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全球經(jīng)濟(jì)下的游戲環(huán)境

2018-06-12 22:10 作者:絕滅歌姬  | 我要投稿

    (圖片與本文無關(guān))      

          2018年的E3展結(jié)束了,因?yàn)槲沂莻€(gè)蠢人不會用太多的詞形容,我只能用刺激來形容這次的E3。無論是索尼還是微軟,還是第三方的展示,都非常刺激。新作鋪天蓋地,重制接踵而來。各個(gè)廠商仿佛就像是古代的土匪下山劫掠,而我們就像待宰的羔羊···當(dāng)然這種比喻很不恰當(dāng),但是各個(gè)廠商大顯神通很難保證你的錢包能完整的存活下來,你的能不能存活不知道···反正我的···已經(jīng)陣亡了。當(dāng)然在新作鋪天蓋地涌來的時(shí)候,各個(gè)游戲的重制也在進(jìn)行,其中SEGA的《如龍》《戰(zhàn)場的女武神》等大作被移植PC可以說是大跌眼鏡,而這個(gè)消息的放出也可謂是“幾家歡喜幾家愁”。

         當(dāng)我看到這條新聞的時(shí)候,可以說是很震驚。對,很震驚。其次也有點(diǎn)憤怒,有種索尼被SEGA背刺的感覺。震驚歸震驚,憤怒歸憤怒,即便如此你也無法改變一切···但是SEGA的這個(gè)做法也仿佛在扇自己耳光,這個(gè)當(dāng)年說游戲的獨(dú)占的廠商仿佛一夜之間變成了一個(gè)充滿銅臭的商人,也仿佛一夜一間變的跟卡表一樣不要臉。因?yàn)檫@個(gè)問題和這次的新聞,我和我的一個(gè)好友產(chǎn)生了一次比較激烈的爭論。爭論的關(guān)鍵無非在于一點(diǎn)“游戲的環(huán)境和玩家本身的心態(tài)問題”。是啊,近幾年很多游戲,很多廠商都選擇了重制或者移植,這種快速回錢的道路,也有很廠商選擇多平臺制作,其中就包括以前并不被重視的PC。不得不說,這是近幾年的游戲制作的一個(gè)方向,也是一個(gè)趨勢。而這種趨勢下勢必造成了游戲環(huán)境的大改變,也因此催生出了很多新生代的年輕玩家,但是很多老玩家對此種現(xiàn)狀并不滿意,他們認(rèn)為游戲環(huán)境在不斷的改變,游戲樂趣在不斷的減少,當(dāng)年玩游戲的時(shí)那種單純的樂趣已經(jīng)不在了。而新生玩家對游戲環(huán)境的抱怨無非在于廠商的制作和漢化問題,當(dāng)然···也有對老玩家的不屑。他們認(rèn)為老玩家對此現(xiàn)狀的不滿無非在于一種過去的心理,不愿去接受,也不愿意分享。于是新老玩家摩擦此起彼伏,但是在新老玩家中間卻有一種另類玩家,他們或是老玩家過來,也或是新玩家接觸,但是兩方玩家都很愿意接觸這種類型,他們···就是異變玩家。異變玩家,他們懷念過去的環(huán)境也接受如今的事物,仿佛一切都無所謂,能玩就是最好的。

         我本人就有點(diǎn)老玩家的心態(tài),所以經(jīng)常時(shí)不時(shí)的會發(fā)點(diǎn)牢騷。而我的那個(gè)好友也經(jīng)常給我說···事已至此,你無法改變什么,倒不如安心下來好好玩。況且現(xiàn)在的這個(gè)形勢就是這樣,你最多也是抱怨···是啊,當(dāng)今市場就是這樣,廠商為了多賺錢也只能走這條路,而老玩家的內(nèi)心自然難以接受,仿佛在訴求,不管怎么樣,你廠商就要為我們老玩家服務(wù),就要考慮我們老玩家的感受。其實(shí)新老玩家的爭吵的關(guān)鍵說白了還是一個(gè)心態(tài)問題···正如幾千年前羅馬的基督教徒們所爭吵的問題一樣,“基督的性質(zhì)是神性還是人性?”這個(gè)問題爭吵了很久,甚至驚動(dòng)了當(dāng)時(shí)的羅馬皇帝,真的是“人類一思考,上帝就發(fā)笑”···而玩家們的問題確沒有基督這么復(fù)雜,雖然也如宗教派別一般爭吵不斷但原因卻是那么單純···沒錯(cuò),現(xiàn)在游戲的環(huán)境跟過去確實(shí)有了驚天的變化。過去,一瓶果汁,一臺FC,一臺電風(fēng)扇,幾個(gè)小伙伴就能度過一個(gè)愉快的暑假。而如今,網(wǎng)絡(luò)信息化的時(shí)代里,那種淳樸的感覺確實(shí)很難找到,但是跟小伙伴們之間的愉快感情卻還是在那,但是改變那一切不僅僅是環(huán)境還是我們自己本身??旃?jié)奏的生活讓我們變得浮躁,也讓我們很難靜下心去體會一款游戲的樂趣。這也是游戲逐漸開始快餐化的一個(gè)重要原因,但是游戲再快餐化,不要忘記了···吃快餐的是我們玩家本身,只要你愿意,一個(gè)簡單的沙縣小吃你也愿意細(xì)細(xì)品味。

        時(shí)代在進(jìn)步,科技在發(fā)展。科技的發(fā)展讓地球逐漸連成了一個(gè)整體,也逐漸拉近了人與人之間的距離。經(jīng)濟(jì)全球化的今天,越來越的公司和企業(yè)選擇走出國門,面向世界。而經(jīng)濟(jì)全球化的過程當(dāng)中,對游戲環(huán)境也在進(jìn)行潛移默化的改變。所以這也是很多廠商選擇重制和移植的重要原因,廠商要賺錢,現(xiàn)如今娛樂項(xiàng)目的快速發(fā)展,對游戲產(chǎn)業(yè)的沖擊可謂巨大,而廠商要想多賺錢,也只有出此下策。除非,經(jīng)濟(jì)倒退,科技倒退···一切回到原點(diǎn),但是真的那樣,那么一切的意義的又是什么呢?這是游戲產(chǎn)業(yè)所要面對的一條必經(jīng)之路,也是游戲環(huán)境所要面對的一條必經(jīng)之路。而我們玩家無法去改變這一切,只有調(diào)整好自己的心態(tài),去應(yīng)對所改變的環(huán)境。正如《奧特曼》中的一句話,“人類創(chuàng)造環(huán)境,也要適應(yīng)環(huán)境,當(dāng)你無法改變一切的時(shí)候,不妨去適應(yīng)這一切?!笔前。螒颦h(huán)境在這個(gè)日新月異的時(shí)代在不斷發(fā)生改變,而我們玩家也只能去默默的適應(yīng)這一切。不然我們集體開歷史的倒車,回到過去算了。在這個(gè)大環(huán)境下,適應(yīng)的只有我們自己,雖說如此,如果靜下心來你會發(fā)現(xiàn),其實(shí)當(dāng)年的那個(gè)環(huán)境并沒有離你太遠(yuǎn),你的小伙伴也依舊在你旁邊。以為你是一個(gè)玩家,我也是一個(gè)玩家,我們永遠(yuǎn)是玩大的一代人。


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