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3DMax怎樣讓渲染更快?

2023-08-07 20:17 作者:3dmax建模學(xué)習(xí)  | 我要投稿

方法/步驟

第1步

3dmax渲染設(shè)置全局光引擎 3dmax怎么設(shè)置渲染得快?Vray渲染器為3DMAX制作提供了4種不則的全局光引擎:也就是光子貼圖、發(fā)光貼圖、準(zhǔn)蒙特卡洛算法以及燈光緩沖4種不同的可以在首次反彈與二次反彈中相互配合使用。 1、在室內(nèi)商業(yè)效果圖的制作中,3dmax渲染設(shè)置使用發(fā)光貼圖配合燈光緩沖方式進(jìn)行計(jì)算,是取得渲染時間與圖像品質(zhì)平衡的最好選擇。 2、在二次反彈選項(xiàng)中,倍增器的值決定場景照明中二次漫射反彈的效果,3dmax渲染設(shè)置中增加這個值可以使渲染的圖像更明亮,同時也會增加渲染時間 3、在首次反彈中,倍增器的值決定場景照明中首次漫射反彈的效果。3dmax渲染設(shè)置增加這個值可以使渲染的圖像更明亮,同時也會增加渲染時間。


第2步

3dmax渲染設(shè)置QMC采樣器 QMC就是“準(zhǔn)蒙特卡洛”采樣器??梢哉f它就像Vray渲染器的大腦,貫穿于Vray的每一種“模糊”評估中,3dmax渲染設(shè)置QMC采樣一般用于確定什么樣的樣本,以及最終哪些樣本被光線追蹤。


第3步

3dmax渲染設(shè)置抗鋸齒 Vray渲染器為我們提供了3種不同的圖像采樣器反鋸齒方式,反鋸齒采樣“的概念是指采樣和過濾的一種算法,并產(chǎn)生最終的像素組來完成圖像的渲染。 1、3dmax渲染設(shè)置固定圖像采樣器:對于具有大量模糊特效或高細(xì)節(jié)的紋理貼圖場景,使用其是兼顧圖像品質(zhì)與渲染時間的最好選擇。 2、3dmax渲染設(shè)置自適應(yīng)細(xì)分圖像采樣器:對于沒有Vray模糊特效直接GI、景深、運(yùn)動模糊等的場景中,采用這個是最好的選擇。 3、3dmax渲染設(shè)置自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛圖像采樣器:當(dāng)一個場景具有高細(xì)節(jié)的紋理貼圖或大量幾何學(xué)細(xì)節(jié)而只有少量模糊特效的時候,選擇這個采樣器是非常不錯的。

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