回收成本。但是在城堡初期,正是開闊圖資源極為緊缺,且戰(zhàn)況緊急的時(shí)期。9分半的回饋時(shí)間顯得過于長了。相反地,如果建造一個修道院訓(xùn)練一個僧侶,成功招降一個騎士,即便僧侶馬上損失了,也幾乎立刻回了本(騎士需要135資源,對方-135,我方+135,差量為270)而且可以瞬間造成兩個兵的戰(zhàn)力差,很可能影響一場戰(zhàn)斗的結(jié)果。個人認(rèn)為這個對比可以很好地說明為什么僧侶在pvp中的城堡時(shí)代初期主要用于招降,有空時(shí)順便撿圣物或者治療單位。

3、招降機(jī)制與其實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用

說完了治療與撿圣物這兩個功能,最后來討論一下招降的機(jī)制。上面也提到,招降的回饋效率是非常高的,而且對面兵越貴越容易回饋,比如說在pvp中招降騎士的話,就是“一個不虧,兩個血賺”。而招降建筑的話,雖然因?yàn)榻ㄖ杀竞芨?,很容易回本,但是不能直接削減對方戰(zhàn)力,因此很多情況下比起招降建筑,招降兵的回饋更及時(shí),而且有時(shí)會直接影響當(dāng)前雙方的軍隊(duì)實(shí)力。

招降機(jī)制

關(guān)于招降機(jī)制,在游戲中是完全沒有提及的。因此需要參考AGE[4]、百科[2]、以及他人的測試數(shù)據(jù)與分析[5, 6]。翔鷹的帖子[6]有關(guān)于招降非常詳細(xì)的介紹,包括了游戲內(nèi)的各個參數(shù),本文將進(jìn)行較為輕量的介紹與分析。如果覺得分量不足可以去閱讀翔鷹帖子的原文。

首先,要定量分析招降機(jī)制,我們需要定義一些概念:

  • CI(Conversion Interval):招降的讀條時(shí)間片段,接近于游戲時(shí)間的1秒(精確的數(shù)值對應(yīng)可參見翔鷹的帖子)。下文將以CI為單位計(jì)算而不是游戲時(shí)間。

  • maxCI:最大招降時(shí)間片段,即一般招降發(fā)生轉(zhuǎn)換的最大時(shí)間上限,一般單位為10CI,建筑(以及巨型投石機(jī)與沖車)為25CI。

  • minCI:最小招降時(shí)間片段,即一般招降發(fā)生轉(zhuǎn)換的最小時(shí)間下限,一般單位為4CI,建筑等為15CI。(注意,翔鷹的帖子中的定義為前搖,因此minCI都小1)

  • 招降抗性r(resistance)與默認(rèn)轉(zhuǎn)化概率0.25(百科上為28%但是帖子中與AGE中均為25%):在CI結(jié)束時(shí)發(fā)生轉(zhuǎn)換的概率。概率在minCI之后為0.25/r(當(dāng)r為0時(shí)概率也為0.25),在maxCI之后為10/r。普通單位為0,偵察兵單位為8,建筑、巨型投石機(jī)、沖車、船為3。

招降過程

當(dāng)單位進(jìn)入僧侶射程并開始招降后,游戲會開始CI計(jì)數(shù):前在minCI之前將不會有任何效果,屬于轉(zhuǎn)換效果發(fā)生前的“前搖”,從minCI開始,單位有0.25/r(無抗性則為0.25)的概率在該CI結(jié)束時(shí)被轉(zhuǎn)換(每個CI概率都一樣。注意,在SOTL的視頻中,他統(tǒng)計(jì)的是一群騎士中被轉(zhuǎn)換的數(shù)量而不是轉(zhuǎn)換概率,因此都小于0.25),如果到了在maxCI結(jié)束后仍未發(fā)生轉(zhuǎn)換,在maxCI后轉(zhuǎn)換概率變?yōu)?0/r,這意味著抗性r小于等于10的單位會在maxCI后被強(qiáng)制轉(zhuǎn)換,而若r大于10則仍然為概率轉(zhuǎn)換。

舉個最簡單的例子,騎士的minCI為4,maxCI為10,r為0。因此騎士從4CI開始每個CI有25%的概率被轉(zhuǎn)換,而在10CI結(jié)束時(shí)若仍未被轉(zhuǎn)換,則會被強(qiáng)制轉(zhuǎn)換。

而如果是偵察兵的話,每次判定的轉(zhuǎn)化概率就是25%/8,大幅降低了10CI前被轉(zhuǎn)換的概率。這也是偵察兵類“克僧侶”的原因之一(另一個原因是對僧侶的加成傷害)。

CI讀條的重置

這個CI讀條不會因?yàn)榍袚Q招降對象而重置,這也意味著可以通過圈選全部僧侶然后用ctrl鍵剔除單個僧侶的操作來分配多個僧侶招降多個單位(當(dāng)然最快的還是直接用編隊(duì),但是編隊(duì)很多情況下不夠用),同時(shí),從實(shí)戰(zhàn)中也可以注意到,如果是敵方單位逃出范圍,而僧侶自動追擊保持招降,同樣也不會重置CI讀條。但是一旦發(fā)出指令進(jìn)行移動而不是招降,則會重置CI讀條。

多對一招降

根據(jù)翔鷹帖子的計(jì)算(注意帖子中的計(jì)算是按28%來算的,但帖子后來糾正了為25%),多僧侶招一單位的概率計(jì)算就是單純的獨(dú)立概率,比如在某一CI,單位被兩個僧侶招降,各自的概率為0.25,這個CI結(jié)束時(shí),被招降的概率就是1-(1-0.25)*(1-0.25)=0.4375,更多僧侶時(shí)以此類推。

這意味著如果采用上面ctrl輔助招降的操作的話而沒有升級啟發(fā)的話,必須手速要很快。

影響招降的科技與加成(參見AGE數(shù)據(jù))

  • 條頓團(tuán)隊(duì):所有物體r+2,minCI+1,maxCI+2

  • 信念:所有物體r+3,minCI+2,maxCI+4

  • 西班牙銀冠:對方物體 minCI -1,maxCI -1,建筑物額外-5/-5,建筑招降判定概率+5%

  • 西西里銀冠:所有物體r+3,minCI+2,maxCI+4,同信念。

參考資料

[1] 百科僧侶頁:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Monk_(Age_of_Empires_II)

[2] 百科招降頁:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Conversion

[3] 百科圣物頁:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Relic_(Age_of_Empires_II)

[4] AGE工具:https://aok.heavengames.com/blacksmith/getfile.php?id=11002&s=40661d7285a7ab95e7c042297778597d&r=https%3A//aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php%3Ffileid%3D11002

[5] SOTL視頻:https://www.youtube.com/watch?v=Xn_oYH4JBQk

[6] 翔鷹上解說招降的帖子:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-141916-1-1.html




【帝國時(shí)代2決定版】游戲機(jī)制——僧侶、圣物、治療、招降的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
革吉县| 河曲县| 乐昌市| 襄城县| 木兰县| 普兰店市| 延寿县| 宝应县| 上虞市| 玛沁县| 安仁县| 天柱县| 郓城县| 长丰县| 武强县| 扎鲁特旗| 高安市| 蒲城县| 太湖县| 湘潭市| 柘荣县| 海阳市| 剑阁县| 阿合奇县| 万源市| 稷山县| 左权县| 额尔古纳市| 顺义区| 寻甸| 吉木萨尔县| 永川市| 威远县| 南开区| 泸定县| 宝山区| 禹城市| 侯马市| 闽清县| 安康市| 襄汾县|