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棕色塵埃 1代2代介紹與對比

2023-08-04 08:26 作者:十日十月天  | 我要投稿

bd2開夏日泳裝活動了,可能有新玩家,先寫點簡單的,之后補充

先說結論:

bd2現(xiàn)在入坑非常好,經過幾次更新游戲系統(tǒng)的操作邏輯明顯完善了許多,夏日活動福利很好,之前卡池并非限定,不是很依賴初始號,可以嘗試自開(初始號也有風險,可能被封)。游戲難度中等偏上,和其他大部分二游相比,有明顯不同的戰(zhàn)斗體驗。最重要的是,美術特色就是特色,上面的大腦和下面的小腦可以一起入坑(

bd1隨時可以入坑,完全不需要初始號,送的東西海量,游戲難度高,戰(zhàn)斗體驗萬里挑一,開荒期可以研究的東西數不勝數,各種pve和pvp都有不同的戰(zhàn)略體系和技巧,每天都能體會到戰(zhàn)力,知識和技巧的提升還是挺爽的。一脈相承的美術特色,很適合玩游戲喜歡琢磨的玩家入坑,想研究就各種翻圖鑒試陣容,想放松就舔舔皮膚。要指出的是,bd1雖然可以自開開局,但是老號的資源和練度確實不是新號能比的,我說的自開只是讓你試試你是不是真的能玩的下去這款游戲,玩了一個月有定論了之后,可以嘗試購入成品號或者半成品號。

BD1

  • 主線圖可上9人

  • 地圖格 362

  • pve 世界boss戰(zhàn)可上12人

  • 已經有相對成熟的多個體系(但是同體系不意味同陣,即使體系相同,陣的差異可能也很大)

  • pvp環(huán)境整體相對穩(wěn)定,局部(前排)變化劇烈,主要體現(xiàn)在針對陣上

  • 新角色的加入(或者老角色調整)更偏向陣容補強

  • 所有角色都有解,再強的角色也會被某個另外的角色針對

  • 福利資源穩(wěn)定,運營已成體系,每年每月發(fā)布更新計劃書和開發(fā)者報告

  • 可以自選up,自己定向補充box,抽卡資源每日都送

  • 養(yǎng)成體系和資源包括經驗,金幣,裝備,技能書,古幣,強化藥,符文,符卡,泰拉,徽章(即將加入)

  • 分為o服(老服務器,人多一點,推薦),t服(新服,人少,但是泰拉獲取難度低),steam服(即將推出)

  • 很吃理解和思考,氪佬做不到無敵,之后無腦抄陣要被暴打,理解體系怎么運作很重要

  • 有中文,o服是中日韓,港澳臺,歐美等地的玩家都有的服務器,打到外國玩家還挺常見的

BD2

  • 主線圖可上5人

  • 地圖格342

  • pvp環(huán)境環(huán)境變化劇烈,因為策劃幾次更新改了不少數值機制(最近一次更新全體血量幾近翻倍),不太好預測之后會如何

  • 新角色的加入更偏向開創(chuàng)新體系

  • 角色追求強度需要抽多只(圖鑒黨就無所謂了)

  • 和bd1相比,大幅度簡化和戰(zhàn)斗深度和難度

  • 加入了bd1沒有的推推樂系統(tǒng),彌補了一定的戰(zhàn)略維度,同時新手借此有逃課打法

  • 福利資源待定,運營風格待定,每月發(fā)布更新計劃書和開發(fā)者報告,對問題反饋的反應還算即時(同時也導致了大更新頻率很高)

  • 每日免費2-4抽,池子結束時抽卡次數可以攢著換井票(這個真心無敵,很少有游戲能這么干的)

  • 5x百3池,up出率1.5,活動up期間,每獲得一個up角色送10抽(歐狗無敵了,每日免費單抽出up,出up送的10抽再出up,循環(huán)此過程,白嫖滿寶LOL)

  • 有中文,目前看主要是日韓和港澳臺玩家

  • 目前看底子很好,游戲系統(tǒng)和玩法又老又新(有點老式rpg的味道但是又加了不少新時代的東西),雖然前一個月發(fā)揮的很不穩(wěn)定,但是目前看基本處理的差不多了(開服玩家小白鼠系列)

  • 角色圖和動畫不放了,過不了審(

有問題評論區(qū)問,能補充的我補到上面

BD1新手攻略

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BD2攻略較少,巴哈有一丟丟,nga有一丟丟,群友口口相傳算一部分,就先不貼了

棕色塵埃 1代2代介紹與對比的評論 (共 條)

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