目標(biāo)全平臺(tái),這款新游同時(shí)開發(fā)VR版和非VR版
在不久的未來,如果AI取代人工,世界只剩下你一個(gè)勞動(dòng)力,你該怎么做?
一家叫Wolf&Wood的英國獨(dú)立游戲工作室,就在新作《The Last Worker》中暢想了這樣一個(gè)反烏托邦式的世界。它設(shè)定在一個(gè)反烏托邦的時(shí)代背景,這個(gè)時(shí)代的勞動(dòng)力大部分由AI充當(dāng),只剩下最后一名人類工人,也就是游戲的主人公Kurt。在游戲中,玩家將扮演Kurt,在巨型公司Jungle中執(zhí)行一系列任務(wù)和冒險(xiǎn)。你的任務(wù)是熟悉并執(zhí)行工廠日常任務(wù),并在機(jī)器人伙伴Stew的陪伴下,幫助老板瓦解公司內(nèi)部的自動(dòng)化,替代AI勞動(dòng)力。

游戲的一個(gè)主要玩法是在倉庫中分揀、回收包裹的部分,你的得分越高,在系統(tǒng)中排名就越高,而如果你沒有通過,那么你會(huì)被解雇。簡(jiǎn)單來講,就是在這款VR游戲中,你將體驗(yàn)到苦逼打工人的日常,它的有趣之處將體現(xiàn)在交互和敘事上,盡管背景故事比較壓抑,但從中你可以發(fā)現(xiàn)一些黑色幽默。它的另一大亮點(diǎn),就是角色由多位知名演員配音,比如主角之一Stew的配音演員Jason Isaacs,他曾在電影《哈利波特》中扮演盧修斯·馬爾福。

據(jù)悉,《The Last Worker》是一款跨平臺(tái)游戲,已于3月30日在Quest、PS VR2、PC VR平臺(tái)上線,后續(xù)還將推出非VR版本,支持PC、PS5、Switch、Xbox Series X/S。短期來看,盡可能支持多個(gè)平臺(tái)對(duì)于VR開發(fā)者來講,是將收入最大化的一種方式,當(dāng)然一些小工作室也需要考慮預(yù)算和開發(fā)投入的時(shí)間,以及是否能帶來預(yù)期的收益。

該作由Wolf&Wood和Oiffy聯(lián)合開發(fā),Oiffy是一家由電影導(dǎo)演、音樂制作人成立的內(nèi)容工作室,該工作室擅長敘事類內(nèi)容創(chuàng)作,業(yè)務(wù)涉及電影、電視劇、戲劇、游戲和漫畫。而Wolf&Wood則成立于2015年,是一家總部位于英國的獨(dú)立游戲工作室,該公司擅長將第一人稱敘事游戲、神秘暗黑故事和戲劇結(jié)合,此前曾推出多款大家熟悉的VR游戲,比如《Hotel R'n'R》、《驅(qū)魔人:軍團(tuán)VR》等等。值得注意的是,該工作室很早就進(jìn)入VR行業(yè),除了Quest、SteamVR、Rift、PS VR等主流VR平臺(tái)外,也曾為Oculus DK1、谷歌Cardboard(iOS/安卓)、三星Gear VR開發(fā)游戲,因此積累了跨平臺(tái)內(nèi)容開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
近期,外媒UploadVR采訪到Wolf&Wood創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)Ryan Bousfield,進(jìn)一步了解到游戲開發(fā)的背后故事,并探討了開發(fā)同時(shí)兼容VR和非VR平臺(tái)的游戲,都有哪些挑戰(zhàn),以及在不同的硬件平臺(tái)上,要做哪些優(yōu)化。
UploadVR:可以談?wù)劇禩he Last Worker》的設(shè)計(jì)和游戲玩法是如何成形的嗎?
Bousfield:該作的靈感來自于Oiffy的聯(lián)合創(chuàng)始人Jorg Tittel導(dǎo)演,還找來漫畫家Mick McMahon為游戲設(shè)計(jì)角色。而Wolf&Wood則側(cè)重于敘事游戲部分的開發(fā)。
這款游戲結(jié)合了多種不同類型的玩法,目的是保持玩家的新鮮感,不會(huì)很快習(xí)慣游戲。與此同時(shí),游戲的關(guān)卡并不難,每一個(gè)檢查點(diǎn)之間的距離比較短。
為了激勵(lì)玩家反復(fù)闖關(guān),游戲還會(huì)給你的表現(xiàn)打分,如果你得了F,便會(huì)被解雇,如果得了B,游戲中的老板會(huì)讓你下次做的更好。
我們的目標(biāo),是讓玩家一直前進(jìn),不僅有人在旁邊催你進(jìn)步,你也能感受到自己的進(jìn)展,并且隨著一步步探路,走入更大的冒險(xiǎn)。

UploadVR:Wolf&Wood也在開發(fā)基于世嘉經(jīng)典IP的VR游戲《C-Smash VRS》,你們是如何同時(shí)開發(fā)兩個(gè)項(xiàng)目的?
Bousfield:這兩款VR游戲的時(shí)間點(diǎn)有所重疊,是因?yàn)檎`判了開發(fā)進(jìn)度,同時(shí)我們也不想拒絕與世嘉合作的機(jī)會(huì)。不過由于我們是一個(gè)7人團(tuán)隊(duì),所以在同時(shí)開發(fā)多個(gè)項(xiàng)目時(shí),需要共享人員,比如音樂家、概念藝術(shù)家等等。好在《The Last Worker》的開發(fā)即將完成,接下來將全力開發(fā)《C-Smash VRS》。
UploadVR:除了VR平臺(tái)外,《The Last Worker》還支持其他主流的非VR游戲平臺(tái),兼容設(shè)備廣泛,那么它最初是為了VR設(shè)計(jì)嗎?還是起初為2D,后來移植到VR中?
Bousfield:VR版和非VR版是同時(shí)開發(fā)的。在開發(fā)過程中我們發(fā)現(xiàn),VR的控制不能直接移植到非VR版本中,一些交互在VR中適合,但在2D版本中玩起來不爽。在VR版本中,我們最初設(shè)計(jì)了玩家上車四處移動(dòng)的機(jī)制,而在非VR版本中,我們采用了更傳統(tǒng)的FPS控制,在第一人稱開車時(shí),只需要控制頭部方向即可,不需要考慮腳下的交互。
經(jīng)過改進(jìn)后,非VR版的交互在游戲手柄上運(yùn)行良好,尤其適合Switch控制器,可利用陀螺儀來控制方向。
盡管VR版和非VR版的控制機(jī)制有差異,但游戲的核心體驗(yàn)是相同的,視覺觀感也相似。

UploadVR:那么在Quest 2、Quest Pro、PS VR2、PC VR這些VR平臺(tái)上,游戲體驗(yàn)有什么不同嗎?
Bousfield:不同VR頭顯之間最大的區(qū)別,就是配置和算力不同。盡管如此,《The Last Worker》在不同VR設(shè)備上的體驗(yàn)足夠同步,手柄控制機(jī)制也沒什么不同。
從設(shè)計(jì)的角度看,Quest、PS VR2、Vive等VR手柄正在成為標(biāo)準(zhǔn)。不過VR內(nèi)容本身還不夠標(biāo)準(zhǔn)化,因此在設(shè)計(jì)時(shí)需要考慮多個(gè)因素,比如玩家體驗(yàn)的姿勢(shì)和動(dòng)作。當(dāng)然,如果VR有更嚴(yán)格的設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),對(duì)開發(fā)者來講是一件好事。
還有一大挑戰(zhàn),就是不同VR設(shè)備的性能不同,一些在PS VR2上運(yùn)行良好的內(nèi)容,在其他VR頭顯上難以保持同樣的質(zhì)量。好在《The Last Worker》采用了風(fēng)格化的手繪美術(shù)風(fēng)格,盡管缺少逼真的細(xì)節(jié),但這種風(fēng)格在不同的VR平臺(tái)上都可以表現(xiàn)出色,在跨平臺(tái)之間實(shí)現(xiàn)連續(xù)的體驗(yàn)。

UploadVR:《The Last Worker》在PS VR2的刷新率是多少?
Bousfield:該作的PS VR2版以60Hz運(yùn)行,再通過插幀模式提升至120Hz。我們也在考慮其他的刷新率模式,后續(xù)可能會(huì)有變化。
UploadVR:是否曾考慮過為任天堂Labo VR提供支持?
Bousfield:在《The Last Worker》概念早期,我們?cè)紤]過Labo VR,比如用紙板模擬槍來玩游戲,似乎很有趣。參考:UploadVR