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(頁(yè)游)彈彈堂寵物銳評(píng)以及設(shè)計(jì)思路(七)

2022-12-25 12:20 作者:歸隱匿跡  | 我要投稿

超神寵之恥——黯焱魔虎

群雄逐鹿,誰(shuí)主沉浮的2021過后,我們已經(jīng)得出了結(jié)論,年度最佳神寵當(dāng)屬2/3覺功夫大師。于是,困擾著所有人的問題成為了,究竟該如何限制功夫大師?

于是乎第一份來自于熊策的答卷出現(xiàn)了—— 黯焱魔虎/白炎圣虎


黯焱魔虎,作為彈彈堂史上第一個(gè)超神寵,以其令人咂舌的定價(jià)和技能效果在推出的當(dāng)天就被熱議,有躍躍欲試表示要立刻氪金獲取的,也有表達(dá)抗議表示破壞游戲平衡的(筆者屬于后一派),更多的是吃瓜群眾,對(duì)他們來說,9W和3W沒有什么區(qū)別,反正自己的定位一直都是被土豪收割的韭菜。


我們先看一下黯焱魔虎/白炎圣虎的技能組新增了或縫合了哪些寵物的效果

虎嘯飛彈:新增無視減傷效果,新增清空魔法槽效果

入魔:縫合了阿修的黑暗之力效果(增加血量上限,同時(shí)恢復(fù)血量)

化神:新增臨時(shí)增加敏捷效果

魔獸/圣獸血脈:縫合了光圣靈的專屬技能效果(低血無敵效果),新增了低血免坑效果

修羅之軀:縫合了北冥玄龜?shù)挠|底反擊(免疫首發(fā)/2發(fā)炮彈),新增了寵物技能凈化效果

黯焱之心:縫合了萌鼠哈迪的閃避效果(閃避提升8%)

魔神護(hù)佑:縫合了哞哞牛的地形減傷效果(降低地形傷害30%),縫合了綠悠悠的暴擊減傷效果(降低暴擊傷害50%),新增了來自寵物的非炮彈傷害減免效果

真理/混亂之瞳:新增了攻擊無視免坑效果,新增了秒殺分身效果,縫合了遠(yuǎn)古幼龍/冰魄戰(zhàn)龍的低血秒殺效果(秒殺血量低于5%的對(duì)手)

天降奇襲/毀天滅地:縫合了齊天大圣的五段式非炮彈傷害(3段非炮彈傷害)


重新整理一下,我們可以看到縫合的對(duì)象包括:

遠(yuǎn)古幼龍/冰魄戰(zhàn)龍(低血斬殺效果)

綠悠悠(降低暴傷效果)

齊天大圣(多段式非炮彈輸出)

戰(zhàn)神阿修(血量上限提升,以及高額增傷)

北冥玄龜(首發(fā)免疫)

萌鼠哈迪(Miss)

哞哞牛(地勢(shì)傷害減免)


【黯焱魔虎のN宗罪】

那么多技能縫合,應(yīng)該很強(qiáng)了吧?但是能把那么多技能效果縫合的產(chǎn)物做成一個(gè)拉閘寵物也是很有本事的......依筆者看來,黯焱魔虎/白炎圣虎最大的問題有兩個(gè):

1. 啟動(dòng)條件過于苛刻:

看似十分豪華的技能組,其使用的先決條件是必須要入魔/化神,而這兩個(gè)技能的D值之高,使其在普通競(jìng)技中按完以后基本上就可以雙手離開鍵盤。面對(duì)輸出比較差的寵物(比如說冰龍,齊天大圣)還可以說依靠高血量/高減傷熬過去,但是當(dāng)對(duì)手是功夫大師,烈焰鳳凰等高輸出寵物時(shí),你還能保證自己一定不會(huì)死么?

用一句不恰當(dāng)?shù)谋扔鱽碚f,我有一個(gè)每天賺10W塊錢的辦法,那就是往銀行存10個(gè)億,相信很多人都會(huì)覺得這不就扯淡?這就是我說的條件過于苛刻,收益與先決條件不成正比。

2. 技能組集成度十分低下/有問題:

這里就拿虎嘯飛彈的無視減傷這個(gè)技能來說明,無視減傷其實(shí)是一個(gè)十分變態(tài)的技能,現(xiàn)在的游戲情況是大部分減傷效果疊加計(jì)算,這導(dǎo)致光有增傷是不夠的。

我們就打個(gè)比方:

如果一個(gè)寵物處于減傷30%的階段,那么如果你想打出原來的輸出,就需要傷害是原來的1.42倍,那就是42%增傷,才能打出原本的裸傷

如果一個(gè)寵物處于減傷50%的階段,那么如果你想打出原來的輸出,就需要是原來的2倍,那也就是100%增傷,才能打出原本的裸傷

如果一個(gè)寵物處于減傷70%的階段,那么如果你想打出原來的輸出,就得需要傷害增加3.34倍,那也就是234%增傷,才能打出原本的裸傷


但是現(xiàn)在的情況是,有時(shí)候在極端情況下,減傷可以疊加到80%+,難道我們要把增傷給到400%以上?我相信如果真的給做出來了,那么這游戲的平衡也不用去考慮了,因?yàn)檫@直接屬于是毀滅游戲平衡的操作。

所以無視減傷很重要,尤其是在高減傷時(shí)代,看似減少個(gè)20,30%減傷效果不大,但是這能讓你的增傷需求大幅度降低(所以指揮和易傷很重要,因?yàn)樵黾铀軅Φ男Ч梢缘窒麥p傷效果,相當(dāng)于施加了一個(gè)無視減傷效果)

我在這里做一個(gè)合理的預(yù)測(cè):如果對(duì)一個(gè)0減傷狀態(tài)的敵人使用無視100%減傷效果的技能,雖然理論上應(yīng)該是不會(huì)有任何增傷效果,但是很可能代碼會(huì)理解成給該玩家施加100%易傷效果(即該玩家所受傷害翻倍)

在解釋完該技能效果多逆天以后,接下來回到正題,這個(gè)寵物的這個(gè)效果居然綁定在寵物球技能上?這是等著玩家丟完寵物技能球以后,讓隊(duì)友完成擊殺?在平衡模式下中這確實(shí)是一個(gè)可行的操作,但是在競(jìng)技中,一個(gè)人能完成的事情就不要交給兩個(gè)人,否則付出的代價(jià)可能是巨大的(兩個(gè)人都罰站,被對(duì)面一打二帶走)。假設(shè)這個(gè)技能縫合在入魔,哪怕入魔只無視30%的減傷,我相信黯焱魔虎都能有效打擊開了P盾的功夫大師。

3. 沒有針對(duì)功夫大師針對(duì)到點(diǎn)上

功夫大師為什么會(huì)成為大害,僅僅是因?yàn)榇虿粍?dòng)么?非也,只要功夫大師沒有機(jī)會(huì)P,那么先手帶走他完全不是問題。功夫大師最令人忌憚的是其的攻擊成本之低廉到了一個(gè)令人發(fā)指的地步。

對(duì)于正常的玩家,全力進(jìn)行攻擊之后,如果沒有觸發(fā)豹速效果,那么基本上就能被同水平的號(hào)卡3-4回合起步(可能更久)。但是對(duì)于功夫大師玩家,他可是有一個(gè)100%能觸發(fā)的豹速效果,這導(dǎo)致他只要每次攻擊的時(shí)候都配合豹子,在他全力以后付出的代價(jià)可能就只是被人卡1回合。

這里做一個(gè)情景模擬,我方是雙黑虎(1,4手),對(duì)方是雙白雞(2,3手)。

對(duì)于我方,1手玩家的最優(yōu)解在與最少要帶走對(duì)面一個(gè)白雞,最不濟(jì)也是1換1,留下一個(gè)黑虎和剩余的白雞單挑(于是我方使用入魔144,并且成功擊殺一個(gè)白雞)。對(duì)方的白雞P,我方4手玩家此時(shí)有2個(gè)選擇(筆者暫時(shí)想到這兩個(gè),有更好的選擇可以在下方留言)

1. 我也入魔144全力,但是萬(wàn)一打不死那對(duì)面殘血白雞那就是除非出荊棘彈死,否則就穩(wěn)贏

2. 我先隱身入魔躲起來,我慢慢耗著,我全力打不死你,但是我毀天滅地?zé)o視你減傷總歸可以把?

選擇1,結(jié)果已經(jīng)寫出來了。

如果選擇2,那么劇情的發(fā)展就是,白雞玩家P到第三回合,洞察全力帶走還妄圖躲藏的你,然后P了三下以后又一個(gè)豹子全力,帶走你前面輸出過的隊(duì)友

現(xiàn)實(shí)就是那么殘酷,這導(dǎo)致黑虎玩家如果想要獲勝,速度就變得十分關(guān)鍵,一旦沒有速度,那么黑虎的優(yōu)勢(shì)將大打折扣。(又回到了速權(quán)的問題)

所以當(dāng)策劃還認(rèn)為免坑或者分身是白雞的最大困擾,覺得把分身給辦了,或者把免坑給無視了,就能擊敗白雞,那么就大錯(cuò)特錯(cuò)了。只要白雞攻擊的成本一日不提升,那么白雞依舊可以屹立不倒。分身只是用于在危難時(shí)刻強(qiáng)行拉開回合差,得到一絲喘息之機(jī)(簡(jiǎn)稱增加容錯(cuò)率),而并非白雞不可或缺的那一部分。

那么又有人問了,我能保證我的輸出足以秒殺P過的白雞,那你怎么說?

這句話可能在2022年前半年說得出口,但是在2022年后半年開始后,大部分黑虎玩家面對(duì)P過的白雞還是需要掂量一下輸出以及代價(jià)的。


【符印系統(tǒng)以及其最大受益者】

符印系統(tǒng)于2022年暑期13周年版本更新上線,一句話概括便是 —— 全民增加厚度。

我們可以看到符印的技能,包括但不限于:

每XX點(diǎn)防御額外增加X%血量上限

每XX點(diǎn)護(hù)甲額外增加X%減傷效果

每回合開始損失X%生命,傷害增加8%

前兩條直接增加所有寵物的厚度,功夫大師表示很贊,第三條簡(jiǎn)直就是為了功夫大師量身定制,以前P兩下血量差不多是原來的80%,增傷只有26%,現(xiàn)在P兩下血量上限是原來的70%,增傷直接變成39+8=47%

不難看出,這個(gè)符印系統(tǒng)直接將競(jìng)技的時(shí)長(zhǎng)拉長(zhǎng),而競(jìng)技時(shí)長(zhǎng)越長(zhǎng),功夫大師的發(fā)揮就越游刃有余。于是乎新的系統(tǒng)變相削弱黯焱魔虎,使得其強(qiáng)度又被拉低一絲。


【黯焱魔虎のN次加強(qiáng)計(jì)劃】

似乎是出于對(duì)這個(gè)寵物的不放心(畢竟確實(shí)就不是一個(gè)很強(qiáng)的寵物),黯焱魔虎在登場(chǎng)3周內(nèi)即被增強(qiáng)了3次,以及還有1次未實(shí)裝的增強(qiáng)效果(以及其他隱藏的增強(qiáng)效果)

光陣修改算法:為了給毀天滅地的三段式非炮彈輸出讓路,光陣從以前的減傷累乘變成了固定減傷(否則毀天滅地每發(fā)炮彈的傷害都要比上一發(fā)降低27%)

添加暴傷抵抗:為了對(duì)抗火鳥的超必殺烈焰,將3覺·魔神護(hù)佑的灼燒抵抗15%修改為30%暴擊傷害減免? ??

添加鏡像效果:為了對(duì)抗功夫大師的龍吟,2覺·黯焱之心和3覺·黯焱之心增加了中級(jí)鏡像效果(每場(chǎng)戰(zhàn)斗觸發(fā)一次)

無視炎之守護(hù)效果:不知道是出于私心還是代碼效果尚未添加,毀天滅地不會(huì)觸發(fā)炎之守護(hù)效果(這是唯一不會(huì)觸發(fā)炎之守護(hù)的非炮彈傷害),算是對(duì)黑虎玩家的又一個(gè)隱藏增強(qiáng)

額外洞察效果:入魔新增洞察效果(廢案,未能實(shí)裝,其實(shí)哪怕實(shí)裝了也沒用)


【魔虎之恥】

真正將黑虎釘在恥辱柱上的,在于其效果于價(jià)值嚴(yán)重不掛鉤。白炎圣虎作為一個(gè)3w檔的寵物,無疑他是優(yōu)秀的,合格的,甚至去掉幾個(gè)存在感較低的技能也是一個(gè)強(qiáng)度很可觀的寵物。其普及率低完全是因?yàn)槠湓诿鎸?duì)功夫大師稍顯弱勢(shì)而已,但是面對(duì)其他的3W寵物其強(qiáng)度是完全在線的(簡(jiǎn)稱欺軟怕硬)

但是,黯焱魔虎作為一個(gè)9W的寵物,如果在設(shè)計(jì)上只是對(duì)其猴版寵物(3W檔的白炎圣虎)做數(shù)據(jù)修改,那么這個(gè)9W的寵物真的有意義嗎?哪怕功夫大師與功夫大俠,他們之間也存在著天壤之別,功夫大師也有其專屬技能(分身姿勢(shì))。但是我在黯焱魔虎身上沒有發(fā)現(xiàn)任何閃光點(diǎn),除了在之后的打補(bǔ)丁式加強(qiáng)下多了一個(gè)鏡像效果,他和白炎圣虎真的有很大區(qū)別么?

消費(fèi)者在消費(fèi)了9W之后,是抱著能夠在任何情況(哪怕是4手的情況),也可以吊打3W神寵,但是很明顯,這點(diǎn)設(shè)計(jì)師讓玩家失望了。黯焱魔虎作為又一個(gè)非常吃速度的寵物,入手的門檻也是十分之高(這點(diǎn)烈焰鳳凰就十分的親民,沒速度也不至于沒有體驗(yàn)感)。對(duì)于一個(gè)氪金玩家來說,既然搞黯焱魔虎也需要搞速度,為何不節(jié)約點(diǎn)錢搞個(gè)3覺白雞,還能節(jié)約一大筆消費(fèi)去投資刻印系統(tǒng)增加速度呢?


下(終)篇預(yù)告 —— 展望2023,新神寵究竟能否給我們帶來問題的答案?



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