13.5版本大亂斗防御塔加強,設計師仍在不斷優(yōu)化體驗
英雄聯(lián)盟在去年下半年重建了模式團隊,這個團隊上任后對極地大亂斗模式進行了一些激進的改動,更新內(nèi)容已經(jīng)在S13季前賽中上線,設計師也在年初時跟進了改動。但凡是玩過大亂斗模式的玩家,對于這些改動都是一言難盡,有好的地方也有壞的地方。最明顯的感受就是滾雪球更加明顯,有一方拿到優(yōu)勢后迅速結束游戲,劣勢方基本上沒有翻盤機會。

在本月早些時候的開發(fā)者視頻中,官方預告了他們會對大亂斗模式進行了一些后續(xù)的調(diào)整,這周終于公布了具體的改動內(nèi)容。他們在13.4版本回調(diào)了復活時間,13.5版本將加強防御塔的屬性。我們先來看看具體的改動內(nèi)容。
外塔方面的話,基礎攻擊力從185~233增加到185~293,之前是8分鐘達到最大值,現(xiàn)在是12分鐘?;A護甲從固定70點增加到75~96,基礎魔抗從固定75點增加到75~96點,都是8分鐘時達到最大值,然后在12分鐘時減少40點。
內(nèi)塔方面的改動比較相似,基礎攻擊力從195~243增加到195~375,之前是8分鐘達到最大值,現(xiàn)在是5分鐘?;A護甲從固定70點增加到75~96,基礎魔抗從固定75點增加到75~96點,都是8分鐘時達到最大值。此外,當外塔被摧毀的60秒內(nèi),內(nèi)塔獲得30%的減傷效果,對方連推兩座防御塔的幾率大幅降低。

高地塔方面,基礎攻擊力從175~233增加到195~375,之前是8分鐘達到最大值,現(xiàn)在是15分鐘。基礎護甲從固定50點增加到75~96,基礎魔抗從固定75點增加到75~96點,都是8分鐘時達到最大值??傮w來說,防御塔在前中期更難被摧毀了,越塔的風險明顯上升。
負責這次改動的游戲設計師是Michael,他在13.3版本中讓薩科的盒子最多6個,降低了AP小丑的威力;13.4版本中讓雪球能在玩家被控時使用,改善了坦克玩家的體驗。他今年1月從英雄聯(lián)盟手游團隊加入了模式團隊后,Michael基本上每個版本,都為大亂斗模式帶來一些優(yōu)化,包括13.1版本的大亂斗模式平衡。
Michael表示,這次改動的思路是將防御塔的基礎護甲和魔抗統(tǒng)一數(shù)值,并且給予了5%的成長屬性,讓防御塔進行了一次“耐久度更新”。先前版本中,防御塔在游戲后期的傷害有點低,這次也是明顯提高了攻擊力,防御塔打人更疼了。設計師希望防御塔在游戲中更具威脅性,讓玩家在內(nèi)塔和門牙塔發(fā)起越塔時三思而后行。

這些改動并非是S13賽季大亂斗模式的所有系統(tǒng)性調(diào)整,模式團隊的設計師會繼續(xù)關注這個模式,觀察S13賽季那些改動帶來的影響。如有必要的話,他們有可能會移除防御塔廢墟的機制。防御塔加強內(nèi)容將在13.5版本中上線,玩家在這個版本中,可以通過大亂斗模式來獲得6/7級的熟練度代幣,對于大亂斗玩家是另一個好消息。
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