【桌游】能再表演一遍“狼人殺不是桌游”嗎

年復(fù)一年,熬過(guò)了三年疫情的寒冬,桌游總歸是開(kāi)始回暖。但有趣的是,桌游林吃素等一些up,又開(kāi)始發(fā)動(dòng)了“比xx殺更好玩”“xx殺不是桌游”的宣傳武器。
我不禁想問(wèn),真的沒(méi)用比利用鄙視鏈更好的宣傳方式了嗎?
集石的選擇是桌游圈的轉(zhuǎn)向嗎?國(guó)內(nèi)最大的桌游門戶網(wǎng)站“集石”,以“染·鐘樓謎團(tuán)”為主打產(chǎn)品,陸續(xù)登錄線下劇本店、桌游店。

而“染·鐘樓謎團(tuán)”,早期譯作“血染鐘樓”,的創(chuàng)始人在訪談中明確說(shuō)過(guò),借鑒了“werewolves”。其游戲機(jī)制本身也和狼人殺、劇本殺有相似之處。目前在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)也帶來(lái)了一波消費(fèi)新潮。依托“三殺”,而不是鄙視、批斗“三殺”,應(yīng)是一條合理的路徑。
且對(duì)于大部分的桌游店主來(lái)說(shuō),平時(shí)顧客的“三殺”消費(fèi)即“三國(guó)殺、狼人殺、劇本殺”,是營(yíng)業(yè)收入的重要來(lái)源。畢竟不是所有人都像“獅子”,在上海開(kāi)200平的桌游店,坐擁大量“小資”“中產(chǎn)”消費(fèi)人群,拒絕“三殺”也可以過(guò)的很好。
不過(guò),利用鄙視鏈宣傳,又何嘗不是一種無(wú)奈呢?
國(guó)內(nèi)桌游的“兩半”。我國(guó)桌游產(chǎn)業(yè)發(fā)展和國(guó)外不同的是,萌芽階段碰上了如日中天的手游產(chǎn)業(yè)。桌游玩家總量小,而且“外向性”明顯,留學(xué)生占有一定比例,很多up主也是身在國(guó)外。國(guó)內(nèi)桌游,最多的是“代理商”,最少的是“開(kāi)發(fā)商”,當(dāng)摩點(diǎn)等眾籌平臺(tái)又上線“三國(guó)”等國(guó)創(chuàng)題材產(chǎn)品時(shí),第一個(gè)聲音一般是,“三國(guó)類題材必暴雷”。

手游和桌游的相互影響。我國(guó)手游就經(jīng)歷過(guò)長(zhǎng)時(shí)期的“鄙視鏈”階段,比如dota鄙視lol,lol鄙視王者,“擼狗”“刀斯林”“農(nóng)批”“wc,農(nóng)”“快去請(qǐng)dota疊”等詞匯層出不窮。深耕桌游產(chǎn)業(yè)的同時(shí),關(guān)注手游產(chǎn)業(yè)的趨勢(shì),或許能提供不少借鑒。
同時(shí),“三殺”系列開(kāi)始登錄移動(dòng)端,蒸蒸日上的三國(guó)殺,憑借“三國(guó)殺ol”“移動(dòng)版三國(guó)殺”“三國(guó)殺十周年”,在三國(guó)類手游流水榜前十中豪占三席。為什么沒(méi)有大佬投資,推出線上、線下雙線作戰(zhàn)的桌游產(chǎn)品?根本上是對(duì)國(guó)內(nèi)桌游的市場(chǎng)評(píng)估,從來(lái)都是看衰的。且小小的桌游圈卻有大大的鄙視鏈,愛(ài)玩“三國(guó)”“仙俠”“獵奇”等題材的60后70后商業(yè)大佬,估計(jì)也會(huì)被鄙視而望而卻步。