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用C4D以來,最愛C4D2024啟動(dòng)界面,可惜最精彩的布料部分不是C4D做的。

2023-09-24 23:38 作者:威貓?jiān)O(shè)計(jì)  | 我要投稿

有一說一一直以來C4D的啟動(dòng)界面還挺丑的,有些版本是明顯沒有Adobe,甚至是Autodesk家的軟件啟動(dòng)界面有設(shè)計(jì)感的。當(dāng)然,辨識(shí)度還是有的,丑也不妨礙有自己的特點(diǎn)嗎。

直到R25的來到,啟動(dòng)界面在設(shè)計(jì)感上有了一個(gè)很大的提升,不再局限于之前的橙色調(diào),元素的設(shè)計(jì)也更加具體和豐富,并且是動(dòng)起來的了。

從C4D?R25到C4D 2024我個(gè)人最不喜歡的是C4D?2023的啟動(dòng)界面,凌亂、閃爍、過曝,這種成片一般的甲方都不會(huì)通過。

而C4D 2024的啟動(dòng)界面則是我使用C4D以來最為中意的一款,動(dòng)畫簡(jiǎn)潔而不失節(jié)奏,材質(zhì)簡(jiǎn)約而不失細(xì)節(jié),非常能夠體現(xiàn)出C4D作為一款設(shè)計(jì)導(dǎo)向型3D軟件的鮮明特點(diǎn)。

這個(gè)啟動(dòng)界面里的動(dòng)畫從C4D?2024發(fā)布之前我就看過了,因?yàn)楦绨l(fā)布的Cinebench2024,啟動(dòng)界面也是這個(gè)動(dòng)畫。

可能職業(yè)病的原因,從第一眼看到這個(gè)動(dòng)畫開始,我就思考其中的一些技術(shù)細(xì)節(jié)是怎么實(shí)現(xiàn)的:雨傘支架的動(dòng)畫綁定?傘面布料的動(dòng)力學(xué)模擬?雨傘整體墜落打開動(dòng)畫的節(jié)奏控制?等等。
還好,最近Maxon官網(wǎng)有篇文章揭示了背后制作的一些花絮,我們來聊聊其中的一些干貨。
當(dāng)然,正如我標(biāo)題所說,其中最令我可惜,甚至失望的是,最為精彩靈動(dòng)的布料模擬部分并不是在C4D中實(shí)現(xiàn)的。

這個(gè)啟動(dòng)動(dòng)畫的作者是波蘭華沙的3D藝術(shù)家Sebastian Marek。

他的一些作品大家應(yīng)該都不陌生——


他制作這個(gè)動(dòng)畫剛開始的創(chuàng)意原點(diǎn)是:“我想象如果天上下雨傘而不是雨水,會(huì)發(fā)生什么,我想象它們會(huì)像雨滴撞擊地面時(shí)一樣打開。”

他享受了很大程度的創(chuàng)意自由。在展示了第一個(gè)提案后,討論了探索雨傘織物方面的可能性。第一個(gè)版本的雨傘采用了單色材質(zhì),但Maxon團(tuán)隊(duì)希望通過加入一個(gè)簡(jiǎn)單的圖案來突出Substance 3D的使用。

受到參考資料的啟發(fā),他在織物上添加了微妙的細(xì)節(jié),并決定添加一些類似于充氣物品上修補(bǔ)貼片那樣的細(xì)節(jié)。


在確定了視覺方面后,他開始優(yōu)化動(dòng)畫。

Maxon希望動(dòng)畫能持續(xù)三秒,并要求在最后有一個(gè)從運(yùn)動(dòng)到靜態(tài)圖像的平滑過渡。這是有挑戰(zhàn)性的,特別是因?yàn)樗褂昧薈4D中的剛體動(dòng)力學(xué)來制作雨傘動(dòng)畫。對(duì)時(shí)間上的控制有些受限,但在經(jīng)過一輪修改后就得到了想要的結(jié)果。

他是如此描述他的制作過程的:

“我從準(zhǔn)備雨傘模型開始。我把它的組件組織成一個(gè)層級(jí)結(jié)構(gòu),然后用約束來限制特定部分在Cinema 4D中的運(yùn)動(dòng)來做綁定。接下來,我在Marvelous Designer中縫合織物,以實(shí)現(xiàn)高度逼真的模擬效果,在其中雨傘從閉合狀態(tài)打開并在最后膨脹。


完成布料模擬后,我回到Cinema 4D中,將其與雨傘模型結(jié)合,并應(yīng)用剛體動(dòng)力學(xué),同時(shí)使用時(shí)間重映射技術(shù)來控制雨傘在撞擊地面時(shí)的打開時(shí)機(jī)。

我使用Redshift的燈光和著色器以及來自Substance 3D的紋理來賦予場(chǎng)景生命。然后,我將渲染出的幀導(dǎo)入到After Effects中進(jìn)行色彩校正和輸出最終文件?!?/p>

雖然他在這個(gè)項(xiàng)目中依賴了熟悉的工具,但總是有學(xué)習(xí)新東西或提高現(xiàn)有知識(shí)的空間。他對(duì)綁定的經(jīng)驗(yàn)有限,所以綁定雨傘的過程需要一些大量的學(xué)習(xí)。

在弄清楚如何正確地讓雨傘從閉合狀態(tài)變成打開狀態(tài),涉及了很多試錯(cuò)。探索織物的縫合也是一次豐富的經(jīng)驗(yàn)。他精通布料模擬,但這個(gè)項(xiàng)目與他過去做過的項(xiàng)目不同。

“起初,我覺得應(yīng)該從一個(gè)打開的雨傘開始縫合織物。但很快就明白了這是錯(cuò)誤的方法,因?yàn)楫?dāng)雨傘關(guān)閉時(shí),織物會(huì)撕裂。所以,我改變了方向,從一個(gè)閉合的雨傘開始縫合布料。它與我用來包裹它的帶子完美地配合,就像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣?!?/p>

其中一個(gè)主要的挑戰(zhàn)是在給定的時(shí)間內(nèi)讓雨傘靜止下來。他使用了剛體動(dòng)力學(xué)來實(shí)現(xiàn)與地面的真實(shí)碰撞,這是通過手動(dòng)動(dòng)畫很難做到的。但他沒有控制雨傘何時(shí)停止或是否停在期望的位置。

“所以我用了一個(gè)技巧來模擬大部分動(dòng)畫,在某個(gè)時(shí)刻我隱藏了動(dòng)態(tài)模擬的雨傘,并用一個(gè)靜態(tài)的雨傘替換它。然后,我繼續(xù)手動(dòng)動(dòng)畫,將它平滑地帶到它的靜止位置。”

哈哈,作者的這個(gè)方法也是我們?cè)谧鰟?dòng)畫的時(shí)候經(jīng)常用到的方法,動(dòng)力學(xué)模擬和手Key動(dòng)畫相結(jié)合。某些時(shí)候動(dòng)力學(xué)是不會(huì)乖乖聽話的,那我們就通過隱藏顯示的方法,切換為另一個(gè)對(duì)象進(jìn)行手動(dòng)Key幀,達(dá)到我們想要的效果。

這就是C4D2024啟動(dòng)界面動(dòng)畫背后的一些制作技巧的揭秘,還是有非常多的干貨的,能夠解除我們很多的疑惑,并給我們帶來一些啟示。

而且,據(jù)作者說,未來還會(huì)出一些關(guān)于這個(gè)動(dòng)畫更詳細(xì)的教程,我們等等看吧!


用C4D以來,最愛C4D2024啟動(dòng)界面,可惜最精彩的布料部分不是C4D做的。的評(píng)論 (共 條)

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