[300英雄]透過全民賽看何為勝利
這是一篇解析號主整段300生涯的文章。
由作者認(rèn)定的理念在全民賽這一比賽性質(zhì)的活動中所受的,官方性質(zhì)的徹底的侮辱而發(fā),意在解離所有劫數(shù),再無留念地放手。
有始有終。今天仍會用上個帖子中那1000分不到的號打完今天的8小時全勤,而不是用1200的號去賭一把那一丁點電競幣。
如果感興趣點進(jìn)來看了,還能找到共鳴,還請點贊或水一層回復(fù)。
“來玩300?!痹?015下半年剛初二的時候同學(xué)如是邀請了。那時候這游戲可算是一場流感,直到初三畢業(yè)為止,學(xué)校里仍偶有爆出學(xué)生偷偷用學(xué)校大投屏電腦打300的事,有午休有課間。當(dāng)然處理是(口頭)記過。
那時桐人已經(jīng)開始統(tǒng)治中單,而我進(jìn)門選了黑巖,第一件有印象的裝備是每次攻擊削減6%護(hù)甲的朗基努斯之槍。
后面為了贏,我開始玩御坂。沒錯,只是單純的想贏,沒有什么別的知識加持,也沒有什么思維加持,只是看起來感覺有人需要,后面知道是桐人那族的可執(zhí)行收割的玩家。
提一件事。在那個妖精占絕對統(tǒng)治地位的版本,我玩御坂,出門生命結(jié)晶、第一件齒輪、大件綠杖戰(zhàn)法、看到人就上。傷害一定看得到,最不濟(jì)換bkb。看得到傷害意味著對面在一系列行為修整后一定會死,只要隊友來配合了,一定能做到。而對面會死意味著我們有機(jī)會拆掉對面基地,拆掉對面基地意味著勝利。
而我需要考慮的,只是如何盡可能同時打到更多的人。
就是這么單純且穩(wěn)固的邏輯鏈。
我在周末通宵達(dá)旦36小時全勤,這么玩了將近一年,是連睡眠都吝嗇的住校的初中年代。
看起來很離譜對不對?猜猜這個玩法的御坂收獲了多少團(tuán)分?
整整2459分,前4000名的2459分。
你沒看錯。
我第一次查到這個數(shù)據(jù)的時候非常驚訝,我認(rèn)為我仍然是完全不會玩的,那些對自己的機(jī)體掌控得如此完美的黑巖霧影疾風(fēng)之忍等技師,那些同樣能帶著我贏、也能殺掉我(當(dāng)然有概率被我閃現(xiàn)殺)的靈活走A的技師,我不止一次查過他們的團(tuán)分,1800,1900。
那時候團(tuán)分還不叫團(tuán)分,叫團(tuán)隊實力,會給你一個排名。
在查到這個離譜的分?jǐn)?shù)后,我繼續(xù)打了一段時間,但我發(fā)現(xiàn)我對自家和對手那些看上去就非常離譜的,基礎(chǔ)操作都做不到的,打團(tuán)光在某個草叢等人的玩家非常厭惡,并且我也逐漸開始討厭毫無力量的感覺,我渴求決定性的力量,能從開始到結(jié)束完完全全給所有人安排好的力量。
很快,力量來了。我終于還是在初三的某個周末發(fā)現(xiàn)了伊卡,并為那優(yōu)美高效、充滿力量的機(jī)體深深著迷。她的話,一定能完成這任務(wù)。雖然,選擇它,意味著一定會放棄這2500分的打工分,而和1800的人一起,可能再也分流不出來。但我還是選擇了力量。我需要一份信念。
然后初三的很長一段空閑時間,我把裝備欄背了下來,在部分無聊的課時上一次一次推演著各個裝備的作用。
但受限于知識,那時的我根本不知道護(hù)甲有什么用,也根本未將固定護(hù)甲修正列入考量。
主什么?我看著w50減傷的,屬性可稱離譜但在妖精年代倒也不怎么特殊的技能,最開始主的是它,后來和同學(xué)聊了技能傷害的重要性,變成了主e。順帶一提,這是因為當(dāng)時黑刀是中單神,主e是用來針對黑刀的,e本身數(shù)值并不出彩。
第一件要什么?至少要能在線上站住,還得是一件出了就讓人感覺a得動人的裝備。雖然后面知道,這最優(yōu)解是可以前期就把對面削到負(fù)護(hù)甲直接打死(總傷直接翻三倍不止)的天鎖,但是當(dāng)時哪里見到過呢?全是鐵碎三圣。
所以!第一件順理成章地錨定為了破刃。
緊跟著是會占一個格子但必須要有的鞋子。
第二件,為了應(yīng)對當(dāng)時相當(dāng)多見的的妖精16夜,需要一件有一定傷害能秒人的裝備,或一件有保命的裝備。
最后的選擇是鐵碎或護(hù)身,不過還是護(hù)身居多,畢竟那時候打得少,掙的錢少,護(hù)身說是第二件,真敵人的那些打野的人估計都快第三件了。
第三件,bkb,這是大部隊的要求,也實在難找什么辦法替代,除了某些特別劣勢、特別缺傷害的對局,會讓人忍不住先拔鐵碎試圖互秒。
第四件,鐵碎護(hù)身bkb三者缺的都能補(bǔ)完了,最后的青釭劍和音速,看情況補(bǔ)吧。
這是第一套思路,這里面沒有妖刀,這套思路幫我在邊路的道路中間殺了不少三笠。而伊卡護(hù)身之后還來打的三笠,可以說百分百會死在伊卡手里,破刃之后就已經(jīng)有七成的擊殺三笠的成功率了。
【(補(bǔ)充)對,當(dāng)時伊卡主要的敵人不是雙方c和ap,是對家三笠。除非你拿伊卡主動進(jìn)攻對面整個團(tuán)戰(zhàn)團(tuán)體。但一個小孩怎么有膽量、有能耐去挑戰(zhàn)經(jīng)歷過無數(shù)次RTS戰(zhàn)役的人?自己感覺都不會敢的。小孩可是什么都不知道,只是在測試、只是在學(xué)習(xí)!除非有人特地告訴了他這些東西。顯然,有個年長許多的哥哥的人會好很多吧。】
攻速鞋,破刃,鐵碎,BKB,護(hù)身,音速。這就是第一套裝備。
在象牙牢里,我在演進(jìn)AD裝備欄的時候,也發(fā)現(xiàn)了另外幾套裝備,對我來說就是發(fā)現(xiàn),因為無人告知。
攻速鞋,妖刀,鐵碎,BKB,護(hù)身,音速。
攻速鞋,鐵碎,音速,BKB,護(hù)身,青釭劍。
----最后,下面這套依賴天鎖的出裝原本未發(fā)現(xiàn),但2021左右查資料演進(jìn)出來了。
攻速鞋(板鞋),減護(hù)甲天鎖,100攻擊力妖刀(法抗薔薇),2*BKB/護(hù)身看情況換,鐵碎(一般出不到就會結(jié)束),以線上吃人為己任光速發(fā)育,生存全憑等級生命值壓制。
看起來大同小異,但實際上這每一個順序都是一個不同的行為模板,你可能可以在團(tuán)戰(zhàn)最前線暴打?qū)γ娴奶箍?、黑刀,也可能可以在團(tuán)戰(zhàn)最后面按著自己瘋狂跳動的小心臟看著伊卡試圖通過薔薇鐵碎秒掉金木(基本50成功率,有bkb100。),還可以在邊路獵殺巨人獵手,抑或是最后一種:在野區(qū)被隱身鞋,或是桐人點燃飛馬。
小孩一般遇到點燃飛馬的還是居多吧。因為不敢,所以一直被征討、被搶。因為無知,所以不敢。因為一直被征討、被搶,而難以獲得知識。一套完整的壓制鏈,就是要一直強(qiáng)迫你,直到你徹底收集完整為止。
時間伴隨著中考和鐵碎流逝。姑且還是要感謝300,它為我的無聊構(gòu)建了一個安全的牢籠,使我得以解脫。
很快時間來到2017。也許是那套我未發(fā)掘的出裝影響到了太多人,據(jù)說伊卡在4000分以上對局獲得了超過70的全局勝率,RTS思想承載者還是厲害啊。于是伊卡挨了第一刀:w的計數(shù)從7次變成8次。
什么意思呢?優(yōu)美的機(jī)體一下變得笨重呆滯而充滿嗡鳴。在那個周四高中的上機(jī)課后,我失望地垂下了眼眸,有8次,就能有9次10次18次。我在1800的對局中的伊卡已經(jīng)玩得很難受了,我也從未借助過天鎖,更從未損害過那些早已將我等AD損害到極致的人,但是最后制作方還是選擇了破壞我的戰(zhàn)神。
加之一直19、20幀卻擋不住我的堅持的電腦,自然,我第一次卸載了300,許愿這是永遠(yuǎn)離開。
但在仍舊不變的象牙牢里,對一個翻墻都沒學(xué)過,充錢被家長百分百禁止,在學(xué)校帶手機(jī)看些新東西也被家長百分百禁止的被逼學(xué)習(xí)的服從學(xué)生來說,要忘掉一個可推演的簡單豐富的世界,談何容易。
不知道什么時候回去的了,好像是w回調(diào)了還是怎么的。
回去之后我繼續(xù)我的鐵碎,追求著鐵碎音速護(hù)身這三件裝備在裝備欄里給人的混雜精簡、靈活、震撼與危險的美。
它們真的很好看,像小精靈。
第二次卸載是混亂加劇的環(huán)繞之星版本,也是天賦第一次削掉的版本。
第三次是斬仙刀版本。
期間某次回去,是因為w回調(diào)為了7次,但減傷削沒了,這個勉強(qiáng)可以接受。
第四次是高中畢業(yè),苦300久矣的我選擇用warframe先洗掉這整整五年的沙盤經(jīng)歷,依舊通宵達(dá)旦,拋棄虛無的評價準(zhǔn)則,追求自己不知從何而來的堅定。
但是我終究還是回去了,可能是放不下那些經(jīng)驗,放不下曾經(jīng)的戰(zhàn)神。
第五次是實在討厭暴擊天鎖,它不好看,沒有任何簡明優(yōu)美的美感。
這應(yīng)該是第六次。回首往昔,我終于還是把伊卡打到了千勝,為了找到能承載伊卡的敵人,我找到了可以穩(wěn)定封印所有2500血以下ADC的舊天天,找到了必定鎖定所有單體的絕對切斷的黑雪姬,找到了最危險的坦克黑無常,找到了頂尖爆發(fā)的AP猴,找到了極限gank的狂三,等等等等。各種各樣的極限,全部是極限,哪怕苦,哪怕對面根本不跟你打,隊友根本不認(rèn)識、不懂如何支持你,也要實驗,也要收集數(shù)據(jù),為了某個虛無的夢。
并在此,我發(fā)掘了浩南,和初代減甲天鎖一個性質(zhì)的流派,這是可以將所有單位的強(qiáng)度全部泯滅并略微拔高的,將單位的性質(zhì)從英雄轉(zhuǎn)變?yōu)閼?zhàn)士、軍團(tuán)、軍事單位的流派。
我還為這一戰(zhàn)士化流派發(fā)掘了成型理論,多少件裝備有用,怎么出能做什么事,我都可以說是只要可以實驗、記錄的,全部記錄過了。
收益是很明顯的,在這次我試圖實現(xiàn)某些東西的比賽中,我把鐵碎AD、天鎖AD打得丟盔棄甲,從頭壓到尾,我?guī)П宰羁焖俣仍?4小時的總戰(zhàn)時中9~15分鐘推完基地十?dāng)?shù)次,打15數(shù)次,我做了可稱詳盡的前線安排,使用著最激進(jìn)的打法,在首日的前6小時內(nèi)獲得了6個額外勝場。
這樣的我得到了什么呢?得到了首日的第7小時開始的,策劃強(qiáng)行從其他模式請的演員,得到了匹配機(jī)制數(shù)次將我in-out,得到了比其他玩家低200分的基礎(chǔ)分,得到了比其他玩家低400~600分的最終結(jié)果,得到了990分,比我初始分還要低的分?。。。。。?!
我大部分時間可是在陪著傳送紅A(有靈魂灼燒的標(biāo)準(zhǔn)核彈射手,遇到過還行,但傳送地縛靈紅A真的純演)、緹娜、競技力標(biāo)準(zhǔn)1000分的美九、高地堵兵我愛羅、出門結(jié)晶第一件齒輪、拿支援c搶戰(zhàn)士c位、不聽從戰(zhàn)略安排、完全不碰打野卻仍要來比賽、在比賽里塔下掛機(jī)的紅輔、絲毫不考慮團(tuán)戰(zhàn)只知道承傷的saber系戰(zhàn)士、競技力群體標(biāo)準(zhǔn)1300~1500分的人在玩??!這些完全沒考慮過怎么贏的人為什么會安排到我手里?
【競技力滿分1700分,到這里你就完全離開戰(zhàn)術(shù)對抗游戲,而打開戰(zhàn)略游戲的大門了。它和團(tuán)分不一樣。但1700往后也有一個副作用,就是一般不會有人特地安排你的行為,且你的新奇想法受到針對的概率極高,除非你玩純強(qiáng)度。因為你需要帶你家的早已極度不想贏的人去對抗對面1000分~1200分的、極度想贏的人。如果不是一直堅持某個英雄,你基本百分百會得不到隊友的有效配合。而一直玩某個英雄,眾所周知,很無聊。其下每低100分,就是一個戰(zhàn)術(shù)性錯誤,可以是不會對線,也可以是不會贏、不會出裝?!?/p>
別跟我說其他人沒玩了,我第一天開始數(shù)個小時是有良好的溝通體驗效果的,后面看得到的前幾名的分我相信也絕非空穴來風(fēng)。
這當(dāng)真是相當(dāng)諷刺啊!我分明把贏貫徹到了極致,卻硬要說我輸了!還要說我輸?shù)貌蝗绮粊恚?/p>
我知道你策劃究竟是什么樣的人了,至少是你的行為如此體現(xiàn)!你早就放棄了自己的道德操守,以調(diào)笑取樂為人生目的!而那些真正想做到什么事的人,你認(rèn)為他們不值一提,毫無價值,且應(yīng)當(dāng)狠狠羞辱!
這當(dāng)真是被極致挫敗過的戰(zhàn)士應(yīng)當(dāng)發(fā)出的言論,不是嗎。
但愿今天過后,我們能好聚好散。