免費下載Blender插件-真實燈光照明預(yù)設(shè)插件Extra Light – Photometric Lighting
插件免費下載地址:?http://cgka3d.com/archives/9842.html
Extra Lights 1.1為 Cycles 和 Eevee 引入基于物理的光度計照明
支持blender:2.82, 2.83, 2.9, 3.0, 3.1 ,3.2
這個 Blender 插件為您的添加菜單添加了 60 多種光度學(xué)燈光預(yù)設(shè)。以下是您可以期待的:
所有燈都基于現(xiàn)實世界的燈具,并按類型和強度進(jìn)行組織。
總共有30多個平原點、點、區(qū)域和太陽預(yù)設(shè)。
還有 30 多個 IES 預(yù)設(shè),根據(jù)每個燈泡的實際使用情況投射出可信的圖案,總共 60 多個預(yù)設(shè)。

每個燈的強度可以以流明而不是瓦特為單位進(jìn)行調(diào)整(解釋如下。
每盞燈都有一個基于其真實世界光源的預(yù)設(shè)開爾文色溫,可以輕松調(diào)整。
如果需要,您可以設(shè)置 RGB 顏色而不是開爾文值。無論選擇何種顏色,流明數(shù)都是相同的,因此藍(lán)光和紅光會顯得同樣明亮。
用恒定瓦數(shù)調(diào)整普通的 Blender 燈會使某些顏色看起來比其他顏色更暗:

如果啟用了使用節(jié)點,則會附加一個流明轉(zhuǎn)換節(jié)點組,該節(jié)點組可用于 Cycles 中的任何類型的燈光,包括網(wǎng)格燈光。
您可以一鍵設(shè)置場景的曝光以匹配新添加的預(yù)設(shè)。
聚光燈無論其聚光角度如何都會產(chǎn)生相同數(shù)量的光,因此收緊光束實際上會聚焦光,這與 Blender 的默認(rèn)設(shè)置不同。

可以使用自動鏈接到太陽旋轉(zhuǎn)的相應(yīng)天空來創(chuàng)建太陽預(yù)設(shè)。為方便起見,它們還會自動放置在相機高度上方。
區(qū)域燈具有擴展角度屬性來控制向前引導(dǎo)的光量。
所有的燈都可以在 Eevee 中使用,但在 Cycles 中使用更方便。因為 Eevee 還不能使用節(jié)點,所以只能在創(chuàng)建時調(diào)整流明、色溫和光斑角度值,并且不會應(yīng)用 IES 紋理。